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Arilven II

Continuando con las remodelaciones de Arilven, se ha cambiado la playa, los caminos y la colina. Quedan por recodificar el muelle, las minas y el poblado. Los cambios que se han hecho son a grandes rasgos los siguientes.
+ Auris no cambiara el nombre al hablar con ella. Que un npc sea anonimo y tras presentarse veais su nombre es una buena idea, pero el problema es que se hasta el siguiente reset todos (incluso los que no saben como se llama) ven el nombre del npc. Con Riek pasaba lo mismo y se ha optado por la opcion contraria. […]

Campos salvajes

Los Campos Salvajes de la isla de Arilven (Eldor) ha sido reconstruido desde sus cimientos por motivos de legibilidad y optimizacion de codigo. La razon es que gran cantidad de errores que los jugadores habian reportado no podian ser reparados por no poderse comprender el codigo. Toda la isla se encuentra en el mismo estado, por lo que posiblemente en unas semanas tambien se realicen cambios similares en otras zonas. Mientras el cambio en codigo es notable, a nivel de juego no deberia notarse. Sin embargo, aprovechando el esfuerzo, se han modificado una serie de cosas:
+ Todas las acciones […]

– Arilven: solucionados varios relacionados con «caracteres raros», por lo que no debería verse más «Ã³» en lugar de «ó» (lo mismo para todas las vocales acentuadas y para la ñ)
– Solucionados algunos errores en el campamento de soldados de eldor, como por ejemplo el alias del entrenador, que ahora también se identificará por su nombre
– Se había reportado alguna vez que si un npc tiene dos objetos con el mismo alias (por ejemplo arco de combate y arco) no se podía trocar el segundo de ellos. Sin embargo, como siempre, debería funcionar si en vez de «arco» ponéis «arco […]

Tokens de Naggrung

Gracias a la ayuda de Lameth se ha encontrado y reparado un error en los tokens de naggrung. Basicamente, tras el cambio interno que se hizo, no se obtenían los puntos de exploración.

Ar Mimeth

Cierto npc de esta zona, que creo que ningun dendrita ha visto aun, clonara siempre, al contrario que hacia antes, su arma de colorines.
Cuan más luminosa sea la luz, más oscura será la sombra que proyecte.

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