Velocidad ‘hervor de la sangre’
El primer turno del hechizo ‘hervor de la sangre’ tiene ahora una velocidad de 1.8 (antes 1.5).
El primer turno del hechizo ‘hervor de la sangre’ tiene ahora una velocidad de 1.8 (antes 1.5).
El comando ‘ordenar’ ahora gastará acciones del mismo tipo que el hechizo o habilidad que ordenéis a vuestras invocaciones.
Esto significa, por ejemplo, que ordenar un ‘tajar’ hará que necesitéis tener una acción principal disponible.
Como parte de este cambio, las siguientes habilidades ahora gastarán acciones secundarias y no principales:
– acosar
– picado
– aguijonazo
Tenemos preparados varios cambios para algunas de las clases que se verán más afectadas por este cambio, pero preferimos poner esto ya en juego puesto que sabemos que está causando problemas derivados de cómo el ordenar interactúa con la nueva cola de comandos.
Las habilidades que no estén adaptadas al sistema moderno [1] ya no os consumirán una acción principal si intentáis ejecutarlas cuando ya estáis ejecutando otra.
Esto se daba a menudo, por ejemplo, cuando intentábais ejecutar una habilidad cuando una ya había terminado y se os mostraba el mensaje ‘Estás concentrado en otra habilidad y te resulta difícil’.
[1]: las ‘habilidades viejas’, dicho de otra forma
Un error causaba que el caracter ‘ampersand’ (el que está encima del número ‘6’ en un teclado con distribución española) no se mostrase correctamente en Mudlet.
Esta noticia omite imprimir ese caracter para que los jugadores con mudlet puedan leerla.
Requiere entrar y salir del juego.
El hechizo ‘encantar arma’ ya funcionará correctamente en su versión ‘mimica’.