Respuestas de foro creadas

Viendo 15 publicaciones - del 346 al 360 (de un total de 458)
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  • Arada
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    Esta es igual un poco complicada pero…

    Nombre: La batalla por Eirea
    Descripción: Una desoladora plaga de origen desconocido, pues la mitad culpan al subsuelo y la otra mitad apunta al cielo ha infestado los campos, caminos y ciudades. Toda criatura (NPC) en contacto con la plaga se ve poseída por una locura sin precedentes que le lleva a atacar a todo cuanto se cruza en su camino, bestia o humanoide, solo unos pocos elegidos (pj) han demostrado una tolerancia a la enfermedad inusitada que les permite salvarse de la locura que azota Eirea, en pro de un interés común deciden olvidar sus rencillas personales, azuzados por sus propios dioses, para desterrar la plaga, cuyo origen se encuentra en algún lugar de Eirea próximo a la brecha interdimensional de ostigurth, de donde algunos otros sospechas que proviene la amenaza.
    Objetivo: Sobrevivir al ataque de todos los npcs que te cruces hasta alcanzar la brecha interdimensional, donde hay un dragón demoníaco no muerto que infesta las mentes de todos, como auxiliar de vuelo se puede traer más criaturas de las más gordas del mud XD.
    Condiciones: Básicamente las criaturas despiertan un odio infinito hacia los clones

    Otras más comedida

    Nombre: Sangre por Sangre
    Descripción: En un atentado sin parangón disciplinadas y silenciosas unidades drow han asaltado la capital del comercio en uno de los días más señalados. La reunión bianual de mercaderes. Han secuestrado miembros representativos de las familias más ricas de todos los reinos y las recompensas que ofrecen por sus cabecillas es jugosa pero sobretodo la del traidor que reveló el intrincado código de seguridad al ejército drow.

    Objetivo: Por cada ciudadanía hay un mercader secuestrado por un grupo de drows a los que hay que perseguir por la suboscuridad antes de que alcancen un sitio seguro o se les pierda la pista. La primera fase es una carrera! Cada vez que se alcanza al grupo de drows un par de estos empezarán a luchar protegiendo la huida del lider del grupo (que arrastra consigo al mercader) y el resto de la unidad. Cuando se llegue a la mitad de la unidad se detienen a darlo todo. Matando al jefazo se consigue información para saber dónde encontrar al traidor y una llave (que se considera la liberacion del mercader)
    Por cada llave conseguida los participantes del bando (que se deben repartir para perseguir hasta 3 mercaderes) consiguen XP para todos y dinero para la ciudadania rescatada (donada por la familia). Si se rescatan lso tres mercaderes del bando propio se consigue información suficiente para localizar y matar al traidor, lo que da dinero a los participantes y los declara ganadores. También se puede matar a los drows de otros grupos aunque no lleven un mercader que quieras rescatar para obtener información sobre el traidor pero no ganarás donacion para tu ciudadania (al conseguir la llave del mercader se supone q lo matas, no lo liberas)
    Condiciones:

    Weno, algo así xD se entiende la idea XD

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    La frase que en el 97 leí en la pantalla de Galmeijan y me abocó a este oscuro mundo:
    Orco te golpea con su cimitarra.

    Arada
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    Estos gigantones siempre ahorrando saliva, el gentilicio adecuado para los gnomos de Ak’anon es
    GenteQueHabitaEnLaCiudadDeLaMontaña

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    La frase que en el 97 leí en la pantalla de Galmeijan y me abocó a este oscuro mundo:
    Orco te golpea con su cimitarra.

    Arada
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    Sencillamente espectacular, a ver cuando coincide que esté yo para disfrutar de una, por otro lado unas dudas:
    – Si mi original tiene un item único la copia clonará el item?
    – Creo que he entendido que se puede lanzar una en el mud «real» por ejemplo, tirarse todos en forma clon contra el balrog ¿he entendido bien? (mola! XD)
    felicidades!

