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Chamanes: Invocaciones, Gornaug y Comunion

– Arreglado un fallo que hacia que al hacer comunion con animales pudiesen formular hechizos de esferas no permitidas.
– Se ha bajado los puntos de energía a las invocaciones abismales hechiceras y chamánicas considerablemente. A niveles altos se disparaban haciendo prácticamente innecesaria la orden que tienen para absorber energia del invocador.
– Ahora las invocaciones abismales informarán de la XP acumulada que devolverán al ser despedidas.
– El Gornaug cambia el hechizo ‘Herida’ (esfera:3,nivel:50) por los hechizos ‘Nube Hedionda’ y ‘Consuncion de los restos’ (esfera:2:nivel:30). El Herida ya lo tienen los chamanes por esfera asi que el anillo era bastante inutil y […]

Por |1 julio, 2015|Errores|Sin comentarios

Chamanes jornaleros

Ahora los chamanes podran alistarse al oficio jornalero. Algo relacionado con su vida entre materias primas animales y despojos organicos para sus unguentos.

Por |22 junio, 2015|Nuevo|Sin comentarios

Errores abismo

– Un error despues del cambio a nuevos circulos de invocacion hacia que en las pruebas del abismo para acceder a los círculos de invocación no estuvieran comprobandose correctamente los requisitos y se superaran siempre. Queda arreglado.

Por |21 junio, 2015|Errores|Sin comentarios

Comuniones y Expeo Agresivo

Ultimamente se ha observado algunos casos en chamanes donde la velocidad de xpeo y de subida de niveles con las nuevas comuniones espirituales es algo mas alta de lo esperada. Por lo tanto se han realizado algunos ajustes al respecto para intentar equilibrar esto:

– Ahora los espiritus de conquistadores de reinos daran el poder «golpear formulando» solo si estan en el plano material, con el posible gasto de fe. Para ello, ahora se pueden liberar espiritus de los animales. Al hacer comunion se tratara exactamente igual al resto de npcs. Es decir hay animales barbaros, soldados, etc.. por el mud. […]

Por |20 junio, 2015|Balance|Sin comentarios

Hibridos y chamanes

– Arreglado un error que hacia que no funcionarán bien las ordenes con las
invocaciones si se tiene consentir accesibilidad.- Ahora todas las invocaciones abismales tienen correctamente definido su
genero.- Ahora los Hibridos Grotescos no se iran de paseo una vez comandados. Si veis que sigue avisad por favor igual se me ha pasado algun caso especial.- Los hibridos ya no son invulnerables a hechizos de nivel 1 por lo que ya se
puede ver su poder formulandoles un detectar magia.- Arreglado un fallo en el medallón de makka que hacía que pudieras quedarte
idle indefinidamente.- El hechizo dominar animal ahora hará que el […]

Por |15 junio, 2015|Errores|Sin comentarios
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