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Aclaracion de las cofradias

En la nota anterior hice referencia que el comercio natural de Eralies es el guante blanco, y el de dendras y verdes garzas (olvidandome tb de colmillos venenosos). Arima ha mostrado su disgusto y por eso esta rectificacion. Pensad que un ciudadano cualquiera puede comerciar con cualquier cofradia (tb un eraleie con un garzas o colmillos) pero si le engancha alguien de eralie comerciando con ellos, peuden castigarles, en cambio, con un guante blanco nunca pasara. A eso me referia, pq hay q tener en cuenta q el pj de la cofradia con el q comercias tiene ciudadania y raza, […]

Por |13 noviembre, 2006|Historia|Sin comentarios

Las cofradías

Las cofradías en Eirea son los controladores del mercado negro.
Un ciudadano o fiel de una religión no puede comerciar con otros individuos por las siguientes razones:
1) Se trata de un fiel de otra religión no afín a la suya. El panteón Seldar es opuesto al de Eralie. Gurthang y Ozomatli estan dentro del panteón Seldar.
2) El otro individuo es de una ciudadanía en HOSTILIDAD o GUERRA.
3) Por motivos raciales o de clase. Un paladín o clérigo es reacio a comerciar con vagabundos tales como semi-drows, aunque sean neutrales, o incluso aunque tenga buen estatus. También por motivos de racismo (dendritas […]

Por |12 noviembre, 2006|Historia|Sin comentarios

Rezar

El rezar ha sido completamente remodelado.
Seguía igual desde el antiguo 23 con todos sus problemas y su pobre código que obligaba a parchear la mudlib para controlar ciertas cosas.
Ahora, a parte de tener un código limpio y que aprovecha la nueva mudlib, ha sido mejorado sensiblemente:
1) Se puede rezar fuera de templo sólo por clérigos y paladines. Pero con malus.
2) En templo pueden rezar TODOS los jugadores (y beneficiarse de los dones de su Dios si disponen de Fe).
3) Ahora se podrá rezar menos, y no se penalizará el rezo, sino que oraréis (recitando una plegaria) pero no siempre obtendréis […]

Por |11 noviembre, 2006|Nuevo|Sin comentarios

Llamar rayos

El llamar rayos ha sido ajustado para ser invocado desde objetos y se ha modificado su comportamiento.
Ahora, si ya hay una tormenta en la zona, no tendrá sentido volver a invocar otra hasta que los elementos se reestablezcan y se pueda volver a provocar una nueva tormenta.
Tras una tormenta, se necesitan unos segundos para que eso pase.
Pdta: Cuando el llamar rayos se cancela en el primer turno no consumirá pgs. Pero cuando llegue al segundo turno y no acudan rayos a vuestra llamada (porque no hay nadie de otra religión en la room) si que consumirá pgs. La razón es […]

Por |10 noviembre, 2006|Nuevo|Sin comentarios
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