Dominar animal, Comunion
Por un error las criaturas dominadas no estaban marchándose al perder el vinculo de preeminencia (en las comuniones sadico torturador y vil asesino) como sí lo hacían las invocadas.
Por un error las criaturas dominadas no estaban marchándose al perder el vinculo de preeminencia (en las comuniones sadico torturador y vil asesino) como sí lo hacían las invocadas.
Los tesoros que tenía el bufón Goblin de Ostigurth ya salen en el comando tesoros.
Su Maligna Señoría
– Ahora tiene 2 tesoros de tablas de nivel 2-3.
– Ahora lleva la Túnica de Skamma como tesoro. Ya no la llevan los guardias.
– Ahora tiene más vida y es algo más dificil de matar.
Tunica de Skamma:
Antes era una tunica encantada +5, +5 magico, +5 fuego. Kobold,Semi-orco y Orco.
Ahora es una tunica encantada +6, +12 be, +9 fuego, -1 car. Cualquier Raza. Sólo Chamanes.
Gornaug:
Antes era: anillo encantado +5, +6 bien, +6 divino, hechizos.
Ahora es: anillo encantado +9, +7 bien, hechizos.
Corrección: La tunica no es +9 fuego sino +4 fuego. No tenia la nota bien actualizada.
Vara Cobra
– El veneno cobra se aplica ahora a través de un efecto «cobra» cuando se produzca un impacto crítico.
– Ya no tiene limite de cargas venenosas.
– Toda esta info sale en armeria y juzgar.
Peto de Cuero Lagarto:
Antes: cuero encantado +5, +5 veneno, +2 magico, +2 mental, +5 bien, -5 mal. Solo Ozomatli.
Ahora: cuero encantado +6, +5 be, +5 veneno, +2 fuego, -2 frio, +2 ts agilidad. Solo Ozomatli.
Armadura Sagrada de Ozomatli: Se remodela teniendo en cuenta su carácter único para el chamán consejero de Grimoszk y el resto de armaduras del juego,
intentando reducir las redundancias en cuanto a […]
Se ajustan estos objetos según se explica abajo.
Escamas de Demonio:
Antes: cuero, +10 be, +5 veneno, +5 magico, +5 mental, +5 bien, -15 agua, -10 acido. Goblins.
Ahora: cuero encantado +7, +15 proteccion, +5 bien, +5 magico, +8 fuego, -15 acido. Todas las razas. Hueso. Solo Chamanes.
Ojo de los J’Zhadra:
Antes: anillo. +5 electrico. Goblins.
Ahora: anillo encantado +15, +5 veneno, -10 bien, +1 sab , +3 ts mental. Goblins y Semi Orcos. Sólo Chamanes. Cristal.
Craneo del Elfo Caido:
Antes: garrote basico 1d60+3, ataque magico 1d40+6. Goblin, Orco, Semi-orco
Ahora: garrote +8 encantamiento 1d60+11, ataque magico 1d40+14. MataElfos (40). Cualquier raza. Sólo Chamanes.
Ognir:
Antes: anillo encantado +1. […]