Respuestas de foro creadas
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en respuesta a: Ideas Recompensas Gestas #341790
Nombre: Tótem Animal
Tipo: Recompensa
Requisito: 1000 puntos gesta (Registro II)
Coste: 1500 puntos gesta
Descripción:
Gracias a tus viajes y aventuras, has recorrido numerosas partes de Eirea conociendo la fauna y flora más variopinta. Los dioses te otorgan una mascota especial para que te acompañe en todas tus hazañas. Esta recompensa puede canjearse 1 sola vez (por jugador). Las mascotas disponibles son:
Cría Draconiana (+1 Todas las Resistencias)
Polluelo de Grifo (+1 Todas las TS)
Lobezno de Huargo (+1 Daño)
Micónido enano (+1 Poder Mágico)
Pequeño Rattus (+1 Evasión)
Aberración Diminuta (+1 Crítico)
Ectoplasma simbionte (+1 todos los Bs)
*El Tótem resultante al canjear la recompensa es completamente aleatorio entre los disponibles.
**Las mascotas no pueden atacar ni ser atacadas. Son meros testigos de tus aventuras.
en respuesta a: Ideas Recompensas Gestas #341789Nombre: Erudición Sagrada
Tipo: Recompensa
Requisito: 500 puntos gesta (Registro I)
Coste: 500 puntos gesta
Descripción:
La historia de tu leyenda es muy apreciada por los dioses y, mediante su favor divino, estos te otorgarán el suficiente conocimiento para hablar en la lengua tu elijas. Esta recompensa puede canjearse 3 veces máximas (por jugador).
*No se permiten idiomas restringidos (Aquan, Demoniaco, Condenado, Khadum…)
**El conocimiento del idioma solo avanzará en un 51% como máximo por canjeo.
en respuesta a: Concurso comunidad: diseño objetos de gloria (temporada 35) #341682Nombre de Objeto: Orbe Gravitatorio de Exodus.
Hace conjunto con: Ningún objeto
Tipo de objeto: Anillo
BE: +15
BO: 0
BP: -5
Material: Cristal Mágico
Peso: 50 Gr.
Protección: 5
Encantamiento: 20
Restricciones: Ninguna
Atributos:
+10 Resistencia Mágico
+10 Resistencia Aire
+8 Negación Conjuro
+5 Poder Mágico
Otros Poderes:
Debido al poder Gravitatorio encerrado en este artefacto, el portador podrá atraer hasta su posición a un objetivo de una sala contigua. Este quedará atrapado en la sala del portador (el cual recibirá un -1 al movimiento durante 3 turnos) durante 1,5 turno.
Este efecto puede salvarse mediante una tirada de salvación de tipo “conjuro”.
*Bloqueo 8 horas. Alcance 1
Descripción:
Un opalescente y pulido orbe cristalino engarzado por uniones etéreas, que parecen hacerlo flotar, sobre un anillo de cristal mágico. Dicho orbe, parece atrapar los haces de luz que le rodean en lo que parece un campo magnético. El liso anillo que lo porta solo ve su homogeneidad rasgada por unas inscripciones de un profundo color añil que se tornan ocres cuando se acaricia su superficie.
Presumiblemente, esta pieza de joyería, es creación del Hechicero Exodus. No se sabe a ciencia cierta qué tipo de encantamientos encerró en esta sortija, pero, ya sea por curiosidad o ambición de poder, suele ser codiciado por aventureros y hechiceros de toda índole.
en respuesta a: Concurso comunidad: diseño objetos de gloria (temporada 35) #341681Nombre de Objeto: Corrupción Enfermiza de la Floresta.
Hace conjunto con: Ningún objeto
Tipo de objeto: Brazalete
BE: +12
BO: +12
BP: -5
Material: Madera
Peso: 650 Gr.