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    La frase que en el 97 leí en la pantalla de Galmeijan y me abocó a este oscuro mundo:
    Orco te golpea con su cimitarra.

    Arada
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    Si la opinión de jugadores cuenta a mí me han gustado mucho:
    1- El pelador de ratas
    2- El desollador de cadáveres
    8- El sádico sacapieles y Maestro curtidor de leyenda (que lo pondría de noveno título)

    Y hago mis propuestas con éstos (y paso de premios, compartiré mi gallifante por los plagios XD)
    1- el triste sacaplumas
    2- el torpe rompetendones
    3- el pelador de ratas
    4- el desollador de cadáveres
    5- el desguazador de gigantes
    6- el diestro curtidor de huargos
    7- el siniestro curtidor de tiburones
    8- el sádico sacapieles
    9- el maestro curtidor de leyenda
    10- el inigualable desmontador de cuerpos

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    La frase que en el 97 leí en la pantalla de Galmeijan y me abocó a este oscuro mundo:
    Orco te golpea con su cimitarra.

    Arada
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    en respuesta a: no puedo resucitar #201641

    un bot que no mete publicidad? que cosa más inútil!

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    La frase que en el 97 leí en la pantalla de Galmeijan y me abocó a este oscuro mundo:
    Orco te golpea con su cimitarra.

    Arada
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    +1!

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    La frase que en el 97 leí en la pantalla de Galmeijan y me abocó a este oscuro mundo:
    Orco te golpea con su cimitarra.

    Arada
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    a ver, yo creo que la posibilidad de perder con y todo el equipo hace bonito el juego xD de hecho lo fomentaria aun mas incrementando el número de items que no pueden meterse en un baul (o quizá habilitar el comando saquear)

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    La frase que en el 97 leí en la pantalla de Galmeijan y me abocó a este oscuro mundo:
    Orco te golpea con su cimitarra.

    Arada
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    jas a mí me pone tenso ver conectar a jacobus o cuardin XD ya puede ser xpeando y escondido tras siete llaves dentro de la ciudad XD

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    La frase que en el 97 leí en la pantalla de Galmeijan y me abocó a este oscuro mundo:
    Orco te golpea con su cimitarra.

    Arada
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    Arco de la ponzoña de Vrolo

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    La frase que en el 97 leí en la pantalla de Galmeijan y me abocó a este oscuro mundo:
    Orco te golpea con su cimitarra.

    Arada
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    Estoy de acuerdo contigo, pero prefiero decírselo con un jamón, seguro que lo agradece más y de paso me edita la ficha que me estoy quedando sin con.

    Convulsionas en agonía cuando Arada te apuñala por la espalda.

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    La frase que en el 97 leí en la pantalla de Galmeijan y me abocó a este oscuro mundo:
    Orco te golpea con su cimitarra.

    Arada
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    Espero que Turb no sea también alguien a quien pelotear 😛

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    La frase que en el 97 leí en la pantalla de Galmeijan y me abocó a este oscuro mundo:
    Orco te golpea con su cimitarra.

    Arada
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    Ahí va mi última propuesta, ojalá os guste:

