Rutseg

Inicio/Rutseg

Acerca de Rutseg

Este autor no presenta ningún detalle.
Hasta ahora Rutseg ha creado 1225 entradas de blog.

Un par de Urlom

– El cinturón del contemplador ahora tiene una descripción de encantamiento, que se revelará al usar el detectar magia (esto también hará que se necesite un mago para repararlo), y se le ha añadido un valor acorde con su poder, en vez de el oro que costaba ahora mismo (esto evitará que se venda y recompre y fomentará el uso del adaptar).
– A partir de ahora la capcuha pensante amplía en 1 el número de objetos únicos (lo he tenido que hacer para poder usarla y descubrir el problema que había con los pvs temporales, y ya que está pues […]

Por |23 enero, 2010|Errores|Sin comentarios

Vida temporal

Se ha solucionado un problema con los puntos de vida temporales, que quedan salvados al salir del juego.
Al entrar en juego nuevamente, estos eran reseteados a 0, pero los PVS no eran actualizados.
En consecuencia, hechizos que permitían añadir pvs temporales, servían para curarse si orbitabas del juego.
Así mismo, objetos como la capucha pensante, que reducían la constitución, al orbitar quedaban salvados los pvs de antes de quitarse la capucha, con lo cual al volver a entrar teníamos menos vida, y cada vez que repetíamos ese proceso ibamos quedando cada vez con menos vida.
Del mismo modo, un objeto que sumara con, […]

Por |23 enero, 2010|Errores|Sin comentarios

Errores Zulk

Terminando con los informes que habíais enviado a Zulk:
– Las crías de basilisco de zulk ahora tendrán una décima parte del peso de un basilisco adulto. Esto daba lugar a cosas ilógicas con el devorar y otros comandos.
– La ciudadanía de Grimoszk ya dispone de información sobre cofradías.
Atentamente,

Rutseg Martillo de Piedra

Por |23 enero, 2010|Errores|Sin comentarios

Varios de Zulk

– Arreglado un bloqueo en los mensajes de Ceptss que podían estar causando dudas en la creación de los lingotes de bronce.
– Ahora si no puedes cargarlo, Ceptss dejará el lingote de bronce en el suelo. La combinación de estos dos errores podía hacer pensar a los jugadores que no estaba pasando nada…
– Solucionados muchos errores ortográficos de zonas y npcs de los que habíais informado.
– Los NPCs de raza basilisco hablarán por defecto «lagarto» en vez de «dendrita» como hasta ahora.
– Capa de los Siete Mares reprogramada por completo, ya que no funcionaban sus características especiales. Ahora su poder […]

Por |22 enero, 2010|Errores|Sin comentarios

Errores Zulk

Algunos de los errores de Zulk se han solucionado:
– Arreglado el error de mapeado en la tumba del héroe desconocido de la ciudadela.
– Los espectros de las catacumbas del Zigurat ya no hablarán en dendrita, sino en lagarto.
– Desbloqueado el tema «caracola» del NPC Laplaz. Un error de programación hacía imposible que el NPC contestara cuando se le preguntaba por él.
– Error ortográfico en los marineros lagartos solucionado.
– En las playas de las marismas ya aparecerá el nombre del mar «Soramha» correctamente al decir si el mar está o no en calma.
Atentamente,

Rutseg Martillo de Piedra

Por |21 enero, 2010|Errores|Sin comentarios
Ir a Arriba