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Yavethalion

Debido a anteriores etapas en las que el yavethalion era una planta extremadamente fácil de conseguir, y como muchos personajes hicieron acopio de una gran cantidad de dosis de esta planta, se ha decidido hacer un recorte del 90% de las reservas de esta planta que tenían los PJs, adecuándola así a la dificultad actual, ya que esta planta estaba descompensando la parte curativa del juego.

Por |17 septiembre, 2006|Administración|Sin comentarios

Objetos forjados y tiendas

A partir de ahora al vender objetos forjados en una tienda, no aparecerán luego en el inventario de la tienda.
De este modo se evitan errores, ya que las tiendas no pueden almacenar la información referente a los objetos forjados de forma correcta.

Por |16 septiembre, 2006|Errores|Sin comentarios

Sigilar

Solucionado un error que provocaba que la habilidad para no gastar PE al sigilar, que tienen algunos objetos, malfuncionara, invirtiendo las probabilidades de gastar.
Es decir, si un objeto que se esperaba permitiese no gastar PE en un 20% de las veces, ahora estaba evitando el coste en un 80% de las veces, y un objeto que lo evitase un 70%, hasta ahora sólo lo evitaba un 30% de las veces.
El error ha sido corregido y ahora los objetos deberían comportarse como se supone que deberían hacerlo.

Por |16 septiembre, 2006|Errores|Sin comentarios

Impactos y maestrías

A partir de ahora no se considerarán impactos a efectos de aumentar la probabilidad de mejorar maestría, aquellos golpes que no produzcan daño en el enemigo.
Esta medida se ha adoptado para evitar situaciones de aprovechamiento que se estaban dando, como por ejemplo, usar armas comunes que no pueden dañar a ciertos monstruos, por ejemplo un espectro, para quedarse ante el enemigo haciendo impactos mientras se permanece idle.

Por |16 septiembre, 2006|Errores|Sin comentarios
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