Escudo y Armadura
Ahora estos dos hechizos serán compatibles entre sí.
Ahora estos dos hechizos serán compatibles entre sí.
Aclaraciones previas:
– La duracion base del hechizo es 1 turno
– La inteligencia extrema y escuela del lanzador bonifican la posibilidad que la duración aumente un turno más.
– Otra segunda tirada solo de inteligencia extrema bonifica la posibilidad que la duracion aumente otro turno más.
Es facil que las dos tiradas anteriores tengan exito, por eso casi siempre la duracion es de 3 turnos.
Arreglos:
– El bloqueo estaba siendo aumentado si se tenia luna llena. Ahora las lunas no afectan al bloqueo.
– El bloqueo era proporcional a la escuela e inteligencia del lanzador, independientemente si estas habian podido aumentar el numero […]
Un error hacía que si un objetivo era victima de un rayo de Llamar rayos este no pudiera formular Llamar rayos en ninguna otra room cualquiera hasta pasado un tiempo.
Los siguientes hechizos clericales han sido adaptados al comando bloqueos.
Ahora os aparecen como ‘hechizo’ y no os salen dos veces al formular.
– Ayuda
– Círculo de náusea
– Afligir
– Masoquismo
– Aullido infernal
– Plaga de desdicha
– Glifo sagrado de renovación
– Manto de valor
– Estalagmita repentina
– Oscuridad fatídica
– Totem de la antipoda
– Fuego oscuro
– Marca del descastado
– Garras de necrofago
– Consuncion de los restos
– Animar muertos
– Profanar
– Examinar muerte
– Invocación Abismal
– Favor de los Antiguos
– Ojos Oscuros
– Garras de Lobo
– Escudo de Almas Menores
– Fuerza del Oso
– Terremoto
– Relámpago
– Crear agua
– Producir llama
– Tormenta ignea
– Localizar objeto I
– Palabra divina
– Invocar elemental
– Invocar tentaculos
– […]
Los siguientes hechizos se han adaptado mejor al sistema nuevo de bloqueos. Esto significa que ahora ya no os sale
el bloqueo como (Sin Definir) sino que os salda como (hechizo) y que si un hechizo impone un bloqueo más largo al
básico ya no os saldrán dos bloqueos en el comando bloqueos sino solo el segundo bajo la etiqueta (hechizo).
– Hechizos de debilidades magicas.
– Hechizos de dominar.
– Hechizos de retener.
– Hechizos de flechas.
– Hechizos de tormentas.
– Hechizos de localizar criaturas.
– Hechizos cambiaformas.
– Hechizos de crear muertos vivientes.
– Hechizo Portal.
– Hechizo Dormir.
– Hechizo Reclamar.
– Hechizo Retener Masas.
– Hechizo Bolsillos profundos. […]