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Hibrido Grotesco

– Se le ha fijado una altura de entre 3 y 3,5 metros.
– Se baja la armadura natural de 50 a 15.
– Al ser comandado, su ferocidad se ve reducida por lo siguiente:
1. Perderá 120 puntos de BO.
2. Perderá 80 puntos de boño al daño.

Reflexion: Estaba casi tanto (o mas) dañino que el Ogro y es incongruente con el hecho de que el Ogro necesita mas voluntad para ser comandado. Se ha puesto de tal forma que realmente sea un intermedio entre la Sombra de Burz y el Ogro. Si veis que no es asi o se […]

Por |10 junio, 2015|Balance|Sin comentarios

Varios errores chaman

– Algunos hechizos de las invocaciones abismales (simular alineamiento, encantar vara, …) no funcionaban correctamente al estar comprobando mal los objetivos.
– El medallón de Makka ya no se podrá usar estando muerto.
– Grahs ahora tiene algo de equipo de piel baseob, para cubrirse algunas partes del cuerpo y para darle mas caracterizacion de barbaro: taparrabos, botas, peto de piel, talabarte, cinturon, …
– El equipo del espiritista ahora tendra una descripcion diferente y más descriptiva cuando se encuentre en estado transformado en coraza.

Por |6 junio, 2015|Errores|Sin comentarios

Espiritismo

El equipo del espiritista ahora tiene dos poderes nuevos:

– Al ser equipadas por chamanes en comunion con un alma que les permita llevar armadura pesada, las piezas del conjunto se transformarán en piezas de armadura pesada equivalente a una pieza de armadura pesada básica (baseob). Actualmente hacía falta llevar cargando en el inventario una armadura pesada baseob pero ahora les evitará tener que estar cargando tanto peso. Si se quiere llevar armadura pesada mejor que la baseob deberán obtenerla por sí mismos (del equipo que hay en el juego) y sí tendrán que cargarla todo el rato.
– Si la pieza […]

Por |31 mayo, 2015|Nuevo|Sin comentarios

Ideas Medallon Makka

Se han programado algunas ideas que habeis enviado para el Medallon de Makka.

– Ahora tiene un comando para poder liberar el espiritu. Antes se podía liberar con disipar magia (y aún se puede) pero había comuniones que no tienen este hechizo disponible.
– Ahora al salir del juego si teneis un alma en comunión y el medallón está libre, se quedará automáticamente atrapada en el medallón. Para evitar perder un alma que ha costado conseguir si se produce un corte de conexión o si se sale por inactividad.

Por |23 abril, 2015|Nuevo|Sin comentarios
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