Protección: 28
Encantamiento: 10
Restricciones: Ninguna
Atributos:
+8 Resistencia Agua
+8 Resistencia Eléctrico
+8 Resistencia Tierra
+8 Resistencia Veneno
+8 Resistencia Enfermedad
-8 TS Muerte
-8 Resistencia Ácido
-8 Resistencia Fuego
Otros Poderes:
La corrupción que emana de este Brazalete puede ser canalizada sobre una víctima. Esta quedará ligada al portador mediante una maldición. Este efecto consiste en lo siguiente: Una vez maldito, ambos jugadores entrarán en una vorágine de resentimiento y odio hacia el otro, todo daño físico o mágico efectuado entre estos tendrá repercusiones. El 20% del daño total curará al otro individuo (solo afectando al daño recibido directamente por los integrantes de la maldición). Si uno de los dos muere durante el tiempo que la maldición esté vigente, en la sala se generará un efecto similar al hechizo “Enredar” que afectará a todos los seres vivos de la zona en cuestión durante unos segundos.
Descripción:
Multitud de Bosques y Arboledas, de diferentes características, completan el terreno geográfico de toda Eirea. Dentro de estos, algunos destacan por sus propiedades… especiales. El Bosque Impenetrable es prueba de ello. Un lugar infecto por diversas maldiciones y repleto de corruptas criaturas y no-muertos. La pieza de armadura que tienes delante ha sido tallada en madera perteneciente a un Ent Furioso que moraba en dicho Bosque.
Una tosca confección de finas ramas y negruzca madera, dispuesta en agrietadas tiras, conforman este brazalete. Una amalgama de hojas de color pardo y tacto pastoso hacen la vez de nexo entre las tiras de madera y unas cuentas ambarinas colocadas de manera aleatoria, o eso parece, entre las juntas de este. Al ser expuesto directamente al sol, el electro de las cuentas parece encandecer mientras la madera se retuerce y comienza a rezumar un viscoso fluido similar a la hiel.
Sin duda, un aura de resentimiento, tristeza y venganza envuelve esta burda y sombría creación.
en respuesta a: Concurso comunidad: diseño objetos de gloria (temporada 35) #341678Nombre de Objeto: Muñequera de la Lúgubre Pecunia.
Hace conjunto con: Ningún objeto
Tipo de objeto: Muñequera
BE: +15
BO: +10
BP: 0
Material: Cristal
Peso: 350 Gr.
Protección: 20
Encantamiento: 15
Restricciones: Ninguna
Atributos:
+8 Resistencia Divino
+8 Resistencia Mal
+5 Negación Conjuro
+5 Negación Muerte
-5 TS Paralización
-8 Resistencia Bien
Otros Poderes:
Cuando se activa su palabra de poder, el portador dirigirá un ataque mágico, de daño variable (350-450), sobre un objetivo. Si el daño de este ataque es suficiente para acabar con la vida del objetivo su alma será transmutada en monedas (350-450 platinos) que caerán al suelo a la vez que su cuerpo inerte. En caso de que el daño del ataque no fuera suficiente para acabar con la víctima, el daño sería ignorado de manera completa.
*Solo puede ser ejecutado sobre jugadores.
*Bloqueo un día.
Descripción:
En la esotérica, tanto en su desarrollo como en las características de esta, siempre está presente la afinidad hacia los deseos de quien la estudia y despliega. En este caso, en el campo de la nigromancia, el acaudalado Taumaturgo Richiu Riich desempeñó una sucesión de variopintas creaciones muy ligadas a la codicia por aumentar su fortuna terrenal. Esta muñequera es prueba de ello.
Una delicada, pero resistente, pulsera manufacturada en un lóbrego cristal colado similar a la obsidiana. En su parte exterior posee varios engarces, de fulgurantes piedras, formando un pentagrama. Dependiendo de la incidencia de la luz, dichas piedras rotan sus tonalidades en brillos similares a los que emiten las monedas al ser expuestas al sol dando un toque peculiar a esta pieza de joyería cristalina. El resto de la caravista está envuelta en una serie de grabados que simulan unas de ramas de espino negro.