    – Nombre del arma: Arco Solar de Maldebebac (en homenaje a Cabe Bedlam xD)
    – Historia (si la tiene):
    En los primeros días de la tercera Era, en un archipiélago perdido en el océano, fue a pasar sus últimos Maldebebac ( XD ) un poderoso conjurador que, cansado de una vida más agitada de la que su pasión, el estudio, habría requerido huyó a pasar sus últimos días en busca del descanso definitivo. Llevó con él todos sus libros y artefactos dispuesto a encerrarse en una pequeña cabaña que se construyó en una deshabitada isla para estudiar por fin el conjuro definitivo que le llevaría al máximo conocimiento de su disciplina. Como todo erudito tiene tendencia hacer fue poco a poco abandonándose social y personalmente, absorbido por las letras como estaba, hasta que todos los que alguna vez le conocieron habían muerto o sencillamente, se olvidaron de él. Estaba una tarde, o una noche, ¿o sería al alba?, traduciendo un viejo manuscrito cuando por fin, como un fresco manantial de agua fría la claridad entró en él y lo vío, el conjuro definitivo, el Arco Solar. Volvió de nuevo al continente pues descubrió que necesitaba diversos ingredientes, un diamante de considerables dimensiones, un juego de lupas tan complejo que sólo un gnomo podría fabricarlo, una vara de metal de argan como principal receptáculo y un sin número de esencias y potingues de las que resultaría imposible dar cuenta. Durante sus viajes la peculiaridad de sus compras, de sus extraños y anticuados modales, de su incapacidad social manifiesta, le hicieron rápidamente famosos en los negros círculos de los más bajos mercaderes de mercancías «extravagantes», fue de esta forma que su inusitada actividad llegó a oídos de un oscuro conjurador medio drow, anciano para los hombres pero aún fuerte entre los suyos, y decidió que ayudaría Maldebebac para averiguar su cometido, pues siendo ambos de la misma escuela, había oído su nombre en muchas ocasiones y estaba convencido de que se trataba del mismo. Turb, que ese era su nombre, se acercó a él en el mercado, como un discreto comprador interesado en la misma mercancía, le cedió con soberana cortesía el objeto comprado y le ayudó durante todo el día a terminar las compras. Al final de la tarde, las profundas discusiones sobre los aspectos más enrevesados de la Conjuración habían cautivado a un Maldebebac asombrado por los avances que otras corrientes pensadoras de su especialidad habían obtenido durante el paso de los años. No se sabe en qué fatídico momento fue, ni cómo lo consiguió, pero en un instante, como encantado por la corrupta magia de Turb el semi-drow, Maldebebac decidió que ese joven de inquieta mente era su amigo, y que era de confianza. Le reveló el secreto de sus compras, como había ideado una combinación magnífica de magia, ciencia y técnica para conjurar un mito en la historia de la magia, el Arco Solar, que permitía imbuir un arco de la energía del propio Sol para disparar flechas de fuego de tanta energía como nunca antes se había visto en Eirea. Habría encontrado la receta adecuada y pensaba que nunca antes se había completado el hechizo por que faltaba un catalizador de la energía solar y un receptáculo adecuado. Turb, fascinado y creyente de las palabras de Maldebebac puso especial ahínco y contactó con la cofradía de la que formaba parte a través de la cual había oído hablar del anciando conjurador. En poco más de un par de semanas tenían todos los elementos necesarios y Turb viajó de regreso al archipiélago con el sabio para presenciar tan magnífico evento. Con ayuda de las poderosas lupas y distanciadas todas entre sí por las correctas separaciones Maldebebac conseguiría concentrar la luz solar sobre un único punto potenciado cientos de veces, en ese punto situaría el diamante que, como catalizador mágico de la luz solar concentrada tras aplicarle diferentes hierbas lo proyectaría como un fabuloso rayo de luz concentrada sobre la vara de Metal de Argan, receptáculo previamente encantado por la magia. De esta forma, según decían los viejos textos que ambos conjuradores habían examinado, el conjurador adecuado podría empuñar la vara y alzándola frente sí con una flecha como si de un arco se tratara encantaría la flecha como si una flecha de puro sol se tratara, saliendo disparada con certera puntería y una terrible explosión. Lo que no compartió Turb con su colega fue que la palabra que utilizaban en el idioma antiguo para conjurador era la misma que para arquero, literalmente un «flechero», y que hacía ya tiempo que diversos estudiosos habían sentenciado que se trataba de arquero, y no conjurador, el sentido en la frase del conjuro Arco Solar (en pequeños retales que tenían del «todo») y esta información que guardó para sí fueron determinantes en el destino de Maldebebac, que desconocía ese descubrimiento.
    Llegó el día en que el Sol tenía la posición correcta, el más caluroso del verano, y se encontraban ellos en una de las zonas más calurosas de Eirea, el lugar adecuado, el día adecuado y los instrumentos adecuados. El hechizo funcionó a la perfección. Las lupas concentaron cientos de veces la luz solar sobre el enorme diamante que, imbuído de la magia de ambos conjuradores, multiplicó miles de veces la potencia del rayo proyectándolo sobre la vara de Metal de Argan quien, gracias a estar encantada por Maldebebac como un arma de hielo, absorbió el fuego del sol sin fundirse. Así estuvieron durante todas las horas de sol de ese día, girando cada poco para acumular la mayor cantidad posible de energía en la vara. Finalmente era el momento decisivo y Maldebebac, ansioso por comprobar el éxito del hechizo corrió hacia la vara mientras que Turb cautelosamente daba un paso atrás curioso pero asustado por lo que podría suceder. El contacto de Maldebebac con la vara no pudo ser más espectacular, la reciente y terriblemente poderosa carga que acumulaba la vara se desplegó sobre él inmediatamente inundándole de energía solar y haciéndole gritar con tanta violencia que comenzaron a sangrar los oídos del semi-drow, quien aturdido por el dolor apenas podía arrodillarse y taparse la cabeza con fuerza incapaz de conjurar algo que destrozara su cabeza y detuviera el sufrimiento por el dolor que sufría. Finalmente el grito acabó en una explosión que propulso varios metros atrás a Turb quien, casi desmayado, imaginó que la muerte de Maldebebac dejaba el trofeo solo para sí mismo con una tétrica sonrisa en sus labios desdibujándose según caía en la inconsciencia.
    Al despertar se alzó y empezó a examinar los restos de la explosión, estaba convencido de que las lupas catalizadoras habrían sobrevivido, estaban encantadas para ello, aunque no esperaba que la explosión las hubiera arrancado de su sitio y arrojado a quién sabe dónde, por mucho que buscó más tarde por la isla no dió con ello y lo dió por perdido en alguna parte del océano. Del diamante sabía que se habriá destruído, pero era recuperable, sería difícil encontrar otro tan grande, quizá no, pero seguro que sería caro. Lo que más le soprendió es no encontrar rastro alguno del Arco Solar, ni destruido, aunque estaba seguro de que no podría haberse roto, ni entero. Ni tampoco rastro alguno del cuerpo de Maldebebac.
    Tras dar varias vueltas por la isla por fín lo entendió cuando encontró a su «amigo» en vez muerto, convertido en un Elemental Solar, el poder en vez de incinerarle lo había inundado de tal forma que había consumido su esencia manteniendo el aliento de vida y magia que quedaban en él para transformarlo en un Elemental Solar, criatura mítica de inmenso poder. Turbo, cansado para una lucha, huyó de él embarcándose y regresó con frecuencia en busca de la Vara, del Arco Solar, pero siempre mantuvo la intriga de si había salido el hechizo con éxito o fracaso.

