Rediseño habilidad «sanar»
La habilidad ‘sanar’ se ha rediseñado y reprogramado.
El objetivo del rediseño es convertirla en una habilidad en la que el paladín pueda apoyarse de forma más frecuente, dejando de lado el bloqueo tan largo que tenía antes, todo esto dentro de los límites que impone una habilidad tan poderosa.
Os recomiendo leer la ayuda para entenderla, pero os resumo los cambios más importantes:
1. Se introduce el concepto de puntos de sanación, un nuevo recurso que permitirá a los paladines formular ‘mini sanares’ sin apenas bloqueo. De esta forma, la habilidad permitirá usarse poco a poco, abriendo más posibilidades tácticas […]