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habilidad estilo

Se han realizado las siguientes modificaciones a la habilidad, además de una serie de mejoras estéticas y de información:

– Añadidos estilos daño y ofensivo, este último es el antiguo «ataque», y ahora ataque sube menos BO pero da un bono al daño.
– Ahora funciona con el nivel de habilidad (o nivel ponderado) en vez de con el nivel de personaje. Cambio en el concepto de nivel de estilo por el de grado para que no haya confusiones. Se puede conocer el grado máximo permitido haciendo ‘estilo’.
– Se ha modificado la progresión de los bonos para adaptar el […]

Por |13 marzo, 2006|Nuevo|Sin comentarios

Exploración

Se ha solucionado un pequeño error que había al calcular el token que se recibía bajo ciertas circunstancias.
Las fichas han sido actualizadas, pero hubo ciertos problemas en un par de fichas que pueden haber afectado a todas las fichas que empiezan por ‘n’ o ‘s’, así que a esos personajes alomejor les pasan cosas raras, del tipo, les da como conseguido un token que no consiguieron y les da como NO conseguido uno que SÍ consiguieron.
El número de tokens conseguidos en total se ha reparado, pero el record de tokens conseguidos seguramente no coincidirá con la realidad, pero con el […]

Por |10 marzo, 2006|Errores|Sin comentarios

PVS temporales

Detectado y eliminado un error que provocaba que cuando se te ajustaba la ‘constitución’ de forma negativa, al perder puntos de vida te podías quedar en puntos negativos. Llegado a este caso, no morías. Ahora el proceso de traslado al Limbo se producirá correctamente, es decir, si la bajada en la ‘constitución’ de tu personaje te lleva a puntos negativos, mueres.
Por cierto, que se ha arreglado también un error al rezar, cuando tu dios te maldecía por ser pesado, te ponía a 1 punto de vida y luego te castigaba con -1 ‘constitución’, con lo cual te quedabas en negativos. […]

Por |10 marzo, 2006|Errores|Sin comentarios

Objetos únicos

A partir de ahora los objetos únicos también tendrán el tiempo que han sido jugados, no sólo el tiempo desde su última conexión. Por tanto, si en un mes se juegan menos de un número determinado (importante) de horas, estos objetos serán reclamados para que otros jugadores puedan disfrutar también de su uso ya que sus actuales propietarios no los disfrutan.
Además, cualquier objeto que haya sido introducido en un baúl usando cualquier tipo de artimaña, será también reclamado por los dioses en cuanto vuelva a cargarse en juego.
Se guardará log de estas pérdidas en baúles y saldrá un mensaje global […]

Por |10 marzo, 2006|Nuevo|Sin comentarios

Cálculo de combate

Se ha encontrado un error en el diseño del cálculo de combate.
Explicación sencilla:
La BE no ayudaba a reducir el daño de los ataques con armas igual de bien que la BP, ahora sí que lo hace. Hay una diferencia de unos 10-20 pvs de daño por golpe a niveles altos de BE.

Explicación compleja:
Como muchos sabeis para calcular el éxito del golpe, se realiza una tirada de ataque enfrentando la BO del atacante y la BE y BP del defensor. Luego, dependiendo de lo buena que es esa tirada, del diferencial, se puede aumentar un poco el daño normal del golpe.
Cuando […]

Por |9 marzo, 2006|Errores|Sin comentarios
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