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@eleandil wrote:
En este log sobra un winner, Gransstor, ya que muere en el log, así que está demás segun las reglas:
http://deathlogs.com/list_log.php?m_id=10&l_id=46203En este log falta un winner, Giller, ya que pega y no muere al menos en el log, así que si debería salir:
http://deathlogs.com/list_log.php?m_id=10&l_id=46205Dios, pero que requete tiquismisquis.. vaya marcaje le haces a la death.
PD: Una preguntilla, los logs que estan sin winners ni losers no se borran.. si no se añadir un nombre, o ante cualquier otra duda, mas vale que lo haga así, pues?
En este log sobra un winner, Gransstor, ya que muere en el log, así que está demás segun las reglas:
http://deathlogs.com/list_log.php?m_id=10&l_id=46203En este log falta un winner, Giller, ya que pega y no muere al menos en el log, así que si debería salir:
http://deathlogs.com/list_log.php?m_id=10&l_id=46205en respuesta a: El frenesi y la caida del arma #182949@Avarclon wrote:
Es que con el canon de RL2 no hay mucha solucion… porque viendolo asi seria poner los antiguos asesinos, que era emboscar y al suelo sin mas.
Un cazador al mismo tiempo no puede ser competente o competitivo al descubierto contra otras clases que no se ocultan.
Si el tema para equilibrarlos tiene tela… hay una idea de G0rri por ahi en la seccion general.Avarclon te estas equivocando de pleno con lo qeu al menos yo pido, un asesino de RL mataba de un turno y escondido, luego tus opciones eran nulas si no sabia que estaba, e incluso sabiendo que estaba con el esconderse instant, yo simplemente digo que en 4-6 turnos un cazador bien preparado (equipo, nivel, lugar idoneo) debería matar a practicamente cualquier clase a la que pille con factor sorpresa, no me compares eso con un asesino de RL1 que NO tiene NADA que ver.
Estoy de acuerdo en que equilibrarlos es dificil, como todo lo que hay en este mud por la complejidad, pero estaría bien saber que opinión tienen los inmos de la situación de los cazadores ahora mismo… más que nada porque ideas yo creo qeu se han dado, y al final yo creo que ya todo depende de que los inmos primero crean necesario cambiar las cosas y segundo y más difícil tengan tiempo.
en respuesta a: El frenesi y la caida del arma #182946@Avarclon wrote:
Fijaos bien de que poneis el ejemplo del talon de aquiles de un cazador–> una tanqueta con escudo.
Si realmente os vais a fijar en eso para equilibrarlo, entonces se ira de madre contra el resto de clases y volveremos a los cazadores-asesinos…– «Jo..solo meto 2400»
Para mi el talon de aquiles de un cazador no es un tanqueta con escudo, si no, luchar sin el factor sorpresa. El problema no es un cazador vs una tanqueta con escudo, el problema es que hay mil clases tanquetas con escudo, porque si fuera que un cazador es malo contra 1 paladin pues aun, pero es que contra cualquier clase chapada y con escudo, lo es.
Una clase, hay que valorarla en su conjunto, y en el conjunto del mud, ahora mismo una clase tanqueta es buena contra otras tanquetas y contra cazadores, y contra otras clases tipo magos tb tiene cosas que hacer, quiza menos que un caazdor pero no es manco. Un cazador es bueno contra gente sin protecciones (barbaros, magos) pero incluo un barbaro con lanzar o arremeter o un mago jugandole bien al cazador son huesos duros de roer, si ademas tenemos en cuenta que para quest, una tanqueta es mucho mejor que un cazador, ¿cual es la situacion global de un cazador? La de una clase muy limitada.
Porque ahora mismo me vas a decir donde esta la jugabilidad de un guardabosques con una habilidad con 3 turnos de lock (en hb), y metiendo lo que mete a chapados, es que incluso contra no chapados, sigue siendo una clase con nula jugabilidad, y la solucion no creo que sea, que el cazador, se dedique a cazar, esconderse 3 turnos, cazar, esconderse 3 turnos.. cazar, porque así, vamos el que se muera, es por masoquismo o algo del estilo.
en respuesta a: diplomacias y jugabilidad #183461En fin reabro este tema por una cosa:
Woburg:
Mor Groddûr: [####################] Campeón
Mor Groddûr: [ ] Escoria insignificanteHan hecho enemigo a un orco porque fue a su fortaleza un dia y mate a 3 o 4? esto es rolero? y mas cuando me lo pedia grimfang? ahora que se supone que hago, enemigo a su cacique y a los goblins que matan orcos en golthur? Yo lo fuera de lugar pero bueno, espero que se solucione y sino tendre que pedirle a grimfang que ponga el otro otra vez y ala a hacer enemigos sin sentido?
Es esta la finalidad de la anarquia o de un lloro xk no saben defenderse?
Todo viene por este log: http://www.dlogs.net/list_log.php?m_id=10&l_id=46149
en respuesta a: diplomacias y jugabilidad #183460El tema de bandos en general ami me parece que en este juego los bandos salvo el comando macro/dendrita, siempre ha habido mas buenos que malos y cuando uno se va de PK con un malo yo alemnos disfruto que sean 3 o 4 y yo 1, te ries un poco mas.
Uno, por asi decirlo, sabe intrisicamente que al hacerse un malo lo tendrá todo un poco mas jodido, yo lo encuentro graciosa la descompensación.
