Rutseg

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Acerca de Rutseg

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Errores varios

– Ahora los hechizos de curar heridas ligeras, moderadas, serias y críticas, utilizarán una misma base para facilitar el mantenimiento. Con esto se han adaptado al sistema de artefactos y se han puesto mensajes especiales cuando se usan para dañar a un muerto-viviente. Además ahora entran en luchas con el muerto viviente.
– Solucionado un error que no dejaba informar errores en reinos utilizando números, sólo dejaba utilizando el nombre.
– El Bokken ya no volverá a petar.
– Arreglado un error al finalizarse el serrar que hacía que no se destruyeran los troncos, o que si han desaparecido, petara todo.
– Arreglado un […]

Por |17 marzo, 2010|Errores|Sin comentarios

Modificación de las normas de uso

Se han establecido dos nuevas condiciones a las normas de uso del MUD:
– Si jugais al MUD estais declarando ser mayores de edad en vuestro país de residencia o tener permiso explícito de vuestros padres para jugar a este MUD en concreto.
– Así mismo, jugar al MUD conlleva la aceptación de que todo fragmento de texto que enviais al juego es susceptible de ser registrado y archivado sin ningún tipo de tratamiento de encriptación (a excepción de vuestra clave de acceso).
Estas actualizaciones han quedado documentadas en ‘ayuda normas’.
Si ya teneis personajes en el juego, disponeis del plazo de 1 mes […]

Ajustes en la pantalla de inicio

Se han realizado algunos ajustes en la pantalla de inicio, ahora es algo más rápido crear un nuevo personaje.
El nombre sólo se tendrá que confirmar 1 vez y no 2 como hasta ahora.
No nos preguntará si queremos ocultar nuestro email a jugadores, porque esta será la opción por defecto (utilizad el comando email para modificar esto).
Se autodetectará el tipo de terminal, de modo que ya no nos preguntará nada sobre MXP o si vemos Ñ u otros carácteres, a menos que no sea posible autodetectar el tipo de terminal, en ese caso, se pedirá la ayuda del usuario.
Al iniciar el […]

Por |16 marzo, 2010|Nuevo|Sin comentarios

Nuevo sistema de armas de proyectil

Se ha implantado una nueva mecánica de armas de proyectil para hacer más jugable este tipo de armas.
A partir de ahora el apuntar no funcionará hasta que sea adaptado a habilidad. Las habilidades de arqueros, de momento usan sistemas diferentes, por tanto seguirán funcionando de igual manera que hasta ahora.
Las diferencias son las siguientes:
– Ahora se puede combatir con un arma de proyectiles con personajes que estén en nuestra sala. Esto puede no ser realista en algunos casos, pero pensamos que aumenta la jugabilidad de este tipo de armas. Simplemente hay que poner «matar » como con las armas […]

Por |13 marzo, 2010|Nuevo|Sin comentarios
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