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  • DyViM
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    Número de entradas: 43

    Gwortlam se encontraba recabando información de su siguiente objetivo para alcanzar la Guardia de Piedra y recibe una visita sorprendente.

    
    Bosque de Zelthaim
    
    Te encuentras recorriendo los delgados y sinuosos senderos verdes y prósperos del bosque de
    Zelthaim. Un lugar repleto de secretos y rodeado por una mística aura mágica que lo dota de
    un encanto especial. El sonido del río Naindel bulle frenéticamente amortiguando los sonidos
    del interior del bosque. A lo lejos, al este, y entre las enmarañadas copas de árboles
    puedes distinguir los picos nevados más norteños de las montañas de Kheleb Dum.
    
    Argan está en cuarto creciente.
    Velian está completamente llena y resplandeciente.
    
    Un impresionante chaparrón de lluvia cae sobre los alrededores, haciendo estragos.
    
    Puedes ver tres salidas: sur, noreste y noroeste.
    Isias está aquí.
    
    diez -\|Farawen|/-es llega desde el noroeste.
    
    Farawen susurra palabras mientras pasea por el bosque plácidamente: A ver donde están mis
    plantitas…
    
    Gwortlam se encuentra frente a Isias, como una estatua, nerviosa, hablando con él y agarrando
    firmemente su hacha.
    
    Farawen se sobresalta al encontrarse con dos figuras en su entorno.
    
    Asientes con la cabeza a Isias.
    
    Farawen se acerca con cautela mientras trata de identificar a los sospechosos en esta noche tan oscura.
    
    Deja de llover.
    
    Farawen exclama con voz sobrenatural: Gwortlam!
    
    Isias dice en dendrita: ¿Dónde está la tchurre nesrara? ¿al durte de srachulthur, chu era
    al sur?.
    
    Gwortlam se gira, ante la llegada de alguien y sonríe ampliamente al ver de quien se trata.
    
    Isias pone cara rara, parece estar perdido.
    
    Dices en adurn: Farawen de Veleiron, que alegría verte por estos lugares.
    
    Farawen exclama con voz sobrenatural: Joder! Me había asustado por momentos!
    
    Dices en adurn: Dime, que te trae tan lejos de vuestros lugares de patrulla.
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Pues ahora mismo, estoy aquí por puro placer, trato de
    recolectar todo tipo de plantas, nunca se sabe cuando te pueden hacer falta.
    
    El campo de luz que rodeaba al Pin ‘Yo escalé el Mallorn’ se desvanece.
    
    Asientes con la cabeza.
    
    Farawen pregunta con voz sobrenatural: Y tu? ¿Cómo te fue desde que luchamos contra la
    hidra?
    
    Dices en adurn: Bien, bien, he venido aquí por indicación de Thaleim Throril, me recomendó
    encontrar a Isias, antes de ir en busca de manto, para tener más detalles y justo acabo
    de hablar con él.
    
    Farawen pregunta con voz sobrenatural: ¿te sorprende si te digo que conozco historias sobre
    ese demonio de la suboscuridad?
    
    Dices en adurn: Me disponía a partir en la búsqueda del demonio Manto, para acabar con su
    existencia.
    
    Lo niegas todo, todo, todo.
    
    Dices en adurn: Ciertamente no debería sorprenderme, un bardo debe conocer mil y una
    historias.
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Piensa que tengo 192 años, prácticamente dos vidas
    humanas. Mas por las gestas que canto, por que al final los años conceden sabiduría.
    
    Dices en adurn: ¿Te apetecería realizar un viaje a la suboscuridad?
    
    Farawen mueve con gracia su Capucha de Bufón, haciendo que todos sus cascabeles suenen
    armoniosamente.
    
    Farawen pregunta con voz sobrenatural: ¿Otra batalla luchando un elfo carroza con una joven
    enana?
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Como esto salga bien, tendré que empezar a escribir una
    canción porque sino la gente no se lo creerá.
    
    Te ríes.
    
    Dices en adurn: Bueno, también tengo mis años, no te creas, aunque guardaremos ese secreto
    para otro momento.
    
    Farawen sonríe.
    
    Dices en adurn: Partamos entonces.
    
    Farawen busca arrugas en la piel de la enana.
    
    Farawen asiente con la cabeza.
    
    Gwortlam se una a Farawen para iniciar la búsqueda.
    
    Farawen pronuncia el cántico: ‘magius lios’
    
    Farawen señala el Pin ‘Yo escalé el Mallorn’ que es rodeado por un campo de luz.
    
    Se inicia el camino hacia Kheleb-Dum
    
    Dices en adurn: Será mejor que vuelvas a formular espejismo, vamos a adentrarnos en las
    cavernas de la Bestia desplazadora.
    
    Avanzamos por las cuevas bajo Kheleb-Dum para adentrarnos en la oscura profundidad.
    
    Dices en adurn: Atento Farawen, ahora nos adentramos en unas cuevas repletas de unas criaturas
    muy peligrosas.
    
    Dices en adurn: Imagino que las conoces.
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Los famosos millidos
    
    Dices en adurn: Isias me comento, que por aquí es donde se encuentra el desvío que conduce
    al demonio Manto.
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Esas plantas se suelen tomar a la ligera y mas de un
    cadaver se han encontrado aquí.
    
    Gwortlam y Farawen se preparan antes de adentrarse en la zona de los Millidos.
    
    Pasaje Subterráneo: Zona Angosta
    
    Recorres una amplia galería. Su origen no es natural, ya que está excavada en la roca y
    grandes pilares con arcos se disponen de manera regular. Sin embargo, el estado de algunos
    pilares y arcos, más los trozos sueltos de roca, te hace pensar que fue realizada por los
    antiguos enanos de Kheleb-Dum, en tiempos anteriores al Cataclismo, y que como muchas cosas,
    cayó en el olvido. La iluminación de las antorchas recién colocadas, da una gran
    majestuosidad a este lugar.
    
    Puedes ver tres salidas: arriba, noroeste y sudoeste.
    Dos Murciélagos están aquí.
    diez -\|Farawen|/-es está aquí.
    
    Dices en adurn: Formulate luz de nuevo, no te quedes atrás.
    
    Farawen señala el Pin ‘Yo escalé el Mallorn’ que es rodeado por un campo de luz.
    
    Dices en adurn: Adelante.
    
