Espiritualismo y efectos de atrapado
Un error causaba que al usar la habilidad ‘espiritualismo’ el monje se considerase en estado de ‘atrapado’, lo que podía causar que fuese temporalmente invulnerable a efectos como lanzar o atrapar.
Un error causaba que al usar la habilidad ‘espiritualismo’ el monje se considerase en estado de ‘atrapado’, lo que podía causar que fuese temporalmente invulnerable a efectos como lanzar o atrapar.
Un error causaba que el hechizo ‘invocar elemental’ fuese mucho más rápido de lo que debería.
Hemos actualizado el driver del juego a su nueva versión para garantizar que no se queda obsoleto y que podamos seguir manteniendo el mud.
El driver actualmente funcionando es el que se probó durante un tiempo en el ‘mud de pruebas’.
Lamentablemente tiene algunos errores al mostrar textos que no habíamos detectado antes. Trabajaremos para arreglarlo en los próximos días.
El jugador conocido hasta ahora como Nathraek, se ha cansado de emular a viejas leyendas del MUD y a partir de ahora se hará llamar Jedrak.
Hoy se crea otro personaje nacido a través de la recompensa de gestas ‘genesis_epico’: Obsydrakyx, la Gárgola de subraza Márgola.
Si no sabéis qué es esta recompensa os recomiendo leer la ayuda genesis_epico.
Aviso importante
Antes de continuar con la noticia me gustaría aclarar que, sí, la subraza se llama ‘Márgola’. Si el nombre os parece cutre podéis discutirlo con la memoria de un señor llamado Gary Gygax, que fue idea suya.
¿Qué se ha creado Obsydrakyx?
El concepto original del jugador era una gárgola con muchas aptitudes marciales, de volar y de aptitudes que podríamos denominar ‘clásicas de gárgola’.
Si bien […]