Dunkelheit

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Acerca de Dunkelheit

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Varios…

– Los peregrinos y el Cruzado Blanco de Golthur ya no atacarán a mercenarios,
salvo si éstos son enemigos de Takome.
– Las copas de los árboles ya tendrán una iluminación acorde con la sala
desde la que se trepa.
– Ya no se podrán equipar ninguna pieza de armadura bajo los efectos del
hechizo «Cuerpo de acero» (necesitará reboot)
– La habilidad «vórtice» de los Empaladores Gragbadûr tomará en cuenta las
maestrías en «Cortantes pesadas» para todos sus cálculos.
– El comando «desempuñar» ya no os intentará envainar armas en vainas (para
eso está el comando «envainar»).
– Los elementales ya no sufrirán heridas ni sangrarán.
– Ya no se […]

Familias de armas vs. tesoros genéricos

Tras la creación de las familias de armas, se ha decidido prescindir de los
tesoros genéricos para armas descritos en la noticia nuevo 3016. En su lugar,
se han incluído armas las concretas de la antigua gama que se creen más
convenientes para garantizar algo de variedad.

Aunque ahora veréis más entradas, la aleatoriedad en la obtención de tesoros
ha disminuído considerablemente, ya que antes cada arma genérica comprendía
desde cuatro hasta ocho tipos de arma, mientras que ahora el número es mucho
menor.

Así mismo se ha aprovechado para modificar las características de las armas
celestes y las armas cerúleas.

Varios

– La habilidad «aliento» de dragones ya será interrumpible en teoría, porque
en la práctica no será nada fácil semejante proeza.
– Los bardos keelenses ya recibirán la bonificación por «ensayar en casa» en
la taberna de Keel.
– Ya vuelven a funcionar los comandos «quiensoy» y «quien soy».
– Las razas sin afinidad acuática que se lancen al agua sufrirán una
interrupción automática de las habilidades que estuvieran ejecutando.

Thoriñas y chozas

El cabañal de Thorin ya dispone de una oficina contratista y de un solar,
solicitado y pagado por los mandatarios de la ciudad. Os recuerdo que
cualquier ciudadanía puede comprar solares por un módico precio (ver la
noticia comunidad 692).

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