    Gwortlam y Farawen avanzan por una zona inhóspita buscando encontrar el camino para llegar hasta Manto.
    
    Pasaje Subterráneo: Zona inhóspita
    
    En esta parte la galería se vuelve sumamente estrecha, parece como si un gran desprendimiento
    hubiera limitado el paso. A duras penas puedes andar,sin tropezarte, y cualquier pequeño
    obstáculo se convierte en un gran problema añadido. Hay una serie de piedras que parecen
    colocadas. El aire está muy cargado en esta zona.
    
    Puedes ver dos salidas: *este* y *sudoeste*.
    nueve -\|Farawen|/-es está aquí.
    Tres cuerpos de Millido.
    
    Saltas de alegría.
    
    Las imágenes ilusorias de Farawen se dividen y reorganizan, haciendo que su total de
    imágenes suba a 9.
    
    Dices en adurn: Mira!
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Esas piedras…
    
    Dices en adurn: Hay algo extraño en este lugar.
    
    Gwortlam mueve las piedras.
    
    Apartas las piedras y un agujero aparece ante ti.
    
    Gwortlam pone cara de sorpresa ante al agujero que ha aparecido.
    
    Gwortlam entra por el agujero
    
    Te lanzas al agujero y descubres rápidamente que la corriente del torrente era mayor de lo
    que esperabas.
    
    Sima [ninguna]
    
    El agua te arrastra con fuerza y sin control alguno te golpeas de lleno contra varios recodos.
    
    Desciendes demasiado rápido y comienzas a tragar agua.
    
    Respiras de nuevo aliviada, escupiéndo las últimas bocanadas de agua que encharcaban tus
    pulmones. ¡Ha faltado poco para que te ahogues!
    
    La fuerza del torrente te impide realizar cualquier acción.
    
    En un intento desesperado consigues escaparte por un hueco.
    
    Gwortlam explora la sima a la que han caído temerosa.
    
    Tunel junto a la Sima [e]
    
    siete -\|Farawen|/-es llega desde el torrente.
    
    Las imágenes ilusorias de Farawen se dividen y reorganizan, haciendo que su total de
    imágenes suba a 9.
    
    Farawen tose con fuerza, escupiendo algo de agua.
    
    Gwortlam examina la sima.
    
    Tunel junto a la Sima
    
    Estás en un túnel de piedra calcárea, frente a ti, cruza una sima por la cual, puedes ver
    como un torrente de agua se pierde con gran fuerza por su fondo. El ruido que produce el
    chorro de agua. El túnel en el que te encuentras continua en una dirección, parece el único
    camino a seguir.
    
    Puedes ver una salida: este.
    diez -\|Farawen|/-es está aquí.
    
    Las piedras de la salida oeste desaparecen, y queda abierta de nuevo.
    
    Dices en adurn: Menuda caída Farawen, ¿ha ido bien?
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Si mis conjuros me protegieron bastante bien… mejor de lo
    que pensaba.
    
    Farawen empieza a formular un hechizo.
    
    Farawen pronuncia el cántico: ‘magius lios’
    
    Farawen señala el Pin ‘Yo escalé el Mallorn’ que es rodeado por un campo de luz.
    
    Farawen te examina.
    
    Dices en adurn: Creo que nos encontramos cerca, siento que esta cueva, está maldita.
    
    Cavernas junto a la Sima [o,s,n,e]
    Manto Oscuro está aquí.
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Mis ojos por si solos apenas aprecian nada… la
    suboscuridad es evidente.
    
    Oyes un ruido proveniente del este.
    
    Gwortlam pone cara de sorpresa.
    
    Dices en adurn: Mira!
    
    Gwortlam examina el manto oscuro.
    
    Manto Oscuro
    Se trata de una oscuridad impenetrable. El manto es extraño puesto que sólo ocupa un metro
    de alto y por encima de ahí, se puede ver perfectamente. De vez en cuando una extraña forma
    se agita en dicha oscuridad.
    Él está en perfecto estado.(100%)
    
    Donde antes había oscuridad, ahora hay un tremendo cloaker dispuesto a devorarte.
    
    Estás siendo atacada por Manto, Demonio de la Suboscuridad.
    
    El túnel que llegaba del este, se encuentra bloqueado por unas piedras, que quizá podréis
    apartar con alguna herramienta adecuada. Una inmensa caverna se abre delante tuyo. Puedes ver
    estalagmitas en el suelo, creando formas retorcidas e inverosímiles. Según miras a la zona
    oeste ves que el techo se pierde como si fuese una chimenea. En esta zona puedes ver el
    terreno mucho menos firme y como si alguien hubiera estado aquí, no hace demasiado tiempo.
    
    Puedes ver una salida: oeste.
    diez -\|Farawen|/-es está aquí.
    
    Cavernas junto a la Sima [o,s,n,e]
    Manto, Demonio de la Suboscuridad está aquí.
    
    + Comienzas a separarte disimuladamente de Manto, Demonio de la Suboscuridad para poder
    embestirle.
    
    * Manto, Demonio de la Suboscuridad te atraviesa con mucha fuerza el pecho con un ataque de su
    fugaz aguijón.
    
    Manto, Demonio de la Suboscuridad levanta el aguijón de su cola hacia arriba y te mira.
    
    * Manto, Demonio de la Suboscuridad te clava el aguijón dejándote inconsciente.
    
    Estas inconsciente debido al golpe.
    
    * Manto, Demonio de la Suboscuridad te atrapa con sus zarpas.
    
    Estás atrapado en los brazos de Manto, Demonio de la Suboscuridad.
    
    * Manto, Demonio de la Suboscuridad te daña en el forcejeo con sus zarpas.
    
    ¡¡¡Manto, Demonio de la Suboscuridad te suelta de su abrazo!!!
    * Manto, Demonio de la Suboscuridad te atraviesa violentamente el pecho con un ataque de su
    fugaz aguijón.
    
    Farawen mueve con gracia su Capucha de Bufón, haciendo que todos sus cascabeles suenen
    armoniosamente.
    
    Te comes unas hoja Anthalas.
    
    Te sientes restablecida por el poder curativo de tu Anthalas.
    
    Farawen te ofrece Hamburguesas [2].
    
    Coges dos Hamburguesas de Farawen.
    
