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Problemas con el rango

Se han solucionado los problemas con el rango que estaban afectando a los hechizos y otras cosas.
Por error la comprobación de salida visible se realizaba en la sala dónde estaba el arquero, y por tanto si la siguiente salida a comprobar no existía en la sala de origen, el algoritmo entendía que no había salida al alcance.
Arreglado.
Atentamente,

Rutseg Martillo de Piedra

Por |15 marzo, 2011|Errores|Sin comentarios

Saltar

Se ha modificado el saltar de las copas de árboles.
A partir de ahora se trata de un cmd general que se puede utilizar para saltar en cualquier dirección. En general esto será igual que caminar hacia una salida, pero en ciertas salas o situaciones puede modificar alguna mecánica.
Por ejemplo, en las copas, como hasta ahora, se puede saltar a las ramas de un árbol contiguo.
O, y esto es nuevo, se puede saltar en una dirección escalable que esté por debajo de nosotros sin necesidad de arpeo. Claro que esto no es aconsejable ya que si la altura es grande puede […]

Por |7 marzo, 2011|Nuevo|Sin comentarios

Varios de hechizos y urlom

– El horror ponzoñoso ya no afectará al lanzador, tal como decía la ayuda.
– Lya la modista ahora tendrá estatus en Ak’Anon.
– Los ataques de rocas cayendo en el paso de las montañas de Urlom ahora serán considerados como ataques con arma en vez de un hechizo de tierra, y por tanto no afectarán a los protegidos por ‘piel de piedra’.
– Las cuerdas serán ahora apilables (objetos de dosis).
– El Ojo por ojo ya no dañará al protegido cuando él mismo se haga daño (por ejemplo por una herida).
– El Perro fiel de Mesua ya no desaparecerá al poco de […]

Por |4 marzo, 2011|Errores|Sin comentarios

Rango y otras cosas

– Las alcantarillas de keel ya no intentarán morder a nadie, sino que será una rata.
– Ahora los arpeos colgados ya no resetearan con la sala.
– Los bokken normales ahora harán daño de tipo cortante para todo el mundo.
– Ventriloquia: al lanzador no le saldrá que se da cuenta de que quien habla es otro.
– Arreglado el telescopio del volcán de Urlom, que por ejemplo hacía que las monturas se quedaran atascadas en las entradas/salidas del volcán.
– Las monturas no atravesarán salidas ‘no obvias’ mientras galopan (si lo pueden hacer de forma normal forzadas por sus jinetes). Por ejemplo, un […]

Por |3 marzo, 2011|Errores|Sin comentarios

Barrido

La habilidad barrido ya no tendrá en cuenta a la hora de calcular el daño los ataques secundarios, encantados o críticos.
Esta habilidad está más enfocada a quitar espejos de hechiceros y hacer daño a varios objetivos en el mismo punto.
Atentamente,

Rutseg Martillo de Piedra

Por |3 marzo, 2011|Errores|Sin comentarios
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