Fajín de la viveza y bloqueo acumulado
Un error causaba que quitarse el fajín duplicase el bloqueo activo en algunas circunstancias.
Un error causaba que quitarse el fajín duplicase el bloqueo activo en algunas circunstancias.
Un error causaba que algunos ataques y habilidades se cancelasen sin mostrar ningún mensaje de error.
Ejemplos de esto se daban, por ejemplo, al intentar atacar a objetivos dormidos, si bien pasaba en muchos más casos.
Un error hacía que el bloqueo del fajín de la viveza no se estuviese aplicando.
– La habilidad ‘robo arcano’ ya no dará error al ejecutarse sin objetivo
– La habilidad ‘acechar’ ya no mostrará error al ejecutarse sobre una salida que no lleve a ninguna parte
– La habilidad ‘salva’ ya no mostrará errores esporádicos si no puede ejecutarse un ataque
– Los demonios Kelúbar ya no mostrarán errores de forma ocasional
Las tesorerías de organizaciones ahora permitirán usar ‘depositar monedas’ para guardar todas las monedas que tengáis encima.