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Problema con los eventos de iniciar un nuevo día

Arreglado un pete en el Bosque impenetrable relacionado con los esqueletos decrépitos. Al llegar el nuevo día estos eran forzados a morir. Al no tener asesino se producía un error en cadena que inadvertídamente estaba haciendo que otros eventos no se produjeran al llegar el nuevo día. Ahora en vez de morir se produce un cadáver de esqueleto y se destruye.

Atentamente,

Rutseg Martillo de Piedra

Por |19 febrero, 2011|Errores|Sin comentarios

Varios petes

– Arreglado un pete en el «quien grupo» cuando no se iba agrupado.
– Arreglado el error que hacía que se pudiera ir agrupado en PK más gente del límite de 2 PJs.
– Un pete en el desierto que podía estar impidiendo clonarse a algunos PNJs, ha sido arreglado.
– Arreglado pete al reproducirse la «Criatura».
– Pete en el ataque de los rinocerontes solucionado.
– Los edhil faroth vuelven a poder seguir a sus enemigos.
– Arreglado un pete al consultar planos que no tenían ayuda definida.
– Arreglado pete en el divisar.
– Arreglado pete al calcular la experiencia de ejecutar un atizar.
– Solucionados una […]

Por |19 febrero, 2011|Errores|Sin comentarios

Varios de sacerdotes

– Los hechizos de «muro» no se llevan muy bien con los barcos, así que a partir de ahora no se podrán formular en ese tipo de entornos.
– Por petición popular, ahora el comando consonancia muestra diferentes mensajes según cuan negativa sea nuestra fe.
– El mensaje de fin del hechizo silencio ahora saldrá tan pronto como finalice. Hasta ahora había una desviación que podía llegar hasta los 10 segundos.
– Por error no se estaba consumiendo fe al curar la maldición de los Nyathor (a los druidas no les consume en ningún caso).
– Los elementales ahora serán invulnerables al hechizo «carne […]

Por |16 febrero, 2011|Errores|Sin comentarios

Objetos únicos

Un error en los objetos únicos estaba impidiendo entrar al juego a algunos jugadores.
El error ha sido solucionado.
Atentamente,

Rutseg Martillo de Piedra

Por |12 febrero, 2011|Errores|Sin comentarios

Ceguera y bandos

– Arreglado un error que hacía que se conectara/desconectara el canal de bando a las religiones Gurthang, Seldar y Hiros al entrar en juego.
– Modificaciones sobre el hechizo ceguera:
. Podrá usarse contra uno mismo (parece que hay quien lo considera útil).
. Aparecerá un mensaje al finalizar los efectos del hechizo.
. La comprobación de resistencia ahora seguirá una TS contra ‘conjuro’.
– Ahora se calcula el bando al que perteneces usando tu subraza en caso de ser vagabundo ateo. De este modo no debería quedar ya nadie neutral.
Atentamente,

Rutseg Martillo de Piedra

Por |5 febrero, 2011|Errores|Sin comentarios
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