Respuestas de foro creadas
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en respuesta a: Eldor (antiguo) #189203
Hombre, por mucho que seamos eldor, no creo que sea «buena» idea no tener acceso a las quests del mud, puesto que esto es algo muy divertido y por muchas que pongas en eldor, cuántas más puedas hacer, más te vas a divertir.
Una cosa que veo que le da poca jugabilidad es el hecho de que los comandos de arquero no hagan daño a esqueletos. Vale que hicieran la mitad de daño por ejemplo, pero no hacer nada, te limita en varias quests del mud (incluida alguna de eldor).
en respuesta a: Eldor (antiguo) #189198@Durmok wrote:
En Eldor hay muchas quests puestas, aunque faltan también muchas por poner. Digamos que más de la mitad no las habeis encontrao o no las habeis terminado. Hay en Eldor suficiente equipo a colores escondido como para tener que ir fuera a buscarlo xD.
Aquí estamos con el tema de siempre, hay muchas quests que no habéis descubierto => y no se podría poner en la taberna, al npc que algún npc que te de pistas iniciales de donde empezar las diferentes quests??
Como bien comenta Satyr, se tratan de varias tiradas de salvación, varios random dependiendo de diferentes variables más un random aleatorio. El problema que tiene el comando es que si te lo tiran 30 veces y no te afecta, no te enteras, y si te afecta 1 sí, por eso mismo te puede parecer que ha sido 1 de 1 XD
Hombre, ippa, para que te des cuenta, ese comando te lo habrán tirado como 50 veces en combate, y sólo 1 lo has «notado». ¿Visto así parece muy bien ajustado no?
El comando tiene sus cosas buenas y sus cosas malas, para las cosas malas engancha a shekkar un día y que te las cuente todas que a mí me ralla a diario xD Para las cosas buenas, pues como has sentido en tus carnes puede hacer cosas muy peculiares con probabilidades bastante variables.
Saludetes!!
en respuesta a: Oficio: Inventores Gnomos #184005Buenas a Todos:
como ya sabéis los inventores ya están en juego (ya hay uno de hasta nivel 2!!).
Así que me gustaría que me comentárais los que ya habéis probado el oficio con qué cosas os gustan más y cuáles menos, así como posibles mejoras.
Saludetes.
PD => por cierto, hay un nuevo invento de nivel… 4 => caña mecánica!
en respuesta a: diplomacias y jugabilidad #183467Se ha habldo con los interesados y en cuento pille a Dunkel por banda retocaremos lo necesario. Además, tengo pendiente un pequeño cambio en Mor Groddûr que soluciona tb los problemas planteados. bye
en respuesta a: Oficio: Inventores Gnomos #184004La fase de testeo del cdj ha concluido (agradecimientos múltiples a Valen, Nazar y Dandelion (creo que es así)) y se han revisado los inventos, comandos,… (TODO).
Este finde quiero darle un tute final a algunas cosillas que faltan por afinar. En resumen, espero ponerlo en juego antes de final de mes.
Saludetes.
en respuesta a: Nuevo Sistema de Gobierno en Mor-Groddûr #185559Hoy en día gratis ni los perros joden (padres de dypilon dixit).
en respuesta a: Titulo Incursor lagarto #188536Hombre, lo de hordas no queda muy allá, pero sinceramente lo de compararse con un dragón es un chiste XD
en respuesta a: Nuevo Sistema de Gobierno en Mor-Groddûr #185555Todo se andará…
en respuesta a: Nuevo Sistema de Gobierno en Mor-Groddûr #185548Oie, no os disperséis, hay otros hilos para hablar de mejoras de la city.
Aquí se habla del sistema de gobierno, formas para accedes a los puestos propuestos (cacique => pk, campeón => ring, shaman-adivino => pendiente, asesino => cabelleras) y los premios para cada peusto.
en respuesta a: Nuevo Sistema de Gobierno en Mor-Groddûr #185536Cualquier optaría al puesto de cacique => sí! Eres el que más matas, el resto te respetan por ello (hagas como lo hagas para matar).
-el que mas cabelleras ha colgado (es asesino), pasa a ser cacique por pk => entonces el segundo que más cabelleras ha colgado pasa a ser el asesino. En caso de que el cacique pierda el puesto, se recalcularía esto.
– campeón y cacique => similar (habría que guardar en todo momento los dos últimso contendientes).
– brujo y cacique => solución «fácil», se habilita de nuevo la quest y el que la haga => brujo. Si el cacique deja de serlo, pues tendría que esperar a la siguiente «activación» del puesto.
Más o menos queadría «cuadrado».
en respuesta a: Nuevo Sistema de Gobierno en Mor-Groddûr #185534Bueno, una vez que los inventores están en fase de testeo por el cdj, mi siguiente objetivo es éste.
Ahora mismo la idea es la siguiente:
– Cacique => se llega por puntos por pk.
– Campeón (horda , soldado, bárbaro) => periódicamente (no muy a menudo) habrá un gran combate en un ring cerrado. Los que quieran participar (incluido el actual campeón) a luchar y morir!
– Brujo (adivino y shaman) => aquí no sé cómo elegirlo. Estaba pensando en que cada cierto tiempo se pueda «activar» una quest y quien la complete (que no sea el actual), pasaría a ser el nuevo brujo (no sería una quest fácil).
– Asesino (explorador, ladrón, yver) ==> se contarían el número de cabelleras colgadas en el templo, el que más cuelgue (habría algún cálculo en función del nivel al que matas y tu nivel) => asesino.El cacique es admin de los baúles, puede comer gratis en taberna y las tiendas le tratan mejor (aparte del control de la ciudadanía-expulsiones…).
Los dirigentes son admin de baúles, mitad de precio en tabernas.Aparte habría un item (o algo) de premio para cada uno (evidentamente el de cacique sería el mejor).
Ales, acepto ideas y sugerencas (a poder ser constructivas).
en respuesta a: Asuntos de goblin,y cuestiones de sigiladores goblin #188191Recomiendo antes de comentar un comando probarlo bien, en diferentes situaciones.
El comando está bastante bien, para xp y para pk con bastantes efectos, que si lo hubiérais utilizado sabríais.
Un saludo.
en respuesta a: Votaciones idiotas de satyr II: hechizos #188416Yo voto ilusión o encantamiento.
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