    – Descripción del arma: Es un arco largo (como tipo de arma)
    Envainada: Nombre «Arco Largo Ornamental»
    «Una fría vara de un extraño metal plateado, al pasar tus dedos por su superficie puedes notar cómo vibra por la magia increíble que habita en ella. Tiene la forma de un arco de gran tamaño y aunque carece de las muescas necesarias para poder tensarlo con una cuerda parece curvado como si ya la tuviera. Al ser de un metal tan rígido y carecer de cuerda parece más un adorno que un arma útil.»
    Al detectar magia:
    «Le rodea un ardiente resplandor mágico» (igual que el aura mágica de nystul vamos)
    Al empuñarla:
    «Al empuñar tu Arco Largo Ornamental una increíble llama de fuego brota de su interior apoderándose de todo él y una cuerda de fuego une sus extremos. ¡Se ha transformado en un Arco Solar!»
    Empuñado: Nombre «Arco Solar»
    «En tus manos tienes un objeto legendario: el Arco Solar. Parece una incandescente barra de hierro labrada con la forma de un arco, como si un herrero lo estuviera forjando en este mismo momento, y aunque extrañamente no daña tu piel ni irradia calor una línea de fuego, como un hilo ardiente, une los extremos del Arco Solar. El poder y la belleza de este objeto no tiene igual en las leyendas de Eirea.»