Unos rutilantes epigramas recorren la parte interior de esta muñequera que, cada cierto tiempo, emiten brillantes destellos cetrinos. En ellos solo se atisba con claridad unas palabras: “Χάρων Khárôn no trabaja gratuitamente”.
en respuesta a: Concurso comunidad: diseño objetos de gloria (temporada 35) #341621Nombre de Objeto: Guante de la Funesta Carnificina
Hace conjunto con: Ningún objeto
Tipo de objeto: Guante
BE: +10
BO: +12
BP: 0
Material: Cuero
Peso: 250 Gr.
Protección: 22
Encantamiento: 20
Restricciones: Ninguna
Atributos:
+12 Daño
+7 Crítico
+5 Negación Artefacto
-10 TS Paralización
-10 TS Conjuro
-10 Resistencia Mal
-10 Resistencia Bien
Otros Poderes:
Al despertar su tétrico poder, que surge del resentimiento y dolor en las víctimas que fueron necesarias para crear este guante, el portador es capaz de maldecir a un objetivo (el cual deberá superar una tirada de salvación contra artefacto para mitigar, o anular, los efectos) que se verá envuelto en una vorágine de pensamientos atormentados por la tristeza. Este efecto producirá un intenso malestar en la victima que verá mermada su capacidad de formular hechizos o ejecutar habilidades en un tanto por ciento variable durante minuto y medio. (10% si la tirada de salvación mitiga la maldición y 30% si esta le afecta al completo). Si la maldición es superada completamente por la víctima, volverá en contra del propio lanzador sin poder ser esquivada (solo afectando al 10% de probabilidad en este caso).
Descripción:
Sin lugar a dudas este guante ha sido creado con algún enfermizo y malogrado espíritu de rabia e intolerancia sobre todas las razas que pueblan Eirea. Confeccionado con múltiples tegumentos, hechos girones, de numerosas razas. Todos ellos cortados y cosidos en diferentes formas y tamaños, dotando de cierta rigidez a esta atroz pieza peletera. El material con el que se han unido sus diferentes partes parece estar formado por tendones, secos y endurecidos mediante artes mágicas, que crujen al estirar este fúnebre tejido. En la parte que envuelve la palma de la mano parece ubicarse hilvanada una boca, agrietada y desfigurada, dispuesta en una mueca de horror. En las yemas de los dedos quedan dispuestas varias grietas y rugosidades, las cuales facilitan la adherencia. Cubriendo las uñas, varios dientes entremezclados se aglomeran para darle, aún más si cabe, un aspecto funestamente sombrío a esta manopla. El cierre del guante queda ceñido a la muñeca mediante un lustroso y dúctil cordón de oro, que desentona brutalmente, en el cual pueden entreverse inscripciones en algún idioma antiguo.
en respuesta a: Concurso comunidad: diseño objetos de gloria (temporada 35) #341620Nombre de Objeto: Embaucadora de Intelecto
Hace conjunto con: ningún objeto
Tipo de objeto: Capucha
BE: +15
BO: +5
BP: 0
Material: Carne
Peso: 2 Kg
Protección: 25
Encantamiento: 20
Restricciones: Mínimo_atributos: 18 de Inteligencia
Atributos:
+5 Todas las Resistencias Mágicas
+5 TS Todas
+15 Poder Mágico
+2 Inteligencia
-1 Carisma
Otros Poderes:
Debido a su voraz apetito, la Embaucadora de Intelecto es capaz de obnubilar el juicio del portador a la hora de formular un hechizo para así alimentarse de su magia. (Posibilidad del 10% en desconcentrar instantáneamente al portador cuando formula cualquier hechizo).
