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Telepatía

Ahora el coste de los mensajes de telepatía irán por relación diplomática.
PAZ y AMISTAD: 1 punto social
NEUTRALIDAD: 8 ps
HOSTILIDAD y GUERRA: 30 ps (como hasta ahora)

Antes iba por panteón.
El coste de telepatía existe para evitar un abuso que permita saltarse la limitación de idiomas más de lo que nos gustaría, mientras se mantiene un balance con la jugabilidad y el ambiente social que queremos en el juego.
Atentamente,

Rutseg Martillo de Piedra

Por |30 enero, 2011|Errores|Sin comentarios

Diplomacia por bandos

Estos son los cambios que se han producido con la entrada en vigor de la diplomacia por bandos:
Los bandos son los siguientes, con las ciudadanías que los forman:
– bueno: veleiron, thorin, takome, poldarn, kheleb, kattak, eloras, eldor, ak’anon
– malo: mor_groddur, grimoszk, golthur, dendra, ar’kaindia, ancarak
– mercenario: keel

Además en el caso de vagabundos, se considerará que pertenecen a un bando según su religión de este modo:
– bueno: hiros, naphra, narbhae, ralder, eralie
– malo: gurthang, velian, seldar, ozomatli
– mercenario: khaol

Los vagabundos ateos podrán elegir bando mediante el comando: diplomacia elegir
Existirá un bando adicional, el ‘renegado’, cuya condición es especial y se […]

Por |30 enero, 2011|Nuevo|Sin comentarios

Infravisión

Se ha añadido una tirada de salvación al conjuro Infravisión cuando el objetivo de este es diferente al lanzador, ya que tras varios testeos el CdJ considera que en algunas situaciones este hechizo puede ser usado como arma de combate.
Atentamente,

Rutseg Martillo de Piedra

Por |25 enero, 2011|Errores|Sin comentarios
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