Respuestas de foro creadas

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  • Anonymous
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    Me empecé a subir uno de éstos hace poco, me hizo gracia el «mago-clérigo» y a por ello voy, entonces confeccioné una cosilla, que creo que debería ponerse en algún sitio (en realidad creo que el mejor lugar es la eireapedia, pero soy un patán y no sé cómo hacer esto correctamente en la susodicha pedia) no sólo para ésta clase sino para todo tipo de formuladores…

    Espero que os sea de ayuda 😀

    Nivel 3:

    Producir llama (llamada – M)
    Brillo de estrellas (llamada – M)
    Guardián sagrado (guardiana – M)
    Crear agua (elemental – M)
    Resistir bien (mal – M)
    Rayo de energía negativa (mal – M)

    Nivel 6:

    Invocar tentáculos (llamada – M)
    Bayas buenas (llamada – M)
    Sordera (hechizo – M)
    Extirpar parálisis (guardiana – M)
    Resistir fuego (elemental – M)
    Resistir frío (elemental – M)
    Resistir enfermedad (resurrección – N)
    Detectar magia (adivinación – N)
    Detectar veneno (adivinación – N)
    Maldición (total – N)
    Luz (total – N)
    Oscuridad (total – N)
    Bendición (total – N)

    Nivel 9:

    Repudiar (llamada – M)
    Escudo de fuego (llamada – M)
    Martillo espiritual (llamada – M)
    Retener persona (hechizo – M)
    Santuario (guardiana – M)
    Silencio (guardiana – M)
    Columna de fuego (elemental – M)
    Curar heridas ligeras (curadora – m)
    Causar heridas ligeras (dañadora – m)

    Nivel 12:

    Rayo de luna (llamada – M)
    Escudo de Hielo (llamada – M)
    Invocar arañas gigantes (llamada – M)
    Miedo (hechizo – M)
    Dominar animal (hechizo – M)
    Extirpar miedo (guardiana – M)
    Protección bien (mal – M)
    Resistir enfermedad (protección – N)
    Resistir bien (protección – N)
    Resistir mal (protección – N)
    Resistir veneno (protección – N)
    Ayuda (resurrección – N)
    Detectar enfermedad (adivinación – N)
    Conocer alineamiento (adivinación – N)

    Nivel 15:

    Hoja de llamas (llamada – M)
    Llamada a la piedra (llamada – M)
    Piedra a carne (hechizo – M)
    Protección frío (elemental – M)
    Protección fuego (elemental – M)
    Manto de valor (guardiana – M)

    Nivel 18:

    Rayo de sol (llamada – M)
    Ceguera (hechizo – M)
    Carne a piedra (hechizo – M)
    Relámpago (elemental – M)
    Resistir tierra (protección – N)
    Resistir eléctrico (proteccioón – N)
    Piel de corteza (protección – N)
    Levantar muertos (resurrección – N)
    Curar enfermedad (resurrección – N)
    Detectar maldición (adivinación – N)
    Purificar alimentos (total – N)
    Canto (combate – m)
    Curar heridas moderadas (curadora – m)
    Cicatrizar (curadora – m)
    Causar heridas moderadas (dañadora – m)

    Nivel 21:

    Invocar elemental (llamada – M)
    Lluvia de estrellas (llamada – M)
    Enmudecer (hechizo – M)
    Terremoto (elemental – M)
    Tormenta ígnea (elemental – M)
    Tormenta arcana (mal – M)

    Nivel 24:

    Éxtasis instantáneo (hechizo – M)
    Aullido infernal (mal – M)

    Nivel 27:

    Dominar invocación (hechizo – M)
    Inmolación (mal – M)
    Plegaria (combate – m)
    Neutralizar veneno (curadora – m)
    Curar sordera (curadora – m)
    Envenenar (dañadora – m)

    Nivel 30:

    Protección frío (protección – N)
    Protección bien (protección – N)
    Protección mal (protección – N)
    Protección enfermedad (resurrección – N)
    Detectar hechizo (adivinación – N)

    Nivel 36:

    Protección veneno (protección – N)
    Restauración (resurrección – N)
    Localizar criatura I (adivinación – N)
    Curar ceguera (curación – m)
    Curar heridas serias (curación – m)
    Extirpar maldición (curadora – m)
    Causar heridas serias (dañadora – m)

    Nivel 42:

    Protección eléctrico (protección – N)
    Resucitar (resurrección – N)
    Bendecir objeto (total – N)

    Creo que la tabulación se ha ido al peo al pastearlo, per bueno, se entiende y tal, la leyenda es sencilla: M= esfera mayor, N= esfera neutral y m= esfrera menor.

