disipar elemental
Arreglado un error que se estaba produciendo al intentar disipar los elementales si no se le pasaba ningun efecto a disipar.
Arreglado un error que se estaba produciendo al intentar disipar los elementales si no se le pasaba ningun efecto a disipar.
Para equilibrar las comuniones con los nuevo que vendrá se han realizado los siguientes cambios:
– El adalid da ahora menos sabiduría. Antes podía tener entre +1 y +4. Ahora siempre tendrá +1. Esto es porque habrá un conjunto nuevo con bono a sab y con el adalid se acumularía mucha sab si sumamos +4 de adalid, +1 de tiara, +1 de corona, +1 de nuevo equipo, bonos de edad y raza… . Salvo el +1 de adalid , el resto son equiparados con otros clerigos que tienen acceso a los mismos bonos por equipo (corona del mal, tiara, equipo de […]
Arreglado un bug que hacia que la cantidad de daño sufrido estuviera actuando como bonificacion para superar la tirada mental de descontrar. Ahora será al reves. El daño sufrido actuará como penalizador para superar dicha tirada.
Arreglado un problema que hacia que no se detectara correctamente cuando un animal dominado estaba siendo seguidor del invocador y por lo tanto tampoco funcionaba el noseguir.
Posiblemente otros fallos raros hayan sido arreglados con el cambio.
Cualquier cosa que veias rara avisad por favor
Los necromantes estaban sumando varias veces su poder magico a la tirada de voluntad llegando a valores de 2800 aprox. Esto hacía que pudieran, por ejemplo, muy fácilmente comandar dos espectros de erudición o un ogro oseo.
Ahora ya no es tan fácil llegar a esos valores.
Aclarar que la ‘ayuda voluntad’, cuando dice que se multiplica por el nivel de esfera no se refiere al nivel que sale en el comando esferas/escuelas si no al acceso. Es decir, los que tienen esfera/escuela a menor, multiplican por 1, los que tienen a neutral x2 y los que tienen a mayor x3.
Algunos […]