    La piel de piedra de Farawen se endurece y fortalece mágicamente, haciendo que su total de
    capas de piedra suba a 8.
    
    Farawen comienza a comerse su Pan.
    
    Gwortlam se come la hamburguesa.
    
    Comienzas a comerte tu Hamburguesa.
    
    + Tu cara se contrae con la furia cuando te preparas para pulverizar a Manto, Demonio de la
    Suboscuridad con un tremendo golpe de tu Hacha de los Reyes Enanos.
    
    # Cortas débilmente y de forma superficial en un ala a Manto, Demonio de la Suboscuridad.
    # Destrozas en un ala a Manto, Demonio de la Suboscuridad.
    
    # ¡Manto, Demonio de la Suboscuridad logra esquivar tu maniobra de pulverizar!
    
    + Comienzas a separarte disimuladamente de Manto, Demonio de la Suboscuridad para poder
    embestirle.
    
    ¡El ataque de Manto, Demonio de la Suboscuridad se ve desviado por un misfortunio
    irresistible!
    
    # Realizas un salto hacia Manto, Demonio de la Suboscuridad descargando un tremendo corte
    crítico con brutalidad en el hocico.
    ¡Tu golpe causa una profunda herida a Manto, Demonio de la Suboscuridad en el hocico!
    # Destrozas en el hocico a Manto, Demonio de la Suboscuridad.
    
    # Cortas débilmente en el hocico a Manto, Demonio de la Suboscuridad.(10-30)
    # Destrozas en el hocico a Manto, Demonio de la Suboscuridad.
    
    Manto, Demonio de la Suboscuridad deja de sangrar.
    
    Propinas el golpe mortal a Manto, Demonio de la Suboscuridad.
    
    Manto, Demonio de la Suboscuridad cae al suelo sin vida.
    
    Saltas de alegría.
    
    Dices en adurn: Siiiiii!
    
    Gwortlam decapita el cuerpo.
    
    Te relajas y dejas de mantener tus músculos en tensión.
    
    Farawen mueve con gracia su Capucha de Bufón, haciendo que todos sus cascabeles suenen
    armoniosamente.
    
    Gwortlam se abraza a Farawen con lagrimas en los ojos.
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: ¿estás bien? ese cabrón te usó de escudo
    
    Dices en adurn: Gracias por acompañarme, dudo que hubiera podido solventar sola tremenda
    batalla con este demonio.
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: La suboscuridad entrama muchos secretos que aún
    desconocemos.
    
    Dices en adurn: Es sin duda, un temible ser la suboscuridad, por suerte pudimos acabar su
    lamentable vida.
    
    Dices en adurn: Muchas, muchas gracias Farawen, salgamos de aquí y regresemos a casa.
    
    rawen buscan la salida de aquella sima embriagada de pura maldad.
    
    Tu dolor de cabeza y tu mucosidad desaparecen, ¡te sientes mucho mejor!
    
    Una tos intensa te sobreviene, seguida de unos espasmos produciéndote ahogo.
    
    Tu piel recobra su color natural al notar tus pulmones aire puro y limpio.
    
    Dices en adurn: Farawen, yo voy a regresar a Kheleb a recuperarme de las heridas y a hablar
    con Thaleim para mi último objetivo.
    
    Dices en adurn: ¿Qué vas a hacer?
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Vale, yo me quedaré por esta zona, viendo si puedo
    descubrir algo sobre la suboscuridad y como combatirla de mejor manera.
    
    Asientes con la cabeza.
    
    Dices en adurn: Suerte en tu búsqueda y embite frente a la oscuridad.
    
    Te despides.
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Nos volveremos a ver seguramente.
    
    Asientes con la cabeza.
    
    Farawen se despide de la enana con una cordial despedida.
    
    Gwortlam se despide y se vuelve hacia Kheleb Dum.
    
    

    Un objetivo más cumplido gracias a los nuevos amigos que Gwortlam no hace mucho que encontró y que una vez más le han salvado de una muerte más que probable.

    DyViM
    Participant
    Número de entradas: 43

    Gwortlam se encontraba avanzando en su misión de la Guardia de Piedra, lo que no sabía era lo duro que sería el lugar al que había venido, por suerte apareció una extraña patrulla.

    
    diez -\|Farawen|/-es llega desde el noroeste seguido de Cachorrito de Eldhana y -\|Eldhana|/-.
    
    Suspiras.
    
    Farawen se sorprende al ver a la enana aquí sola.
    
    Gwortlam se observa las heridas y se venda el brazo.
    
    Farawen pregunta con voz sobrenatural: ¿Qué haces aquí abajo sola?
    
    Farawen pregunta con voz sobrenatural: ¿Te encuentras bien?
    
    Eldhana se detiene en medio de la cueva, espada en mano
    
    Gwortlam se sorprende ante la visita inesperada.
    
    Saltas de alegría.
    
    Eldhana baja lentamente la espada al ver de quien se trata
    
    Eldhana pregunta: Qbue Herace Buna Enana En Tierraest Tan Alejadeestaest Deeste Khereleb?
    
    Dices en adurn: Hola, no espera encontrar a nadie por estos parajes, he venido a acabar con
    una bestia, pero el lugar está resultando toda una pesadilla.
    
    Eldhana se acerca despacio y observa las heridas visibles de la enana.
    
    Farawen asiente con la cabeza.
    
    Gwortlam Pone cara de circunstancia.
    
    Eldhana asiente levemente
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Estos seres «acuaticos» son guerreros y mueren luchando.
    
    Dices en adurn: Perdona, no me presente.
    
    Eldhana dice: Noiestotroest Veniameoest Aa Inestpeciconarlaest Cbuevaest Ameenbudeesto
    Contrabandeestiesttaest Y Pirataest Anideestan En Ellaest, Pero Heroy Estolo Herabía
    Críaest Deeste Herideestra
    
    Eldhana dice: Tseajbuagbuinetse
    
    Farawen asiente con la cabeza.
    
    Dices en adurn: Me llamo, Gwortlam Throril y me encuentro persiguiendo completar la misión de
    la Guardia de Piedra, para limpiar nuestra vergüenza y poder alzar la cabeza.
    
    Eldhana tuerce el gesto y saca un paño del cinturón para frotar con vigor la hoja de su espada
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Eso es, expedición de Veleiron.
    
    Eldhana contempla la barba de mallas que cubre la cara de la enana.
    