    Anonymous
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    Número de entradas: 3385
    en respuesta a: Ideas Soldado #187590

    A ver, el log ese del Shuzak contra el Kalfurneiro, aparte de jugarlo los dos muy bien, Shuzak tuvo suerte al decidir meter oleada con 6 imagenes y se quedó a 100 pv’s de las últimas flechas. Ha sido un combate más que igualado, la suerte sonrió a Shuzak, si llega a tener luna buena el gnomo, esas últimas flechas (ya no hablemos de los otros hechizos) hubieran matado a Shuzak.

    No sé la diferencia de niveles de esos dos, pero yo he visto un combate muy igualado y muy bueno.

    Ahora hablemos de lo que se suponía que quería decir Agarox en su post. Los cambios de arma son una limitación para que los soldados pierdan HB y no sean DEMENCIALES. Muestra de ello, son las limitaciones al daño que tienen las armas “polivalentes” como la bastarda. Un tajo de bastarda a dos manos (en lugar de envainar otro arma y empuñar la bastarda que son dos HB, es un solo HB de “mano”) está limitadísimo al daño, y la oleada, no toméis como referencia a Gorbad, también. Lo que pasa con la oleada es que si tienes un poco de suerte, y te sale un daño razonable pero luego te sale un crítico, el daño se dispara, y ése es el problema de todas las habilidades del tipo “muchos impactos en un turno” (oleada, frenesí, torbellino…).

    Yo sinceramente, lo único que tocaría de los soldados es un sistema para poder bautizar las personales de nuevo con un comando tipo el “registrarse”, para que haya vigilancia sobre los nombres de éstas, vuelvo a decir que me parece injusto que no me permitáis renombrar mi “Hacha a dos manos de Xocoyol”, que queda horroroso, por culpa de unos cuántos imbéciles que se creen demasiado graciosos, desmejorando el rol de otros jugadores. También me sabe muy mal que no se me haya comunicado “oficialmente” la negativa a mi petición formal de bautizado del arma vía mudmail al consejo.

    Anonymous
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    Número de entradas: 3385
    en respuesta a: Mago-Ladron #194349

    Bien, me han dado otra idea que quizá equilibraría a los ML un poco, sería poder aprender un hechizo por cada 9 niveles de experiencia de forma permanente, eligiendo, claro está, qué hechizos serían esos, ni al azar ni el primer aprendido al subir el nivel apropiado.

    Eso significa que a nivel 36 tendríamos 4 hechizos permanentes a neutral, de cualquier escuela, elegidos por el mago-ladrón.

    Aunque a mí me gustaría más incluso tener un hechizo como el Magia de las Sombras o el Silueta imprecisa, que creo que pegan muchísimo con la clase, ya lo dije antes…

    Eso sería (para que no busquéis arriba, perrazas) subir el límite de la escuela menor para ML de 4 a 5, dando acceso a los hechizos Silueta Imprecisa, Magia de las Sombras, Clarividencia, Ojo mágico de Éxodus, Cuerpo de Acero e Imbecilidad.

    Además he pensado que esos dos últimos hechizos, el Cuerpo de Acero y el Imbecilidad, pueden servir para poder aprender bien los hechizos de un mago hostil (ésa es la idea, no?).

    Evidentemente, todas estas cosas juntas no creo que hicieran una clase dopada en exceso, pero sí algo dopada, por eso no todo, pero algo sí que podríais ponerles a los M-L. Ahora mismo los estamos subiendo por el testeo, pero la verdad es que todos lo vemos flojo, a ver si sube alguno a lvl alto para comprobar el poder real.

