Multiarmas sin valor y de armas de fuego
Un error hacía que las multiarmas transmutadas en armas de proyectiles no tuviesen valor.
Otro error hacía que pudiéseis transmutar rifles, pistolas y armas de fuego que a día de hoy no existen.s
Un error hacía que las multiarmas transmutadas en armas de proyectiles no tuviesen valor.
Otro error hacía que pudiéseis transmutar rifles, pistolas y armas de fuego que a día de hoy no existen.s
Solucionados los siguientes errores de la habilidad ‘atrapar’:
– Ya no se mostrará un error en algunas ocasiones cuando los enemigos atrapados desaparezcan
– Cuando un objetivo muera el ejecutor del atrapar podrá ejecutar habilidades de forma normal
Las habilidades ‘fustigar’ y ‘sesgar’ ahora podrán ejecutarse en movimiento.
Un error causaba que el comando ‘buscar’ no descubriese objetos escondidos en la sala (recalco: ‘objetos’ no ‘personajes’ ni ‘criaturas’).
La mayoría de habilidades que usan el sistema estándar ya no os pondrán el bloqueo si vuestro objetivo desaparece.
Específicamente, el bloqueo se pondrá al final de la habilidad para evitar algunos problemas que experimentaban las clases con un solo comando.
Es posible que este cambio requiera más ajustes a medida que vayamos viendo cómo se comporta.