Dunkelheit

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Canal «taberna»

Se ha reinstaurado la funcionalidad de los antiguos «Globos de chat» de las
tabernas, con un par de diferencias.

Ya no serán objetos mágicos venidos del más allá, sino que se tratará de un
canal. El canal se llamará «taberna».

Dicho canal sólo podrá ser accesible desde las tabernas. Eso quiere decir que
para leer o para escribir en el canal «taberna» será necesario estar dentro de
una taberna. En cuanto se salga de ella se perderá automáticamente la conexión
con el canal.

No es obligatorio rolear.

El destino de este canal estará sujeto a cómo se le dé uso en sus primeros
días de vida.

Por |14 diciembre, 2008|Nuevo|Sin comentarios

Quemar

– Ya se puede prender fuego a los troncos de madera. Se trata de una cualidad inherente a la madera.
– Los escudos comunes ya no permitirán quemar objetos. No es una cualidad inherente a los escudos. A menos que estén envueltos en fuego, en cuyo caso tendría algo de lógica. Por desgracia ese tipo de escudos no existe en el juego.

Fe de erratas: El hechizo «Escudo de fuego» produce, en efecto, un escudo envuelto en fuego. Por desgracia no permitía quemar objetos. Pero ahora sí.
[Editado por Dunkelheit en 13-Dic-08 (21:45)]

Por |13 diciembre, 2008|Errores|Sin comentarios

Nimbor

– La zona tiene más luz, antes era excesivamente baja, sobre todo teniendo en
cuenta que es para newbies.
– Añadidos más sinónimos para los comandos necesarios para resolver quests.
– Arreglados aliases y plurales de algunos NPCs.
– Arreglados numerosos fallos gramaticales.
– Todos los NPCs que deban hablar adurn, hablarán adurn.

Por |13 diciembre, 2008|Errores|Sin comentarios
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