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Heartbeat y NPCs

La gran mayoría de la gente entenderá que no es razonable matar NPCs
aprovechándose del heartbeat para saltarse el 100% de la rutina de
combate sin sufrir daño alguno. Durante años he sido excesivamente
condescendiente con esta triquiñuela dado lo complejo que resultaba
encontrar una solución equilibrada.

Afortunadamente, esta solución ya se ha encontrado.

A partir de hoy los NPCs dispondrán de una tirada de salvación de
tipo «agilidad» que les permitirá infligir un ataque extra en caso
de que un jugador que ya estuviera previamente en peleas vuelva a
entrar en su entorno.

Cuanto más frecuentemente se entre y se salga del entorno del NPC, más
irá aumentando el bonificador […]

Por |28 agosto, 2009|Nuevo|Sin comentarios
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