    – Encantamiento del arma:
    Mucho encantamiento, mucho +200000 (o un poco menos, a juicio del inmortal)

    – Daños del arma (podeis comparar con otro arma): Como un Arco Largo pero cualquier flecha que se utilice en él gana un daño extra de fuego como las flechas encantadas por el flecha de llamas bonificado por la inteligencia del lanzador (INT D 10 + 80). Es decir, que cada flecha ganaría para un tirador de inteligencia 16 pues 16D10+80

    Otros bonificadores:
    El encantamiento propio del arma ya afecta a la bo de por sí pero su ligereza (pesa 1 gramo empuñado, 3 kilos cargado) permite además bonificar la esquiva en al menos un estado entero (no se que cuanto +X es eso, creo que cambia, +20 a BE por ejemplo?)

    – Efectos especiales a vuestra elección:
    Desgraciadamente este arma brilla con luz propia como varias antorchas juntas, al empuñarse estará afectada permanentemente por el hechizo luz, así que es necesario llevar una oscuridad a la vez (brazal de piedra negra, capucha oscuridad, algo así) para compensar su efecto

    Puede ser empuñada por cualquiera pero únicamente un tirador es capaz de conseguir que se convierta en Arco Solar, para los demás ni se transforma ni hace nada útil, lo único es que se puede pegar con él y tiene encantamiento (con los arcos se puede pegar a modo de vara no?)

    – Una quest sencilla (si queréis, sino irá a tesoros o a donde consideremos oportuno):
    Pues es la idea es que hubiera dos tipos de Arco Solar, el original (Arco Solar de Maldebebac), con cargas infinitas y
    otros fabricados a partir del conocimiento recopilado por diversos estudiosos del Elemental Solar entre las hojas de Maldebebac
    Estos se fabrican con 4 piezas de cristal, un lingote de oro y un inventor que podrían crear los CristalesAbombadosParaConcentrarLuzSolarSeparadosALaDistanciaExacta. (Las lentes catalizadoras del conjuro)
    El plano de ese invento estaría entre las cosas de Maldebebac en la isla no a la venta para los inventores
    Con las lentes catalizadoras y metal de argan (3kg peso) podrías acudir a un herrero para que fabricara el arco,
    el herrero necesitaría de un conjurador n40 o más que le guiara en la fabricación e inscripción del arco.
    con todo esto y un diamante te vas al exterior en un día de sol y durante el tiempo que quieras cargas el arco
    (el diamante se destruye cuando el sol se va por lluvia, por nieve, porque anochece o por lo que sea)
    Según la estación recibes más o menos carga en el Arco Solar (hasta 120 flechas, 10 por hora, en el mes de Verano)

    El Arco Solar de Maldebebac sería un tesoro, objeto único, que por azares del destino habría llegado a las manos de un Dragon o algo así, el resto de arco solares tendrían la mitad de encantamiento ( la mitad de BO supongo por ello) y la be sería igual, pues el peso sigue siendo el mismo
    Hay un problema, que no hay forma de distinguirlo de cualquier otro Arco Largo Ornamental encantado con Aura Mágica de Nystul sino es disipando el aura o empuñandolo (y ser un tirador) para transformarlo, y eso ha provocado que haya un intenso tráfico de Arcos Largos Ornamentales falsos que no valen absolutamente para nada de nada

    Espero no haberme pasado mucho xD

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    La frase que en el 97 leí en la pantalla de Galmeijan y me abocó a este oscuro mundo:
    Orco te golpea con su cimitarra.

    Arada
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    aiz, mi no saber xD

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    La frase que en el 97 leí en la pantalla de Galmeijan y me abocó a este oscuro mundo:
    Orco te golpea con su cimitarra.