    Hay que tener en cuenta, que la opción que más me gusta, la del límite de la escuela menor, sería efectiva a nivel 45 (NADA MENOS, señora! XD), y la verdad es que xpear con esto hasta nivel 45, solo, es, como poco, infernal, los de más nivel (creo) son el de un colega y el mío, 18 y 20, y tenemos 4 días y pico de juego… Entre ahorrar el dinero para subir de nivel y los pergaminos, los lock de éstos y demás, se consume mucho tiempo, está claro, pero aun así, la xp se hace eterna…

    Yo entiendo que haya un par de baremos para calcular la xp que se pide a una clase: El poder de ésta a niveles medios-altos y lo que tarda en hacer la xp gracias a sus habilidades. Por eso no entiendo cómo para un soldado, se le pide mucha xp porque va rápido (además está la personal…), lo veo bien, me parece que la xp para soldados está compensada. Pero, ¿un druida? Un druida sube a nivel 20 en 24 horas de juego (comprobado) y a 30 puede subir perfectamente en menos de 3 días, y si se enfrentan un soldado y un druida de nivel 3x, el druida destroza al soldado, que a nivel 3x no tiene muchas veces las maestrías necesarias para hacer prácticamente nada (puede que tenga las habilidades, pero no tiene ni el ponderado ni nada para enfrentarse al druida).

    Entonces tomemos a quienes ocupan este hilo, los M-L, les piden mucha xp, lo veo lógico pues son clase “dual”, pero xpean MUUUUY lento y no se les ve de momento con un poder excesivo… Bueno, dicho queda…

    Gracias 🙂

    Anonymous
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    Número de entradas: 3385
    en respuesta a: Ideas Soldado #187582

    Escueto para que no os quejéis: faraon, tas chalao XDDD

    Anonymous
    Participant
    Número de entradas: 3385
    en respuesta a: Deathlogs #183859

    1 era una idea, y es algo ke estaba investigando por mí mismo, para mi propio disfrute y he decidido compartirlo con todos… :/

    2 no tenemos por qué alojarlo nosotros mismos, youtube y cientos de páginas similares están ahí…

    3, ver un log «dinámico» sería la ostia, porque te permite ver el movimiento del HB, cómo se lo trabaja cada uno para «cazar» el HB bueno, yo tengo varios métodos que se basan en el ritmo musical básicamente, y un par de comandos que me dan «pistas» sobre el punto del HB en que me encuentro.

    Weno, no hablaré más de este sistema que a mí me interesa y veo que a otros no XD (antiguos! XD)

    Anonymous
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    Número de entradas: 3385
    en respuesta a: Deathlogs #183854

    Hasí los cobardes mostrarán sus stats XDe estado investigando un sistema para grabar en vídeo los logs, y darle un punto dinámico a los logs (está claro que no tiene nada qie ver con un log y que no se puede editar, pero así los cobardes mostrarán sus stats XD). Estoy mirando en realidad una forma cómoda de editar esos logs, pero es demasiado complicado para quien no maneje un programa de edición de vídeo, por eso no creo que se pueda.
    v
    El rollo sería hacer una web tipo youtube, o que enlazara a ésta, no embebido porque no se puede poner aa pantalla completa, y mandar los vídeos ahí pcon la mejor calidad posible y con solo una parte del vídeo (no todo el monitor) para er ver lo mejor posible las letras.

    Es una idea que podría estar la mar de interesante, pero no sé si llegaré a un ekilibrio entre alidad y peso del archivo suficiente como para que salga rentable.

    Cuando concluya mi investigación os avisaré a ver si podemos hacer algo tipo deathlogs con vídeos.

    ¿Qué os parece, debo continuar investigando o no le veis futuro?

    Anonymous
    Participant
    Número de entradas: 3385
    en respuesta a: Deathlogs #183853

    La verdad, para los últimos logs que se subían que solamente eran de gitanadas o de dodeaths (alias lentitud) -nada interesantes-, mejor que esté como está, la verdad.

    Anonymous
    Participant
    Número de entradas: 3385

    Yo te digo que no es lo mismo hablar con cierto npc y darle un par de platinicos, que matar a alguien que te tira un holy. Pero eso ya como vosotros lo veais XD

    Anonymous
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    Número de entradas: 3385
    en respuesta a: Barcos #194546

    @Dunkelheit wrote:

    No te preocupes que sí las he leído  ;D

    Eso siempre me alegra 😀

    @Dunkelheit wrote:

    Puede ser interesante pero no creo que se ponga en esta versión del sistema de embarcaciones.