    Farawen escucha atentamente la explicación de Gwortlam.
    
    Dices en adurn: Y ustedes dos, ¿Qué les ha traído a esta cueva tan escabrosa y húmeda?
    
    Eldhana dice: Bume….. Extraña Circbunesttancia Aqbuelal Qbue Lleva A Buan Deestoncella
    Enana A Gbuerrear Con Loest Kherazadeestest
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Como ya le dijo Eldhana, una patrulla en busca de piratas y
    contrabando.
    
    Eldhana dice: Y Deeste Paesto Extermeinar A Eestaest Criatburillaest Qbue Este Arraesttran
    Deesteestdeeste Laest Profbundeestideestadeesteest
    
    Eldhana dice: Lo Se Vá Setago Se Dere La Heriderra
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Bueno perdona mis modales, soy Farawen, un famoso bardo de
    Veleiron, y ella es Eldhana, la eterna montaraz.
    
    Eldhana termina de limpiar la sangre verdosa de la hoja plateada y la envaina con una
    grácil maniobra, luego, se guarda el trapo de nuevo en el cinturón.
    
    Gwortlam se inclina y apoya la rodilla sobre el suelo, para recoger el hacha, que dejó en el
    suelo mientras piensa.
    
    Farawen pregunta con voz sobrenatural: Te vimos bastante magullada, ¿necesitas ayuda?
    
    Dices en adurn: Eldhana …. ese nombre me suena, yo diría que lo he escuchado de boca de
    Rhomdur o incluso Thaleim en la alianza.
    
    Eldhana se acerca a la enana lentamente y la examina más de cerca.
    
    Eldhana cesa en su examen.
    
    Sonríes.
    
    Eldhana se ríe dulcemente.
    
    Eldhana dice: Podeestría Ester… Eestoest Noimebreest Noi Mee Eston
    Deesteestconoicideestoest
    
    Eldhana dice: Lbucheradeo Se Codero Con Codero En La Últidea Gbuerra En Lo Se A Seederio Se
    Al Reinor Dere Lo Se Lagarto Se
    
    Gwortlam suspira: Pues la verdad, no me vendría mal vuestra ayuda, porque no he sido capaz de dañar
    a la terrible hidra del noreste.
    
    Eldhana dice: Por Dere Pronto….
    
    Dices en adurn: Y además uno de sus acompañantes le fallo todos mis golpes y siempre golpeo al aire, !no me lo explico!
    
    Farawen mueve con gracia su Capucha de Bufón, haciendo que todos sus cascabeles suenen
    armoniosamente.
    
    Eldhana mete la mano en una bolsita que le cuelga del cinturón y extrae unas hojas que le
    ofrece a la enana
    
    Eldhana dice: Aplícate Etseto En Latse Hereridekatse…. Te Herará Bien
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Vaya joven enana, hay algo que no sabes de esta bestia.
    
    Eldhana se vuelve hacia el oscuro túnel
    
    Dices en adurn: Gracias Eldhana.
    
    Eldhana dice: La Herideestra Noi Eest Algo Qbue Este Pbuedeesta Tomear A La Ligera, Buna
    Lernea Comeo Eesta
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Si tienes un momento, te cuento un secreto.
    
    Gwortlam coge la hoja y tras examinarla, la aplica sobre su herida del brazo.
    
    Gwortlam se gira hacia Farawen y escucha con atención.
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Sobre esta bestia, ya que en todos mis años he recorrido
    casi todos los rincones del mundo. Soy un Bardo de la tercera Era.
    
    Dices en adurn: Adelante, toda ayuda o indicación es bienvenida.
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Y aprendí mucho de las criaturas.
    
    Eldhana te examina.
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: La primera y mas importante, físicamente solo la dañarás
    en la cabeza
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Esta bestia odia el fuego.
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Sino la quemas, se regenerará una y otra vez.
    
    Farawen suspira.
    
    Gwortlam se descuelga la mochila y examina su interior.
    
    Eldhana dice: A Vecetse Retsebulta Yabol Emherepbuñatse Bun Armherea Mhereágica Pero Etse
    Buna Criatbura Lodekotsea Y Etsecburridekiza Y Latse Armhereatse Rebotan Tseobre Tsebu Piel
    
    Lo niegas todo, todo, todo.
    
    Eldhana dice: Y La Etsecolta Qbue La Acomherepaña Etse Feroz
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: De ahí su sobrenombre de Lernea
    
    Dices en adurn: Pues, no cuento con ningún arma que cuente con fuego, solo tierra.
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Físicamente es un rival casi imposible de matar.
    
    Farawen alza las cejas recordando algo.
    
    Gwortlam examina a su alrededor.
    
    Cuevas de Aldara [ne,no]
    Cachorrito de Eldhana está aquí.
    Diez -\|Farawen|/-es y -\|Eldhana|/- están aquí.
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Ahora se me vino a la cabeza.
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Vi una vez a un legendario enano, khazad también como tu,
    como se llamaba…
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Gudmair creo que era, le vi con una coraza especial y era
    capaz de dañar a la hidra arrollándola con su cuerpo.
    
    Gwortlam abre los ojos enormemente.
    
    Te ríes.
    
    Farawen te mira.
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Esa esa!!!, era muy parecida a esa que llevas tu puesta.
    
    Dices en adurn: Precisamente con Gudmair es con quien sigo bien de cerca mis avances, todo un
    referente y una gloría sin duda.
    
    Sientes un frío tremendo calar en tus huesos.
    
    ¡Te desangras por culpa de tus heridas múltiples en una mano y un brazo!
    
    Eldhana dice: Pero Nomhere Etse Cbuetsetión Deke Fbuerza Yabol Nomhere Deke Tseer Certero En
    El Golpe
    
    Farawen te examina.
    
    Eldhana dice: Bun Meago O Deestrbuideesta Noiest Vendeestría Bien Ya Lo Qbue Qbuiereest Eest
    Meatar A Eeste Meonesttrbuo
    
    Dices en adurn: Pegan duro, muy duro.
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Bueno, yo aprendí a combatir con esta bestia.
    
    ¡Te desangras por culpa de tus heridas múltiples en una mano y un brazo!
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Poseo bastante trucos que perfeccioné a lo largo de mi
    vida.
    
    Dices en adurn: ¿Y como es eso?, ¿la magia tal vez?
    
