Mensajes hechizo ‘armadura’
Los mensajes del hechizo ‘armadura’ cuando intentabas formularlo sobre otro personaje y este lleva pueta alguna armadura, han sido arreglados.
Los mensajes del hechizo ‘armadura’ cuando intentabas formularlo sobre otro personaje y este lleva pueta alguna armadura, han sido arreglados.
Problemas mayores del llamar enjambres solucionados.
Ahora tanto el fuego como las armas mágicas dañan al enjámbre, como debía haber sido siempre.
Además ahora los monstruos de nivel alto, también pueden dañar el enjambre con golpes físicos.
Si el hechicero abandona la sala donde está el enjambre, este hará ahora daño a los NPCs a un ritmo mucho menor, aunque las condiciones para PJs se mantienen.
Con estos arreglos esperamos evitar los abusos que se venían produciendo con este hechizo.
A partir de ahora los hechizos que hagan daño «dolor» como el hervor, provocarán un fallo inmediato de la magia de la esfera debido a incompatibilidad de la magia.
Esta nueva regla mágica que permite contrarrestar Wylan permite evitar el combo que existia para matar gente con hervor sin tener que despeinarse.
La esfera tardará aproximadamente 1 turno en eliminarse por completo, durante ese turno los efectos de la esfera permanecen intactos.
El daño provocado por el hechizo no es bloqueado, simplemente precipita el final del hechizo.
Como apunte, aquellos hechizos que hagan una cantidad muy pequeña de daño «dolor» no causarán este efecto.
Los Magos Rúnicos, que a diferencia de otros hechiceros sólo podían conocer la habilidad forrajear, ahora también podrán aprender «herbalismo».
Añadida una funcionalidad más a la habilidad ‘descifrar’ de eruditos. Esta ahora permitirá descifrar libros antiguos que no pueden ser leídos de otra forma.