    Me gusta que digas “no, pero quizá en un futuro…” XDDDDDDDDDDDD

    @Dunkelheit wrote:

    Uno de los cambios en el nuevo sistema es que sólo las barcas/balsas serán capaces de acceder a las playas. Las embarcaciones grandes sólo podrán atracar en puertos. Lo de llevar esos botes dentro del barco suena interesante pero habría que considerar la forma de implementarlo.

    OOOOOOOOOOOOOHHHH “aplauso dunkelheit”

    Lo de implementarlo… A nivel argumental, una cuerda amarra la barca junto al final de una escalerilla o una de las redes que dije antes y la barca va donde va el barco, luego poniendo desde el barco “embarcarse barca” se debería acceder a ésta sin problemas, ¿no? A nivel de programación no sé si un objeto así sería muy complejo, a mí se me escapa por completo XD

    @Dunkelheit wrote:

    Los tripulantes han sido hasta día de hoy jugadores, y en principio lo seguirán siendo. No se tenía en mente la posibilidad de crear tripulaciones de NPCs.

    Yo me refería, aparte de una cosa útil para lo que he contado en el post de Combate naval, más a algo argumental, un tío viajando solo en un gran navío (que se podía hacer) queda como feote.

    Quiero decir que si te gusta que sea así, lo cual me parece perfecto, vale, pero grumetes y otros tripulantes “menores”, para gobernar el barco estarían curiosos, un segundo para repartir las órdenes y ese tipo de cosas, no sé, argumental 100%, si no te gusta lo de que sean útiles.

    @Dunkelheit wrote:

    Las corrientes marinas y los eventos climatológicos ya están implementados y afectarán a la navegación con barcos.

    Me molas XDDDDDD

    Anonymous
    Participant
    Número de entradas: 3385
    en respuesta a: Combates navales #194250

    Joder, esto es un no parar, se me ocurren cosas, las propongo aunque me digáis que barro para casa.
    Lo que pasa es que éste lo voy a poner en el foro dedicado al combate naval porque me pareció más aporpiado, aunque pienso que deberías unificarlos, Dunkel, en algo como “Oficios: marinero”, pero vamos… A mí plim 😀

    Magia en el mar:

    Hay varias cosas que serían interesantes, una es el uso de la magia para potenciar ciertas capacidades de los barcos (por poner un ejemplo rápido: Elohim Srune’Vandree el Dueño y Señor de los Vientos Mágicos, vale que es un título puesto sin ton ni son que me mola lo que más justamente en este personaje, pero me ha dado la idea, podría haber un pergamino que dropeara en el mar, claro, que diera el “viento mágico” para acelerar los barcos con ese sistema motriz, evidentemente no para botes de remos o similares ¿un gragbadur no va con esclavos remando?).

    Aunque se me ocurren más cosas para la magia sobre los barcos, como por ejemplo protecciones mágicas al barco de uno (poniendo la limitación de que sólo podría ser el propio barco el destino de dichas protecciones) o hechizos de ataque que podrían destruir (en parte o totalmente) las velas o secciones del barco mermando su capacidad de movimiento o destructiva. Ésto quizá desequilibraría un combate entre un mago y un soldado capitanes (digamos que del mismo rango) de sus respectivos navíos, pero un combate entre magos podría ser divertidísimo, cada uno en la proa de su respectivo formulando hechizos contra el otro (y por qué no contra el otro mago, a coste doble y triple, respectivamente, del coste habitual del hechizo) y al mismo tiempo dando órdenes a los tripulantes para atacar y perseguir al otro barco. Ah, lo que se me ocurrió que se podría poner para que los magos no brutalicen a no-magos sobre un barco, es que Nirvë proteja a éstos últimos, avisando al mago con una muerte acuática (un kraken destrozando primero su barco y luego sus huesos estaría bien, por ejemplo XD) si persiste en su afán de abusar de un invitado a su reino (porque supongo que el reino de Nirvë es TODO el mar, ¿no? Viene a ser como el Neptuno de los Reinos).