    Arada
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    Otra más
    – Nombre del arma: Cabezas aullantes
    – Historia (si la tiene): Dicen que en los pantanos de Zulk hubo un minotauro que tras años esclavizado se levantó con un profundo odio hacia los hombre-lagarto que le castigaban constantemente para que acelerara su trabajo. Su nombre, Kriptek, ha sido prohibido en Grimoszk y escribirlo o pronunciarlo conlleva la muerte fulminante en el más profundo dolor. El día de la protesta amarga, como los esclavos del reino pantanoso llaman a los treinta minutos que duró el alzamiento, Kriptek se giró contra su guardia, un soldado joven e inexperto, apenas una lagartija, y lo corneó salvajemente destrozándole el pecho y acabando con él, la sangre despertó el entusiasmo de los esclavos goblins que le jalearon y empezaron a agruparse mientras los guardias que supervisaban la actividad en los cultivos se retiraron sorprendidos a comunicarselo al patriarca, Ylhinof, preocupado porque un minúsculo éxito entre los esclavos que los envalentonara y se extendiera como una rebelión afectaría gravemente la economía de la ciudad del Sol salió en persona a solucionar el problema. Mientras tanto en los cultivos, Kriptek, alzado como líder de la revolución cogió la cabeza de su guardia y la arrancó con fiereza junto con la columna, repitió el proceso con otros dos guardias y ató las colas quedando unidas las cabezas entre sí en una suerte de bola con cadena triple ósea. Cuando el Patriarca Ylhinof llegó unos minutos después el tamaño de sus mandíbulas hicieron retroceder a la mayoría de los esclavos humanos, el tamaño de sus músculos a la mayoría de los goblins. Solo una docena de minotauros, entre ellos Kriptek a la cabeza, haciendo girar con fuerza los esqueletos de los guardias que, por circunstancias del viento, empezaron a aullar como si gritaran de un dolor terrible. El combate se resolvió tan rápida como brutalmente, abriendo las fauces a la vez que empalaba a tres de ellos de un sólo golpe arrancó la cabeza a Kriptek y mató a otro más aplastándolo con su cola. En el siguiente segundo los siete minotauros restantes se lanzaron sobre Ylhinof intentando aplastarlo pero la fuerza del Patriarca era más que una leyenda y con sus garras desnudas las hundió en la garganto de uno hasta arrancarle los pulmones de cuajo mientras con la otra aplasta el cráneo de otro hasta hacerlo estallar, cuernos incluídos y un tercero moría con el cuello partido por su cola. Los supervivientes huyeron hacia los pantanos donde Ylhinof, preso de un frenesí sin igual les dió caza y los mató mientras los gritos de dolor y terror de los minotauros asolaban los cultivos, a cada grito los esclavos araban más fuerte, a cada crujir de huesos más rápido, y solo se concedían un respiro cuando la sangre se les helaba por un grito que terminaba en seco.
    Al salir de los pantanos Ylhinof iba bañado en sangre, con una macabra sonrisa en el rostro y el estómago exageradamente hinchado. Cruzó con paso lento y señorial por los cultivos, quería que todos le vieran, y así lo hicieron, los goblins, humanos y minotauros supervivientes se paraban a su paso, paralizados de puro terror, y trabajaban con mayor ahínco cuando volvía el color a sus rostros palidecidos y los ojos a sus órbitas. Al pasar junto al cadaver descabezado de Kriptek cogió el ingenio aullante y comenzó a hacerlo girar con gesto diverto usando tanta fuerza que los gritos emitidos por las cabezas aullantes convocaron a todos a su alrededor sorprendidos y aterrorizados cuando finalmente se cansó del ingenio lo soltó con virulencia hacia un incauto minotauro, de los primeros en retirarse cuando apareció el Patriarca en los cultivos siendo triplemente golpeado y quedando enredado en un amasijo de sangre y huesos, moribundo e incapaz de moverse.
    Con el paso del tiempo este arma improvisada perfeccionó su funcionamiento, se sustituyeron las colas y columnas de lagarto por cuerdas, que conseguían enredar más y mejor y las cabezas por pesadas bolas de hierro que, en memoria de sus orígenes, se perforaron para que aullaran como las originales, aunque nunca consiguieron un volumen tan alto y un efecto tan terrorífico como ese día que fueron escuchadas por primera vez.