    Farawen asiente con la cabeza.
    
    Farawen pregunta con voz sobrenatural: ¿Queréis que os ayude?
    
    Dices en adurn: Pues sería de gran ayuda
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: No quiero ofender a nadie, es lo último que quiero.
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Por lo que veo siguen custodiándola esos seres. Primero hay
    que acabar con ellos.
    
    Monitor Sajuaguín enarbola sus dos Tridentes y te examina con expresión ceñuda y mirada
    fria.
    
    ! Instigador Sajuaguín se encara contra ti interponiendo su Lanza entre tu y él en posición
    de amenaza.
    
    Eldhana empuña con fuerza su Cuerno de hueso del Príncipe Demonio y lo hace soplar con todo
    el aire de sus pulmones. El cuerno exhala un hálito incandescente que hiede a azufre y a
    muerte.
    
    ¡El estruendoso sonido del Cuerno de hueso del Príncipe Demonio de Eldhana pulveriza tus
    tímpanos!
    
    ¡TORAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!
    
    Inspirado por tus camaradas te sientes reforzado para la guerra.
    
    El enorme agujero que dejaba entrever las entrañas de Farawen se cicatriza.
    
    Fuerte Aldara: Guarida de la Hidra Lernea [so]
    Sangre de hidra.
    Hidra Marina Esclavizada está aquí.
    Tres Cabezas rebanadas de hidra, Lanza, cuerpo de Instigador, dos cuerpos de Sajuaguin y tres
    Tridentes.
    Escuchas en el eco el ruido de una gran criatura.
    
    + Comienzas a separarte disimuladamente de Hidra Marina Esclavizada para poder embestirle.
    
    # Golpeas a Hidra Marina Esclavizada en el pecho sin producir ningún daño.
    
    Rebanas una de las cabezas de la hidra.
    
    # ¡Embistes brutalmente a Hidra Marina Esclavizada, arrollándola bajo tu peso e hiriéndola
    con las sádicas cuchillas que recubren tu Coraza de Combate de Curgrim!
    
    ¡Hidra Marina Esclavizada comienza a sangrar abundantemente por sus heridas múltiples en el
    lomo!
    
    # Golpeas a Hidra Marina Esclavizada en el pecho sin producir ningún daño.
    
    + Comienzas a separarte disimuladamente de Hidra Marina Esclavizada para poder embestirle.
    
    La Gaita de Farawen comienza a sonar sola, confiriéndole a su portador el poder mágico que
    necesita.
    
    Farawen canta: ‘flamius os aryes’
    
    Farawen une sus pulgares y extiende sus dedos, de ellos brota un chorro de llamas que envuelve
    a Hidra Marina Esclavizada.
    
    # ¡Embistes brutalmente a Hidra Marina Esclavizada, arrollándola bajo tu peso e hiriéndola
    con las sádicas cuchillas que recubren tu Coraza de Combate de Curgrim!
    
    ¡Hidra Marina Esclavizada comienza a sangrar abundantemente por sus heridas múltiples en la
    cola!
    
    ¡Hidra Marina Esclavizada se desangra por sus heridas múltiples en la cola y el lomo!
    
    + Comienzas a separarte disimuladamente de Hidra Marina Esclavizada para poder embestirle.
    
    # Golpeas a Hidra Marina Esclavizada en el lomo sin producir ningún daño.
    
    La hidra cae abatida cuando le es sesgada la última cabeza.
    # ¡Embistes a Hidra Marina Esclavizada con toda tu furia y peso, quebrantándole los huesos
    como si de ramitas secas se trataran y hundiendo en su carne las viciosas cuchillas que
    sobresalen de tu Coraza de Combate de Curgrim para trincharle fatalmente varios órganos!
    
    ¡Hidra Marina Esclavizada comienza a sangrar abundantemente por sus heridas múltiples en el
    pecho!
    
    Un nuevo hito se ha escrito en tu diario de la misión ‘La guardia de piedra’.
    
    Propinas el golpe mortal a Hidra Marina Esclavizada.
    
    Hidra Marina Esclavizada cae al suelo sin vida.
    
    Decapitar hidra.
    Cortas la cabeza de cuerpo de Hidra con tu Hacha de los Reyes Enanos.
    
    [Recibes Cabeza de Hidra].
    
    Eldhana dice: Bien, Bien, E Seta Piel E Se Valio Sea
    
    Farawen mueve con gracia su Capucha de Bufón, haciendo que todos sus cascabeles suenen
    armoniosamente.
    
    Farawen asiente con la cabeza.
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Hiciste muy buen trabajo con ese cuchillo afilado.
    
    Dices en adurn: Gracias, gracias Farawen de Veleiron y Eldhana consejera de Veleiron, si no
    llega a ser por vosotros ….
    
    Dices en adurn: Habría sucumbido como con el Gusano, en nuestro primer encuentro.
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Nada, la verdad que iba a ser una ronda de patrulla muy
    aburrida hasta que te vimos.
    
    Eldhana dice: Y Heremhereotse Elimhereinadeko Buna Betsetia Temhereible
    
    Eldhana dice: Noi Tardeestará En Aparecer Otra, Pero Por El Meomeento Laest Cbuevaest
    Esterán Baesttante Estegburaest Para Qbuieneest Qbuieran Bajar Aqbuí A Coestecherar
    Meolbuestcoest Y Crbuesttáceoest
    
    Gwortlam coge una pequeña libreta de su mochila y mientras tacha algo y repasa sus anotaciones.
    
    Dices en adurn: Bien ya me falta menos, solo dos bestias temibles más y habré logrado
    completar la misión encomendada.
    
    Farawen mira las heridas de la joven enana.
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Deberías curarte todas tus heridas.
    
    Gwortlam coge otra de las hojas de Eldhana y la aplica sobre la herida abierta.
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Bueno ha sido un placer, nosotros seguiremos haciendo la
    ronda y nos volveremos a Veleiron.
    
    Dices en adurn: El placer ha sido mío.
    
    Farawen dice con voz sobrenatural: Vámonos Eldhana.
    
    Dices en adurn: Muchas gracias, espero que alguna vez nos veamos en Kheleb Dum y bebamos un
    buen trago.
    
    Eldhana hace una reverencia respetuosa.
    