    Otra cosa que sería hiper realista es lo de las persecuciones con las cañoneras. Para que un barco (donde la mayoría de los cañones son fijos en la cubierta de combate) pueda atacar a otro, se tiene que situar en una posición determinada, algo complejo teniendo en cuenta el movimientodel mar, la potencia y dirección del viento y un largo etcétera. Si tuviéramos que poner x mil comandos para estas acciones sería desastroso, poco jugable, incómodo… Y llevaría a posibles abusos de triggers…
    Yo vería algo así un combate convencional con dos barcos iguales y con dos marinos del mismo nivel:

    POV Menganito

    Velero de Fulanito está aquí. “seguir fulanito” “encañonar fulanito babor” (pongamos que encañonar la proa es imposible y que hacerlo a la popa te merma la capacidad persecutoria, pues tienes que situar el velero en dirección perpendicular con respecto del objetivo a perseguir)

    POV Fulanito

    Velero de Menganito llega desde el norte.
    Velero de Menganito comienza maniobras de persecución a tu velero.
    Velero de Menganito tratade posicionar sus cañones de babor hacia tu velero. “maniobras evasivas estribor” (las maniobras evasivas moverían una room de mar en la dirección que se tome, de superar la TS, claro, y harían que el velero atacante superara la popa del evasivo antes de poder disparar, evidentemente habría que ver en qué dirección navegaba el barco para poder saber qué dirección sería estribor y babor a la hora de realizar estas acciones, por ejemplo si navegas hacia el norte babor sería el oeste y viceversa)

    Creo que esta idade olla es demasiado complicada, pero vería mejor el combate naval así, más realista que lo de los ángulos es un poco confuso por ser ángulos en ambos casos. Pero me acabo de leer la ayuda (otra vez) del combate y veo que éste sistema sería para armas en una cubierta a vistas, por tanto, sería válido para ballestas y catapultas, pero no para cañones, que irían en la cubierta (o cubiertas) de combate (situadas por debajo de la cubierta superior, al aire libre), con los cañones en perpendicular a los cascos de babor y estribor, por tanto estando siempre en el ángulo correspondiente a los 90º de la dirección del barco pero siendo válido el valor de inclinación para calcular la distancia.

    Ésto me hace llegar a la conclusión de que podrían combinarse ambos sistemas, pero yo quitaría el ángulo de dirección, haciendo que las armas de cubierta superior apuntaran automáticamente a nick, teniendo que calcular solo la distancia, que es lo realmente complejo. Así, mientras se sitúa el barco para atacar con los cañones (que yo haría que fueran las armas con mejor relación puntería/destrucción) se podría atacar con ballestas (poca destrucción y buena puntería en distancias cortas, ¿eliminando tal vez el factor de inclinación? “disparar ballesta menganito”), y dejando las catapultas para largas distancias, con poca puntería pero gran nivel de destrucción.

    Así barcos enormes podrían disponer de los tres sistemas de ataque, y barcos pequeños, más manejables, solo ballestas, si no disponen de cubierta de combate o ballestas en la cubierta superior y cañones en la de combate.

    Los cañones, dependiendo del tamaño del barco y el nº de cubiertas de combate de que disponga, puede llevar más cañones, lo cual no significa que se acierte con todos ellos, pues cada cañón es disparado por un individuo que ha podido entender mal el ángulo o que es un tripulante novato y apunta directamente al agua. Sería como unas flechas o un misil mágico, que se disparan x y se aciertan x – y. Además, dependiendo del valor de la TS, se podría aplicar que un nº x de cañones, sea directamente incapaz de acertar sobre el blanco por la posición de éste. También podría haber un crítico bestiade ataque para impcactar todos y cada uno de los cañonazos por haberse situado en paralelo perfecto sobre el barco al que ataca, pero con un mollo: si la víctima tiene los cañones preparados para disparar, puede hacerlo, con la consiguiente destrucción del barco atacante en primera instancia. Cosa razonable es que los dos acaben en el fondo dando cobijo a las criaturas de Nirvë.

    Todo esto me parece demasiado complejo de codificar, pero no me podeis negar que no es hiper realista.