Respondiendo a Nazter (no se si me he de tomar por aludido ???), todo reside en porque hacer enemigo a un anarquico?, por matar a uno de los tuyos? por matar Al Cacique? pues eso es la anarquia. Por la misma razón, pk hacer enemigo de golthur a un goblin? por matar orcos? yo creo que esta mas ambientado para eralies. Tambiñen decir que tengo estatus máximo en MG : )
en respuesta a: El frenesi y la caida del arma #182944Yo tb creo que les falta bo, una clase que esta pensada para ir solo sin depender para nada de cleros, y bendiciones ni plegarias, debería tener mas BO de base.
Pero creo que tb hay muchos problemas relacionados con las limitaciones sentidos del propio mud, los cazadores de hoy dia, son para jugarlos como bien ha explicado Satyr contra un chapado, pegar, correr, pegar, y cuando esta medio tocado ya terminar de pegar… esto para mi es el sentido de un cazador en si, pero en un mud, donde si pegas y corres tu «victima» se va a donde quiera sin que tu puedas saber a donde ha ido (con rastrear seria otra cosa), esto para mi carece de sentido. Es decir para matar a un chapado, mas qeu en tu habilidad dependes de en la «inutilidad» del otro, porque se tiene casi que dejar matar, hasta el punto de no correr cuando este medio tocado.
Por eso creo qeu en este mud, los cazadores deberian tener un enfoque mas pensado en el ataque rapido, si un cazador te ataca escondido (pondria mas bonos a empezar los ataques escondidos), y durante los primeros turnos de «sorpresa» tiene la ventaja en el combate y eso see deberia notar.
Por otro lado, esto podria propiciar situaciones en las que un soldado sabe que hay un cazador, pero esta escondido mil veces en un room y no tiene nada qeu hacer, yo creo que los cazadores no deberian poder tener ese bono a esconderse varia veces en un room y poder tardar en descubrirlos esto compensaria lo otro, si tu sabes que hay un cazador y vas buscando, el cazador perderia inmediatamente sus bonos y seria un combate igualado de nuevo en el que el soldado tendria las de ganar.
en respuesta a: El frenesi y la caida del arma #182941Yo no basaba mis comentarios en ningun log que quede claro, ni siquiera en la situacion exacta de los cazadores ahora mismo, simplemente para mi, tiene sentido que una clase meta a otra 3300 pvs en 5 turnos, depende que haga cada clase, no sé si ahora mismo un explorador o un yver mete o no eso en 5 turnos. Pero para mi un cazador, es una clase que no se curan, que reciben mucho chope, pocas protecciones y media BE, me parece bien si meten mucho por eso mismo, no digo que en 2-3 turnos se bajen un pj, pero en 5 turnos si.
Personalmente del log de luziuf vs beckett, tb pensé que muy mal jugado por parte de beckett por ir sigilando en vez de esperar en un room escondido, y tb creo que en un reto un cazador debería tenerlo chungo para ganar, pues para mi es una clase qeu debe basar su ataque en la sorpresa, y en un reto ese factor es mucho menor.
en respuesta a: El frenesi y la caida del arma #182938Ingwe tu frase es sacada del minimo contexto, se habla de turnos y tu hablas de comandos, lo cual es como decir peras por limones, un comando es algo muy generico, un comando puede ser un golpe, o una sucesion de golpes de muchos turnos.
En el primer caso pretender meter 3300 pvs es un disparate monumental, en el caso de una habilidad de 5 turnos, pues no me parece ningun disparate querer meter 3300 pvs segun con que equipo vaya cada uno en la lucha, ¿a caso no hay clases que metan mas de 3300 pvs o mas incluso en 5 turnos?
PD y en el caos de un cazador me parece muy logico, porque un cazador, como no te baja en 4-5 turnos tiene la de perder, porque si yo estoy con mi soldado y me ataca un cazador y me mata en 6-7 turnos, imaginate que los 2 primertos turnos estoy despistado, pues el 3ero y siguientes empiezo a meterle comandos yo y me lo mato yo a el, antes que me mate el a mi.. y eso teniendo él la iniciativa y los 2 turnos de ventaja, ¿te parece que esto tiene sentido?
en respuesta a: Sistema de fe #184878Que yo sepa, el sistema en fe negativa, es una espejo del de fe positiva. Es decir, si tienes una fe negativa X, y sacrificas algo, te da la misma fe, que si sacrificas algo teniendo X de fe positiva. Si a esto le añadimos, que las cosas dan mas fe, cuanta menos tiene… es logico que si tienes fe negativa la que sea, te de menos fe que 0.
Resumiendo, si tienes fe negativa alta, tienes que sacrificar como si tuveras fe positiva alta, ya que digamos que tu Dios esta mas enfadado contigo, segun bajes el negativo de tu fe, sera mas facil recuperarla.
en respuesta a: El frenesi y la caida del arma #182932Un cazador en mi opinión debería ser una clase que mete bastante, al menos como un soldado, porque tb es una clase que recibe mucho daño (poca armadura, Be media).
Ventajas de cazador:
La ventaja del sigilar sirve para la sorpresa una vez, pierdes el factor sorpresa es practicamente inutil, y claro si tienes factor sorpresa pero vas quitando muy poco por turno, al final, esto tampoco sirve de mucho.Las trampas, als trampas estan ligadas a un oficio y eso es atar la funcionalidad de una clase a un oficio, vamos para mi lastrampas son un extra, no deberían ser el fundamento para hacer de un cazador una clase jugable.
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