    Eldhana dice: A Seí Se E Herará Joven Enana
    
    Eldhana recoge su petate y se aleja por la cueva a paso vivo
    
    Gwortlam se carga el hacha y comienza el viaje de regreso.
    
    Farawen se despide de la enana con la mano en alto.
    
    

    Gwortlam tiene mucho que agradecer a tan singular patrulla, de no ser por ellos habría sido un suicidio.

     

    DyViM
    Participant
    Número de entradas: 43

    Gwortlam se encontraba iniciando una misión, para su Rey cuando de repente recibe una visita inesperada y tras una breve conversación acaban como a continuación comprobaras:

    
    Gwortlam mira a su alrededor.
    
    Arboleda de Ucho [so,se]
    Dos Ardillas están aquí.
    
    diez -\|Zainna|/-es llega desde el sudeste seguido de ocho Jandemes.
    
    Zainna te saluda alegremente.
    
    Zainna exclama con voz sobrenatural: Saludos
    
    Gwortlam sentada en el suelo, alza la cabeza hacia el par de personas que acaban de
    llegar a la arboleda.
    
    Dices en adurn: Saludos
    
    Ardilla corretea a tu alrededor.
    
    Zainna se sorprende al encontrarse a alguien en la arboleda
    
    Zainna dice con voz sobrenatural: Saludos.
    
    Dices en adurn: Saludos viajeros, ¿Qué os trae a estos parajes?
    
    Jandem mira detenidamente a la enana
    
    Ocho Jandemes y -\|Zainna|/- están aquí.
    
    Te reincorporas.
    
    Zainna dice con voz sobrenatural: Pues…
    
    Jandem dice con voz sobrenatural: No esperaba esperar a alguien de nuestro reino por aquí.
    
    Zainna dice con voz sobrenatural: Primeramente. deje que me presente. Mi nombre es Zainna de Veleiron.
    
    Ardilla escarba en el suelo, buscando algo que ha enterrado.
    
    Zainna sonríe.
    
    Zainna empieza a formular un hechizo.
    
    Zainna se concentra en un hechizo.
    
    Jandem dice con voz sobrenatural: No esperaba encontrar a alguien de nuestro reino por aquí
    
    Ardilla se levanta sobre sus patas traseras y mira alrededor con expresión curiosa.
    
    Zainna pronuncia el cántico: ‘sancti numbro duplis’
    
    Nueve imágenes aparecen alrededor de Zainna, tan idénticas a ella que resulta imposible
    distinguir al real.
    
    Gwortlam vuelve a asir con fuerza su hacha.
    
    Ardilla se muerde la cola.
    
    Zainna dice con voz sobrenatural: Yo tampoco esperaba encontrarme con nadie… por aquí.
    
    Jandem dice con voz sobrenatural: Y mucho menos, con enanos en un bosque.
    
    Zainna dice con voz sobrenatural: Puesto que… extraños sucesos acontecen
    
    Dices en adurn: Me llamo Gwortlam Throril y me encuentro en misión personal, para recuperar mi
    honor y demostrar mi valía hacia el Rey.
    
    Jandem sonríe y asiente.
    
    Zainna se emociona al escuchar a la enana hablar.
    
    Jandem no parece sorprendido, no es extraño encontrar enanos de Kheleb en situaciones parecidas.
    
    Dices en adurn: Ciertamente me encuentro mejor a cubierto, pero los demonios me tenían un poco saturada.
    
    Zainna pregunta con voz sobrenatural: Demonios?
    
    Zainna se sorprende
    
    Dices en adurn: Necesitaba recuperar el resuello.
    
    Dices en adurn: Si, unos malvados demonios de tierra.
    
    Zainna exclama con voz sobrenatural: Yo no tenía conocimientos de tales seres morasen aquí!
    
    Jandem dice con voz sobrenatural: Muchas cosas rondan por estas arboledas.
    
    Zainna dice con voz sobrenatural: Ahora entiendo lo que anteriormente me decía señor gobernador…
    
    Jandem dice con voz sobrenatural: Saludos Gwortlam Throril.
    
    Gwortlam Coge con fuerza su hacha y la muestra a los recién llegados, los parto en 2
    por la gloria de Kheleb
    
    Zainna dice con voz sobrenatural: Yo…
    
    Dices en adurn: Si os fijáis bien, podéis ver que hay un camino oculto, aquí tenemos unas
    cuevas donde moran unos malvados demonios y un poderoso nigromante, Lender, se hace llamar
    
    Jandem dice con voz sobrenatural: Supongo que sabes quien soy. Esta Veleironita pide audiencia,
    dice que por alguna razón sus colegas no regresan de rondar por Ucho.
    
    Haces una reverencia a Jandem.
    
    Jandem pregunta con voz sobrenatural: ¿Imagino que es ese nigromante del que pretendías encargarte verdad?
    
    Dices en adurn: Saludos Gobernador Jandem
    
    Zainna asiente a todo lo que Jandem ha dicho
    
    Gwortlam dirige su mirada hacia Zainna.
    
    Dices en adurn: ¿Has venido por Lender?
    
    Zainna dice con voz sobrenatural: Es correcto, varios compañeros o no vuelven sin mas… O bien,
    regresan diciendo que han sido atacados en la arboleda de Ucho, llegan mal heridos y no
    saben decir la causa ni los motivo.
    
    Jandem dice con voz sobrenatural: Supongo que si, ha venido por Lender.
    
    Zainna exclama con voz sobrenatural: No se como se llamará ese malnacido… ¡Pero estoy aquí
    para indagar mas y dar así caza a ese mal que mora!
    
    Zainna ofrece Arlan a Jandem.
    
    Dices en adurn: Ciertamente un duro rival, nunca he logrado vencerlo, siempre acabo yéndome
    cuando comienzo a hacerme daño al pegarle, desconozco que oscura magia emplea, pero me es
    imposible cuando se protege con esa aura maldita.
    
    Jandem coge Arlan.
    
    Jandem pone Arlans [4] en Bolsita para plantas.
    
    Zainna frunce el seño meditativamente.
    
    Suspiras.
    
    Zainna exclama con voz sobrenatural: Podríamos unir fuerzas, indagar y si se trata de un
    sujeto maligno… ¡Acabar con él!
    
    Zainna dice con voz sobrenatural: Parece que Gwortlam, tiene mas información sobre tal individuo.
    