    Bueno, acabo comentando una cosilla más, breves, lo juro. Dada la limitación de alias disponibles por ficha (nunca acabaré de entenderla, pero bueno, ya me he pronuncié en su momento al respecto), estaría bien poder hacer un sistema secundario de alias navales, por ejemplo en una barca no habría dicho sistema, porque no tiene capacidad ofensiva y principalmente no tiene tripulantes, pero podría haber una serie de “contraseñas” para con los tripulantes, así éstos ejecutarían órdenes al decir el capitán una sola palabra de mando (o quizá que el segundo “traduzca” al resto de tripulantes). Esta información se almacenaría en el barco y no en la ficha (aunque el barco se guarde en la ficha), así que no habría que tocar las libs de alias para nada, pero podría funcionar como “contraseña cañ disparar cubierta 2 angulo $arg:15$”, siendo “cubierta 2” la 2ª cubierta de ataque (en un gran barco, claro) y 15 un ángulo “standard” para cortas distancias.

    Seguro que se me ocurren más barbaridades, pero me las ahorraré hasta que alguien consiga digerir todo esto y lo del otro post en “Barcos” XDDDDDDDDDDDDDD

    Anonymous
    Participant
    Número de entradas: 3385
    en respuesta a: Barcos #194543

    Yo ya puse ideas al respecto de la navegación, si no lo leíste: YA TE VALE XD
    Si lo leíste, y las tienes en cuenta o no, estupendo, en todo caso lo repito (de lo que me acuerde, el hash y otras cosas han convertido mi memoria en un grullere) y pongo otras cosas si se me ocurren.

    Navegación: Conservar el método anterior para explorar y buscar/campear otros barcos. Digamos moverse libremente por el océano, pero poder acceder a un viaje “rápido”, o “automático” una vez conoces un puerto x (hito de exploración de ése puerto necesario para hacerlo, que consistiría en desembarcar en dicho puerto, para que no te pasees a caballo por todos los puertos de Dalaensar y tener todos esos “gratis”).

    Habría que poner: navegar xºS yºO y ésto te llevaría al puerto en cuestión en un tiempo determinado por la distancia, el nivel de oficio y factores ambientales (objetos podrían ayudar?).  Importante sería hacer que existiera la probabilidad x de “encuentros” en el mar, durante dicho viaje, además las rutas serían habitualmente las mismas y por tanto se podría “campear” en dichas rutas para que no sea un viaje demasiado seguro (CHOLLO), tanto encontrarse navíos “agresivos” npc como players que ronden la zona (no sé exactamente cómo se podría hacer esto, pero no me parece mala idea).

    Otra cosa interesante que se podría poner es un pequeño baúl para guardar (SOLO y EXCLUSIVAMENTE) artículos navales (arpeos de abordaje, catalejos, sextantes, bañadores, ropas impermeables, bicheros, cañas de pescar, MAPAS NAVALES, cuerdas y otros útiles de los marinos). Molaría que si transportas a un ladrón, éste se pueda aprovechar de éste baúl XD

    Hay otra cosa que no sé si has contemplado, pero un navío grande podría llevar barcas o botes de desembarque para poder acceder a playas (eso evidentemente tampoco está en juego). Está claro que cualquier zona en contacto con el mar no es apta para tal propósito, pero se podrían habilitar ciertas playas para poder nadar desde ellas (y llegar nadando también, claro) y poder desembarcar con botes de remos o barcas, así no se estaría tan limitado para llegar a una zona donde no seas bien recibido (teniendo en cuenta que puedes desembarcar en otro sitio y llegar andando tranquilamente).

    Otra cosa más, los barcos pirata y otros navíos a vela podían llevar unas redes como las de trabajo en el velamen, pero en el casco del barco para poder acceder a éste en el mar sin que te tenga que lanzar nadie una escalerilla. Éste sería otro de los objetos que se podría guardar en el baúl, para que éste pueda ser de quita y pon, no me interesa ser abordado por un intrépido nadador cuando estoy desprevenido.