    – Descripción del arma:
    Las cabezas aullantes son tres bolas de hierro con complicadas perforaciones que tienen como doble objetivo hacerlas ulular al ser volteadas y poder ser anudadas entre sí por tres cuerdas de cuero unidas en el extremo disponible por una compleja atadura. Resulta un arma arrojadiza pesada y complicada de usar pero de efectos devastadores en manos del guerrero apropiado.

    – Encantamiento del arma:
    NO

    – Daños del arma (podeis comparar con otro arma):
    La idea es que pegara como 3 martillos ¡xof xof xof!

    – Otros bonificadores:
    Puede ser encantada por el hechizo «encantar arma»

    – Efectos especiales a vuestra elección.
    Es un arma arrojadiza, como lanzar tres martillos atados, su efecto dañino es entonces como 3 golpes que o golpean todos si aciertan sobre el objetivo, o fallan todos.
    Además existe un rango ínfimo de probabilidad (destreza del lanzador menos quince)% de que el objetivo, si es golpeado, que enredado entre las cuerdas de las que se puede liberar pasados un turno (con ts de fuerza Ó ts de agilidad, ambos intentos) o al segundo turno (siempre), pero perdiendo siempre un turno al menos si queda enredado
    Requiere de unos minimos de fuerza y destreza para ser usada:
    Si la usas con menos de fue 16: no consigues girarla a la velocidad adecuada y te enredas tu solo cn las cuerdas
    Si la usas con menos de des 16: no consigues girarla en la dirección adecuada y te golpeas tu mismo
    Si la usas sin ser un tirador : Si tienes fue y des suficientes puedes lanzarla, pero nunca conseguirás ni acertar tres golpes (maximo 2 si tu fue y des suman al menos 36, 1 golpe únicamente sino), ni conseguirás enredar a nadie

    La faceta más importante de las cabezas aullantes es la inercia adquirida, de una forma similar al vórtice, de tal forma que el rango y BO se ven afectados directamente cuanto más tiempo estés volteando las cabezas, su aullido desgraciadamente afecta a tu estado de visibilidad:
    1 turno +0 a BO rango 2, un suave ulular que no te descubre, pero se oye en tu room
    2 turnos +10 a BO rango 4, un fuerte aullido que te descubre y se oye en las rooms contiguas (Un fuerte aullido llega desde el noroeste)
    3 turnos +20 a BO rango 8, un fuerte aullido que te descubre, se oye en rango 2 y los vivos no afectados por sordera (o con cera en los oidos) sufren en sus tímpanos con profundo dolor (1d60+40 pvs excepto el lanzador que sufre 1D30+70)
    A partir del tercer turno se gana 1 room de rango pero se pierde la BO por el cansancio. Máximo 12 rooms. Durante todo ese tiempo el daño del aullido continúa afectando a todos en la room.

    (Puede que me haya emocionado demasiado con esta…)

    La construcción es relativamente sencilla, se requieren de 3 lingotes de metal (se puede hacer de cualquier metal, creo que algunos afectan a la BO incluso) y es receta de herrero, pero requiere 3 cuerdas también y un artesano nivel 5 de oficio o superior. Lo más complicado es conseguir la receta.

    – Una quest sencilla (si queréis, sino irá a tesoros o a donde consideremos oportuno).
    Para conseguir la receta es necesario entrar en lo más profundo de Grimoszk, pues en las catacumbas está el sarcófago de Ylhinof, dentro del cual está la receta.

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    La frase que en el 97 leí en la pantalla de Galmeijan y me abocó a este oscuro mundo:
    Orco te golpea con su cimitarra.

    Arada
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    Que grandes XDD

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    La frase que en el 97 leí en la pantalla de Galmeijan y me abocó a este oscuro mundo:
    Orco te golpea con su cimitarra.

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