Arrojar y lentitud
La duración del efecto ‘lentitud’ impuesto por la habilidad ‘arrojar’ asciende a 15 segundos.
La duración del efecto ‘lentitud’ impuesto por la habilidad ‘arrojar’ asciende a 15 segundos.
La habilidad ‘sanar’ se ha rediseñado y reprogramado.
El objetivo del rediseño es convertirla en una habilidad en la que el paladín pueda apoyarse de forma más frecuente, dejando de lado el bloqueo tan largo que tenía antes, todo esto dentro de los límites que impone una habilidad tan poderosa.
Os recomiendo leer la ayuda para entenderla, pero os resumo los cambios más importantes:
1. Se introduce el concepto de puntos de sanación, un nuevo recurso que permitirá a los paladines formular ‘mini sanares’ sin apenas bloqueo. De esta forma, la habilidad permitirá usarse poco a poco, abriendo más posibilidades tácticas […]
El AparatoParaPotenciarObjetos ahora podrá usarse en armas de mano o estilos desarmados (para esto usar ‘acoplar potenciador a desarmado’).
Adicionalmente, hemos recibido comentarios de que la Capa de Nerbrad debería poder usarse de la misma forma. Aclararos que esto ya es así: si no empuñáis ningún arma y usáis la capa, vuestro estilo desarmado recibirá el efecto.
A lo largo de estos últimos días hemos hecho algunos ajustes y arreglos generales a las zonas conquistables existentes para pulir algunas de las áreas que necesitaban más atención.
Algunos de los ajustes que hemos realizado estos últimos días:
– Los cálculos de puntuación y cambio de conquistador se han mejorado
– La agresividad de los PNJs, así como el permiso de paso, debería ser más inteligente ahora y respetar los sistemas de diplomacias y relaciones para las organizaciones existentes
– Tanto Boreal como Devron tendrán ahora PNJs en sus murallas que podrán subir la puntuación de la zona. Esto se aplicará también a […]
Un error causaba que las tiendas de gloria de Keel no tuviesen nada a la venta.