Descripción:
Una parásita criatura compuesta por una viscosa masa informe, similar a un cerebro repleto de venas, provista de unas prolongaciones a modo de patas. Este ente se adhiere a la cabeza de seres sumamente inteligentes y se alimenta de sus pensamientos, anulando parcialmente su ego. Cuando es colocada sobre la testa los apéndices de esta criatura se fijan con fuerza a los hombros del portador mientras su glutinoso cuerpo termina envolviendo y parasitando lentamente la parte superior de la cabeza, aumentando considerablemente el cacumen del huésped. Emite continuas palpitaciones nítidamente audibles en la sala donde se encuentra. Se desconoce la procedencia de dicha criatura, pero la mayoría de elucubraciones y sospechas fijan su origen en la Suboscuridad. Un hediondo y nauseabundo hedor emana de este ser.
en respuesta a: Concurso comunidad: diseño objetos de gloria (temporada 35) #341618Nombre de Objeto: Armazón Intangible de Theldaum
Hace conjunto con: ningún objeto
Tipo de objeto: Túnica y Pantalón
BE: +28
BO: -5
BP: -5
Material: Inmaterial
Peso: 0 Kg
Protección: 28
Encantamiento: 30
Restricciones: Hechicero, Mago Rúnico, Danzante Rúnico, Khaol, Mago-Ladrón y Sacerdote Velian.
Atributos:
+8 Todas las Resistencias mágicas
-15 TS Fuerza Bruta
-15 TS Agilidad
-5 Crítico
+20 Poder Mágico
+7 Evasión
+8 TS Mental
+8 TS Conjuro
+1 Inteligencia
Otros Poderes:
Al activar la magia inherente de la armadura, el portador es capaz de invocar un elemental etéreo. Dicho ente protegerá al portador durante un periodo variable (dependiendo del nivel ponderado del lanzador) hasta desaparecer (ya sea por la expiración de su tiempo en el plano material o por acumulación de daño recibido). El elemental es vulnerable al hechizo “repudiar”, que forzará el regreso inmediato a su plano de existencia. La criatura invocada no puede comenzar un combate por sí misma, pero si responder una vez sea atacada. Debido a su naturaleza mágica, el daño ocasionado por la criatura repercutirá directamente sobre los puntos de energía de la víctima (sin afectar a sus puntos de vida).
*Bloqueo 1 día.
*Este objeto ocupa los huecos de armadura de “Pecho” y “Piernas”
Descripción:
Ante ti se encuentra el zenit en la transmutación de las energías mágicas. Una asombrosa, y fluida, cantidad de Éter Arcano cosida y envuelta con hilos esotéricos, formados por refulgentes inscripciones rúnicas, componen esta pieza de armadura. Dichos epígrafes envuelven la mayor parte de la etérea sustancia otorgándole, de manera algo abstracta, la figura de una carcasa acorazada. La materia formada recubre la mayor parte del cuerpo, reposando sobre los hombros del portador y descansando algo más debajo de sus rótulas. Un intenso halo mágico la envuelve, similar a una tempestad contenida en un recipiente cristalino y opalescente. Sería inútil definir el color de esta prenda, ya que dependiendo del incidir de la luz varía en tonalidades diversas y heterogéneas.
Su creación se atribuye a Theldaum, un poderoso y reconocido Mago-Astral. Durante su larga estancia en la Torre de Amon-Muil dicho taumaturgo fue capaz, después de sucesivos ensayos fallidos, de encerrar y contener parte de los caprichosos vendavales del Éter gracias a unos peculiares epigramas de alfabetos rúnicos ausentes en el conocimiento a día de hoy.
Es, sin duda, una maravilla en los campos de la magia arcana, alquimia y conocimiento rúnico. Un obraje sin parangón.
en respuesta a: Concurso comunidad: diseño objetos de gloria (temporada 35) #341615Nombre de Objeto: Presea de la Venganza Insaciable
Hace conjunto con: ningún objeto
Tipo de objeto: Yelmo
BE: -15
BO: +18
BP: +10
Material: Metal
Peso: 3Kg
Protección: 73
Encantamiento: 20
Restricciones: Luchador y Caballero.