    Dices en adurn: De momento mi valía solo requería acabar con un número ingente de demonios de
    tierra, pero imagino que podría acompañaros, con ustedes tal vez la gesta sea mucho más
    liviana.
    
    Jandem dice con voz sobrenatural: Creo que será lo mejor.
    
    Zainna asiente con la cabeza.
    
    Gwortlam señala hacia el norte, ahí tenemos la entrada.
    
    Gwortlam observa a su alrededor.
    
    Arboleda de Ucho
    
    Te encuentras recorriendo los senderos de tierra oscura de la arboleda de Ucho, donde a pesar
    de ser una zona repleta de fauna flora hay un silencio y una quietud discordantes, como si la
    naturaleza estuviera atenta, presta a huir en cualquier momento. Las ligeras pendientes se
    establecen surcando a modo de dunas todo el terreno, protegidos por árboles de frondosas copas
    que filtran la luz ideando un paisaje de ensueño.
    En esta zona comienza la rocosa colina, y una extraña obertura disimulada con unos matorrales
    te llama poderosamente la atención.
    
    Pequeñas nubes sin amenaza de tormenta surcan el cielo.
    
    Puedes ver dos salidas: sudoeste y sudeste.
    Dos Ardillas están aquí.
    Ocho Jandemes y diez -\|Zainna|/-es están aquí.
    
    Jandem mueve los matorrales dejando visible la entrada a una oscura cueva en dirección norte.
    Las runas que hay encima brillan débilmente.
    
    Jandem dice con voz sobrenatural: ¡Adelante!
    
    Ardilla se levanta sobre sus patas traseras y mira alrededor con expresión curiosa.
    
    Dices en adurn: Los demonios son duros, pero tenéis pinta de estar de sobra capacitados.
    
    Arboleda de Ucho [n,so,se]
    Dos Ardillas están aquí.
    Ocho Jandemes y diez -\|Zainna|/-es están aquí.
    
    Gwortlam se une al grupo de Zainna y Jandem.
    
    Zainna exclama con voz sobrenatural: ¡Vayamos a la aventura!
    
    Ardilla se levanta sobre sus patas traseras y mira alrededor con expresión curiosa.
    
    Dices en adurn: ¡Vamos!
    
    Zainna toma sus escasas pertenencias y con arrojo y valor se adentra en la arboleda junto a
    los 2 aventureros.
    
    Cuevas Vedadas [s,ab]
    diez -\|Zainna|/-es está aquí.
    Restos putrefactos de Demonio.
    
    Sigues a diez -\|Zainna|/-es en dirección norte acompañada de ocho Jandemes.
    
    Cuevas Vedadas [ar,n]
    Demonio de Tierra está aquí.
    diez -\|Zainna|/-es está aquí.
    Sigues a diez -\|Zainna|/-es en dirección abajo acompañada de ocho Jandemes.
    
    Estás siendo atacada por Demonio de Tierra.
    
    Zainna golpea con fuerza en el pecho a Demonio de Tierra.
    
    Jandem golpea con fuerza en un ala a Demonio de Tierra.
    
    Demonio de Tierra intenta aplastar en el pecho a Jandem, pero este logra esquivar su ataque.
    
    Demonio de Tierra intenta aplastar en el pecho a Jandem, pero este logra esquivar su ataque.
    # Rajas con increíble potencia en el hocico a Demonio de Tierra.
    
    # Destrozas en el hocico a Demonio de Tierra.
    
    Propinas el golpe mortal a Demonio de Tierra.
    
    Demonio de Tierra cae al suelo sin vida.
    
    Zainna golpea en un ala a Demonio de Tierra.
    
    Demonio de Tierra intenta aplastar en una mano a Jandem, pero este logra esquivar su ataque.
    
    Demonio de Tierra intenta aplastar en el pecho a Jandem, pero este logra esquivar su ataque.
    
    Jandem golpea con fuerza en el hocico a Demonio de Tierra.
    # Sesgas con increíble potencia en un ala a Demonio de Tierra.
    # Destrozas con poca intensidad en un ala a Demonio de Tierra.
    
    Zainna aplasta con fuerza en un ala a Demonio de Tierra.
    
    Jandem empieza a formular un hechizo.
    * Demonio de Tierra te intenta aplastar en la cabeza, pero logras parar su ataque.
    * Demonio de Tierra te agarra de una pierna y pega un fuerte tirón haciéndote perder el
    equilibrio.
    
    Jandem pronuncia el cántico: ‘miute pyros sphyes’
    
    31 meteoros diminutos surgen de la mano de Jandem y estallan infaliblemente sobre Demonio de
    Tierra.
    
    Jandem golpea en un ala a Demonio de Tierra.
    
    Jandem propina el golpe mortal a Demonio de Tierra.
    
    Demonio de Tierra cae al suelo sin vida.
    
    Tras limpiar las cuevas de Demonios de Tierra alcanzan el punto que buscaban.
    
    Cuevas Vedadas [|no|,ar]
    Demonio de Tierra está aquí.
    diez -\|Zainna|/-es está aquí.
    Sigues a diez -\|Zainna|/-es en dirección abajo acompañada de ocho Jandemes.
    Estás siendo atacada por Demonio de Tierra.
    
    Jandem empieza a formular un hechizo.
    
    Jandem pronuncia el cántico: ‘magyiz projiss’
    
    5 misiles mágicos surgen de los dedos de Jandem e impactan infaliblemente sobre Demonio de
    Tierra.
    
    Jandem golpea en un ala a Demonio de Tierra.
    # Sesgas con increíble potencia en un ala a Demonio de Tierra.
    
    # Destrozas en un ala a Demonio de Tierra.
    
    Propinas el golpe mortal a Demonio de Tierra.
    
    Demonio de Tierra cae al suelo sin vida.
    
    Gwortlam observa el entorno.
    
    Cuevas Vedadas
    
    Al final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si
    emanara del interior un profundo y temido poder. Hay una serie de inscripciones en los goznes,
    pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunque
    deduces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño
    lugar.
    
    Puedes ver dos salidas: |noroeste| y arriba.
    Ocho Jandemes y diez -\|Zainna|/-es están aquí.
    Cuerpo de Demonio.
    
    Gwortlam señala la puerta al noroeste.
    
    Zainna se seca la frente tras derrotar ese montón de demonios.
    
    Zainna abre la puerta noroeste.
    
