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Lanza ignea & amenazar

Debido a un cambio de nombres en ciertas funciones, la lanza ignea no dañaba al lancero que hacia kills con ella al amenazar.

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Cuan más luminosa sea la luz, más oscura será la sombra que proyecte.

Por |10 febrero, 2010|Errores|Sin comentarios

Tiradores: inicio & pivotes

A partir de ahora a los tiradores gnomos, cuando creen su personaje, en vez de ofrecerles un arco, se les ofrecerá una ballesta ligera.
Además, ahora los tiradores empezarán con 20 proyectiles, pivotes en el caso de los gnomos, y flechas en el resto de los casos.
La descripción de los pivotes ahora dice que hacen daño aplastante, como pasaba en realidad, en vez de perforante.

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Cuan más luminosa sea la luz, más oscura será la sombra que proyecte.

Por |5 febrero, 2010|Errores|Sin comentarios

Lanceros & Amenazar

+ La habilidad amenazar de lancero sera menos eficiente contra aquellos que se encuentren muy dañados.
+ La habilidad amenazar ya no gastara 2 pes por kill parado sino 2 pes por turno donde se paren kills

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Cuan más luminosa sea la luz, más oscura será la sombra que proyecte.
[Editado por Golthiryus en 3-Feb-10 (13:46)]

Por |3 febrero, 2010|Errores|Sin comentarios

Lock del khaldar

Hasta ahora el lock del khaldar iba por movimientos. Durante una serie de segundos no se podia volver a ejecutar ese movimiento. Con esto se conseguia el daño esperado en varios 4 turnos pero podia concentrarse todo en los dos primeros. Ahora a parte de este lock habra uno entre movimiento y movimiento que evitara esto, no reduciendo el daño medio pero si el de los dos primeros turnos.

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Cuan más luminosa sea la luz, más oscura será la sombra que proyecte.

Por |3 febrero, 2010|Errores|Sin comentarios

Monjes: khaldar equipado & elizhims

+ A partir de ahora los elizhim seran fieles de hiros, por lo que seran bendecibles por los monjes valar.
+ Hasta ahora los movimientos khaldar cogian como ‘arma’ para calcular el encantamiento una pieza aleatoria de equipo en la parte del cuerpo que usara el movimiento (por ejemplo, el puño cogia un guante aleatorio). Ahora en el caso de zonas del cuerpo como las manos que pueden llevar dos objetos distintos se usara el mejor de ellos (entendiendo como mejor el de mayor encantamiento).

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Cuan más luminosa sea la luz, más oscura será la sombra que proyecte.

Por |2 febrero, 2010|Errores|Sin comentarios
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