Atributos:
-5 Resistencia Mágico
-5 Resistencia Bien
-5 Resistencia Mal
+12 TS Fuerza Bruta
+10 TS Paralización
+12 Daño
+5 Crítico
-10 Evasión
-8 TS Mental
-8 TS Conjuro
Otros Poderes:
Debido al carácter sumamente belicoso, y vengativo, del espíritu que reside en este objeto, si el portador muere en combate podrá transportarse a la sala donde murió (durante un periodo menor a 1,5 minutos desde su muerte) mediante una estela mágica formada por éter elemental puro. En el momento de la llegada a dicha sala, se producirá un choque de energía en la sala que aturdirá durante 2 segundos a todos los seres vivos de la zona en cuestión, pero el portador sufrirá una penalización al movimiento (-1) durante 12 segundos.
Dicho sea de paso, en el momento de la resurrección del sujeto, este verá su salud restaurada en un 100% (no viéndose afectado por este efecto sus puntos de energía).
*Bloqueo de 1 día.
Descripción:
De manufactura esbelta y pulida, este yelmo está rodeado de un resplandeciente fulgor carmesí. El metal con el que fue forjado, presumiblemente una aleación entre acero y mithril, está remachado con finas puntas de obsidiana a lo largo de toda su estructura. Coronado por una amalgama de plumas, entre las que se pueden distinguir cálamos procedentes de Roc o Grifo, seguido de varios engarces con gemas preciosas en su parte frontal. En especial llama la atención dos engastes en la visera de esta pieza de armadura, los cuales portan dos grumos metálicos galvanizados, que refulgen virulentamente cuando su portador entra en batalla.
Algunos escritos, que datan de la 3º Era, atribuyen su creación al Bárbaro Destúm “El Insaciable”, el cual atormentó con matanzas y expolios durante décadas a los viajeros en las Montañas Nubosas. Este rumor no puede confirmarse a día de hoy, ya que dicho bárbaro desapareció sin dejar rastro tras su enfrentamiento con un Archimago Alterador que moraba en las proximidades a la desembocadura del Río Durmi.
Lo que sí es evidente es la fuerte aura de venganza e ira que emana de este yelmo.
en respuesta a: Concurso comunidad: diseño objetos de gloria (temporada 35) #341537Nombre de Objeto: Luto de Amarth
Hace conjunto con: ningún objeto
Tipo de objeto: Amuleto
Restricciones: No puede ser utilizado por Orcos.
Atributos:
+8 Resistencia Mágico
+8 Resistencia Bien
+8 Resistencia Mal
+10 TS Muerte
+10 TS Horror
Otros Poderes:
Cuando su contenido (presumiblemente Lágrimas de Argan) es derramado sobre un no-muerto, la maldición de Astaroth queda disuelta. Ante tal virtud, el alma liberada de estas corruptas ataduras queda agradecida, protegiendo fervientemente al portador durante un tiempo limitado (dependiendo del nivel ponderado del portador). El poder de dicho ente depende del no-muerto purificado.
*No puede ejecutarse sobre no-muertos cuya maldición es demasiado poderosa (Apóstoles, Rey Necrófago, Anarcam, etc.)
*Bloqueo de 30 minutos
Descripción:
Es un pequeño recipiente de cuarzo envuelto en una fina orfebrería de plata que simula la silueta arbórea de un Edhelorn. El cierre de dicho recipiente, un tapón de una madera pulida y suave, posee un grabado repleto de runas, e inscripciones mágicas, que rodean lo que parece una Luna Menguante. Cuando la luz incide sobre este receptáculo, amparado en la noche, la sustancia de su interior emite un fuerte fulgor argénteo.
