Objetos de inicio
A partir de ahora los orgos no reciben antorcha al iniciar sus aventuras, en vez de eso, reciben un odre vacío.
Los goblins en vez de la antorcha recibirán un arpeo.
A partir de ahora los orgos no reciben antorcha al iniciar sus aventuras, en vez de eso, reciben un odre vacío.
Los goblins en vez de la antorcha recibirán un arpeo.
La actualización de sonidos para Al-Qualanda la podeis descargar de aquí:
http://antigua.rlmud.org/sonidos/actualizacion_MSP_al-qualanda.zip
Nuevo reino puesto en juego: Al-Qualanda
Ha costado meses de arduo trabajo pero finalmente lo tenemos entre nosotros, con una nueva raza los orgos, nueva religión Velian, y nueva clase, Sacerdote de Velian, además de un nuevo tipo de terreno, el desierto.
El resultado es obra del esfuerzo de muchos creadores pero quiero destacar la ayuda de Naessar y Snaider, así como la de Holemdolf, Helka y Neldan que han aportado cosas en mayor o menor medida.
También quiero hacer una mención especial a Synesios, que aunque finalmente no haya código suyo en el reino, si que están muchas de sus ideas y […]
A partir de ahora el pico normal es un objeto estándar que puede empuñar todo el mundo sea de la clase que sea.
Cuando un sacerdote pierde su Fe, ya sea por propio desengaño o porque su dios le desposee de esta, es decir, cuando su Fe baja por debajo de 0, su dios dejará de responder a sus ruegos y por tanto ya no le concederá hechizos, es decir no podrá formular hechizos mientras mantenga su fe por debajo de 0.
Además cualquier seguidor de una religión que sea desposeído de su fe, tampoco podrá usar objetos consagrados a dicha divinidad.
El personaje permanecerá en este estado hasta que logre recuperar su fe.