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Profesores de armas Rúnicos

Se han habilitado dos profesores para que los Magos Rúnicos antiguos puedan aprender alguna maestría extra.
Se encuentran en:
1 en la Torre Astral de Naggrung
1 en el Templo Piramidal de Ar’Kaindia

Se pueden aprender tantas maestrias como nivel del personaje, y no se puede aprender mediante este método, un porcentaje de maestria superior al nivel de habilidad del personaje (mirar cmd experiencia).
Cada sesión de aprendizaje permitirá mejorar un 1% si se logra superar la tirada de destreza e inteligencia preceptiva.

Por |2 mayo, 2006|Nuevo|Sin comentarios

Fusión de Magos Astrales y Rúnicos

Como muchos sabeis los Magos Astrales y Rúnicos fueron la primera clase que estuvo lista para jugar en el MUD. Durante mucho tiempo han coexistido ambos, siendo idénticos en habilidades y prácticamente iguales en ambientación. Con el tiempo la razón para su separación ha quedado totalmente obsoleta, al igual que la capacidad de la clase.

En vías de su renovación se ha decidido, en primer lugar fusionar ambas clases, a efectos de no mantener duplicados de lo que en verdad es una misma clase, aunque manteniendo la diferenciación de su carácter específico según raza y ciudadanía (es decir, la pequeña diferenciación […]

Por |2 mayo, 2006|Nuevo|Sin comentarios

Golpe Arcano

Nueva habilidad para Magos Astrales: Golpe Arcano
Con esta habilidad se quiere desarrollar el caracter que estos hechiceros tienen en cuanto al buen uso de las armas. Además será la base para el futuro sistema de runas que será más sencillo y menos poderoso que el planteado hasta ahora, pero permitirá mantener el resto de poderes que la clase ha tenido hasta ahora sin desequilibrarla.

La habilidad está en una fase beta.

Por |30 abril, 2006|Nuevo|Sin comentarios

Apertura continental de Al-Qualanda

Tras la batalla acontecida en el interior de las tierras de Al-Qualanda, los orgos han extendido su fama por todos los rincones del continente de Dalaensar y han proclamado su intención de unirse a la guerra del lado de Dendra, Golthur, Ancarak y Mor-Groddûr para combatir sin descanso a los servidores de Eralie para mayor gloria de sus dioses y su civilización.
Los vetos fronterizos con Dendra y Anduar han sido levantados y ya son muchos los aventureros que pretenden salir al exterior y extender su cultura por toda Eirea.

Por |29 abril, 2006|Nuevo|Sin comentarios

Maza de Velian

La aventura de la Maza de Velian ha sido acabada satisfactoriamente (estaba sólo la primera parte de la aventura terminada y lo había olvidado :P)
Podeis encontrar pistas en la ciudad de Ar’Kaindia.

Por |8 abril, 2006|Nuevo|Sin comentarios
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