Según la cronología mitológica, Astaroth atravesó con la Lanza Ulmechia el cuerpo de Amarth, una deidad menor, empapando todo con la sangre de este. Ante tal visión, la entidad conocida como Argan lloró desconsoladamente y sus lágrimas purificadoras regaron la tierra (y el cuerpo del corrupto Astaroth). La reliquia que observas, conforme a los dementes desvaríos de eruditos y estudiosos de la historia de estas divinidades, contiene una pequeña cantidad de dichas sacras lágrimas.
en respuesta a: Concurso comunidad: diseño objetos de gloria (temporada 35) #341436Nombre de Objeto: Susurro Irascible
Hace conjunto con: ningún objeto
Tipo de objeto: Pendiente
Atributos:
+5 Daño
+5 Poder Mágico
+20 TS Mental
Otros Poderes:
El portador es inmune a los siguientes encantamientos:
“Sordera”, “enmudecer”, “dormir” y “ceguera”.
en respuesta a: Concurso comunidad: diseño objetos de gloria (temporada 35) #341431Nombre de Objeto: Pantalón de Sfynd, el Taumaturgo
Hace conjunto con: Ninguno
Tipo de objeto: Pantalón
Restricciones: Hechicero, Mago-Rúnico, Sacerdote de Velian
Atributos:
+15 Poder Mágico
+5 Todas las Resistencias
+3 Todas las TS
+2 Todas las Afinidades
+5 Todos los Bs
Otros Poderes:
El pantalón goza de bolsillos y compartimentos con un comportamiento similar (y con más capacidad) al de una bolsita para plantas o ingredientes.
en respuesta a: Concurso comunidad: diseño objetos de gloria (temporada 35) #341430Nombre de Objeto: Garra de Dragón Amatista
Hace conjunto con: Colmillo de Lessirnak, Brazalete de Dragón, Muñequera de Dragón, Botas de Cuero de Dragón Negro, Coraza de Dragón Tortuga, Capa de Escamas de Dragón Marino.
Tipo de objeto: Guante
Restricciones: Ninguna
Atributos:
+5 Daño
+5 Poder Mágico
+5 Todos los Bs
+5 Todas las TS
Set 2 Piezas
+5 Be
+5 Bo
Set 4 Piezas
+5 Daño
+5 Poder Mágico
+8 Todas las Resistencias
Set 5 Piezas
+10 Armadura Mágica
+5 Daño
+5 Poder Mágico
Set 6 Piezas
+5 Armadura Mágica
+8 Todas las TS
Otros Poderes: Ninguno
en respuesta a: Concurso comunidad: diseño objetos de gloria (temporada 35) #341426Solo habrá 1 semilla a la vez en el Semillero, quedando su producción latente mientras no se use esa semilla.
Bloqueo de 30 minutos.
en respuesta a: Concurso comunidad: diseño objetos de gloria (temporada 35) #341425Nombre de Objeto: Saco Semillero del Dislate
Hace conjunto con: Ningún objeto.
Tipo de objeto: Otros (Usando)
Restricciones: Ninguna.
Atributos: Ninguno
Otros Poderes:
Una bolsita de semillas de naturaleza extraña. En su interior, cada cierto tiempo y de manera aleatoria, aparecen una serie de semillas mágicas que, una vez plantadas en el suelo, producen una germinación acelerada en plantas de naturaleza diabólica. Estas pueden ser las variables:
Semilla Opalescente: Una vez plantada (1 turno de germinación), de ella germina una gigantesca planta, similar a un Girasol, de tronco y cabeza oscura. No puede ser atacada y durará entre 10-15 turnos en desaparecer. Durante su periodo de vida, emite pulsos lumínicos que ciegan de manera irremediable a todos seres vivos de la sala.
Semilla Volcánica: Una vez plantada (2 turnos de germinación), de ella germina una planta tapizante, de color bermellón intenso, que cubre rápidamente la zona. No puede ser dañada salvo por daño “frío” o daño “agua”. Produce daño “fuego” a todos los seres que se encuentren en la sala.
Semilla de Ponzoña: Una vez plantada (3 turnos de germinación), de ella germina un gran árbol, de apariencia decrépita y enfermiza, que ataca a todo ser vivo de la zona (un objetivo por turno), provocando daño “veneno” y, si no supera una tirada de salvación, envenenando al objetivo del ataque. Puede ser dañado tanto física como mágicamente, pero su resistencia es considerable.
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