    Tripulación. Manejar un velero medianamente grande es imposible con un solo tripulante. Sería tremendo que para manejar los grandes barcos (ésto en realidad vendría con la compra) fueran necesarios x tripulantes, dependiendo del tipo de embarcación. Éstas a su vez serían accesibles por nivel de oficio, así habría también incentivo para avanzar, poder llegar al rango naval x para poder operar con tu navío preferido (evidentemente el más potente-poderoso-i_wanna_kill_you_in_the_sea_too). Los tripulantes serían npc’s chusmosos (no queremos guardias en los barcos de jugadores) que operarían los aparejos en el barco a las órdenes del dueño del barco, que ostentaría el título x (no sé cómo van, pero almirante, contramaestre, capitán, todos esos títulos navales que dan la capacidad de gobernar barcos cada vez mayores). Quizá una idea para poder manejar un barco “inaccesible” por tu nivel de oficio, sería comprarlo con menos tripulantes de los necesarios para gobernarlo ralentizando así todas las acciones, al alcanzar un nuevo título se completaría el número de tripulantes.

    Cosa que me da otra idea: Al ejecutar los comandos de navegación, el personaje debería ir dando ótdenes (de forma automática) a los tripulantes, así el segundo las repetiría, y el resto irían repitiendo hasta dar la orden por recibida y ejecutarla, tardar el tiempo x y responder con la información de ejecución de la orden. No sirve para nada, pero MOLA.

    Otra cosa que no existía eran la deriva, por tanto las corrientes marinas y las anclas para evitarlas. A mí como exploración me puede interesar quedarme vagando a la deriva en una corriente potente (de aire o de agua) y así darme un paseo “gratuito”. Si no lanzas un ancla para quedarte en un punto, al cabo del tiempo el barco debería moverse a merced de dichas corrientes (y del clima evidentemente). Si estudiais un poco sobre las corrientes, veréis que hay algunas, como la del golfo de México, que va hacia las islas británicas de forma contínua, pero hay otras que son intermitentes (estacionales) como la del festín de las sardinas en el pico sur de África que se da una vez al año al final del verano.

    Algo que se me acaba de ocurrir es que podría haber quests de transporte naval, de mensajería, exploración o incluso destrucción para avanzar puntos de oficio (aunque según pusiste por ahí, ahora no era TAN complicado avanzar oficio en marinero) o “copiar” un sistema que ví en el Star Wars Galaxies, en el que tú vas haciendo xp para avanzar de nivel, pero para avanzar tienes que hacer una quest (QUE NO HAY QUE BUSCAR, te la dan cuando llegas al límite de xp del nivel). Para que no se desequilibre con otros oficios que avanzan según tienes los puntos, lo suyo sería que la quest diera el 10-15% de los puntos de oficio que te faltan para avanzar, avanzando así al finalizar la quest (solo accesible en el punto en que te faltan esos puntos de oficio, recibiendo una carta por ejemplo de la Escuela Naval de Aldara (fuera de la torre de ofcicios!!!).

    Buffffffffffffffffff… Me llaman el Señor de los Ladrillos, pero me parece interesante TODO, perdonadme XD

    Anonymous
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    Número de entradas: 3385
    en respuesta a: Razas Favoritas #184133

    Yo creo que se cuál es la raza nueva, porque hice el finger a un oficio y salía la raza nueva en cuestión XD como restringida en erudito, no la voy a decir porque se trata de bug y no quiero desvelaros la sorpresa :P.

    Anonymous
    Participant
    Número de entradas: 3385

    La cuestión es pq el medallón de la guerra es mucho más chungo de conseguir que el de ozomatli, que sinceramente deberían tener la misma dificultad.

    Anonymous
    Participant
    Número de entradas: 3385

    Se trata de que ese bug es un tanto difícil de arreglar, por eso, cada vez que le das una orden al pokemon en santuario te sale ese mensaje y pita a los inmortales.
    Por ello, la imponente voz de Dunkel te habla y te dice: Como te vuelvas a aprovechar te borramos la ficha, y para que aprendas te despedimos al pokemon.

    No lo vuelvas a hacer, y nada te ocurrirá 😉

    Si todos los bugs incorregibles (por código) fueran así de simples…

    Anonymous
    Participant
    Número de entradas: 3385
    en respuesta a: Golthur #189574

    tio, pq te molestas en dibujar en paint? XDDD usa un lapiz un papel y escaner, que seguro que están mucho mas guapos 😀
    Eso si, cada vez que veo el logo que pone, where orcs found love, me parto XDD

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