    Zainna dice con voz sobrenatural: Muy bien compañeros.
    
    Zainna exclama con voz sobrenatural: ¡Sigamos adelante!
    
    Dices en adurn: Ahí se encuentra el laboratorio de Lender, horribles experimentos se han
    producido a lo largo de los años en esa cavidad
    
    Laboratorio de necromancia [-se-]
    Lender, maestro necromante está aquí.
    diez -\|Zainna|/-es está aquí.
    
    Sigues a diez -\|Zainna|/-es en dirección noroeste acompañada de ocho Jandemes.
    Estás siendo atacada por Lender, maestro necromante.
    
    Zainna aplasta con fuerza en un pie a Lender, maestro necromante.
    
    Lender, maestro necromante intenta patear en una pierna a Zainna, pero esta logra esquivar su
    ataque.
    
    Jandem aplasta en el pecho a Lender, maestro necromante.
    
    Jandem empieza a formular un hechizo.
    # Rajas con increíble potencia en una pierna a Lender, maestro necromante.(290-599)
    # Destrozas con poca intensidad en una pierna a Lender, maestro necromante.
    
    Jandem pronuncia el cántico: ‘hielis es coe’
    
    Jandem cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto el aire alrededor
    de sus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.
    
    El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de las manos de Jandem,
    y la parte más ancha golpea de lleno a Lender, maestro necromante.
    
    Lender, maestro necromante empieza a formular un hechizo.
    
    Zainna aplasta con fuerza en una mano a Lender, maestro necromante.
    
    Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: ‘inst desplae’
    
    Cuevas Vedadas
    
    Al final del corredor puedes ver una puerta ovalada. Una oscura aura la envuelve como si
    emanara del interior un profundo y temido poder. Hay una serie de inscripciones en los goznes,
    pero el paso del tiempo las ha deteriorado tanto que hacen imposible su comprensión, aunque
    deduces que quizás sirvan para mantener alejados a los demonios de tierra de este extraño
    lugar.
    
    Puedes ver dos salidas: -noroeste- y arriba.
    Ocho Jandemes y diez -\|Zainna|/-es están aquí.
    Cuerpo de Demonio.
    
    Tras un duro combate, llegamos al desenlace.
    
    Jandem empieza a formular un hechizo.
    
    Lender, maestro necromante, pronuncia el cántico: ‘majio magyiz projiss’
    
    11 misiles mágicos surgen de los dedos de Lender, maestro necromante e impactan infaliblemente
    sobre Jandem.
    
    Un Jandem desaparece cuando Lender, maestro necromante le golpea.
    
    Zainna empieza a formular un hechizo.
    
    # Rajas con increíble potencia en el pecho a Lender, maestro necromante.(290-599)
    # Destrozas en el pecho a Lender, maestro necromante.
    
    Jandem pronuncia el cántico: ‘hielis es coe’
    
    Jandem cruza sus manos varias veces moviendo ágilmente sus dedos y de pronto el aire alrededor
    de sus manos empieza a congelarse a una velocidad vertiginosa.
    
    El aire se congela como si un chorro en forma de cono helado surgiera de las manos de Jandem,
    y la parte más ancha golpea de lleno a Lender, maestro necromante.
    
    Jandem propina el golpe mortal a Lender, maestro necromante.
    
    Lender, maestro necromante cae al suelo sin vida.
    
    Laboratorio de necromancia
    
    Siniestra es la estancia en la que te encuentras, de paredes negras, y suelos alfombrados de
    negro. Grandes librerías de madera oscura y vieja, repletos de pergaminos y libros arcanos
    escritos en idiomas ya olvidados. Hay una serie de pequeñas mesas donde hay restos de cuerpos
    mutilados, desde enormes brazos de demonios de tierra a ojos humanos. En el centro de todo hay
    una mesa con dos grandes velas a cada lado, y un pequeño armario.
    Al fondo hay un enorme portal de apariencia mágica rodeado por multitud de símbolos astrales.
    
    Puedes ver una salida: -sudeste-.
    Seis Jandemes y nueve -\|Zainna|/-es están aquí.
    Cuerpo de Lender.
    
    Las imágenes ilusorias de Zainna se dividen y reorganizan, haciendo que su total de imágenes
    suba a 9.
    
    Dices: ‘Woo’ de placer.
    
    Dices en adurn: La verdad es que con ustedes dos, ha sido toda una hazaña
    
    Cuerpo de Lender
    Este es el cuerpo muerto de Lender.
    Cargando: Túnica Nigromántica, Partitura ‘Mi Humildad’, Varita ‘Proyectil magico menor’ y
    Pergamino Rúnico Azu·rae.
    
    Te duele la epidermis debido al agarrotamiento producto de la congelación masiva que ha
    sufrido.
    
    Gwortlam mira impresionada a Zainna de Veleiron y Jandem, el Gobernador de Kattak.
    
    Jandem dice con voz sobrenatural: De algo tiene que servir estudiar magia durante años.
    
    Te duele la epidermis debido al agarrotamiento producto de la congelación masiva que ha
    sufrido.
    
    Dices en adurn: En un futuro, tal vez necesite de sus servicios, tengo duros enemigos que
    abatir y puede que necesite algo de ayuda.
    
    Zainna estudia la habitación y el cuerpo del maestro nigromante con mucha atención.
    ojear
    
    Jandem dice con voz sobrenatural: ¿Sabes donde está el despacho?
    
    Zainna dice con voz sobrenatural: La magia es algo muy especial. Buenos estudios los de Jandem sin duda.
    
    Dices en adurn: ¿Existe otra habitación?
    
    Zainna dice con voz sobrenatural: Me he podido dar cuenta lo bien que ejecuta las palabras
    mágicas y los movimientos, durante el combate. para aprovechar todo a nuestro favor.
    
    Dices en adurn: Yo solo he escuchado rumores, de que desde aquí es posible acercarse a
    Kheleb-Dum, pero nunca he podido saber como era posible.
    
    Jandem dice con voz sobrenatural: supongo que por el portal
    
    Zainna dice con voz sobrenatural: Gwortlam también denota un buen conocimiento de combate con
    las armas y lucha cuerpo a cuerpo.
    
    Zainna se impresiona al escuchar sobre el portal.
    
    Zainna dice con voz sobrenatural: Pensé solo había yo denotado ese portal.
    
    Dices en adurn: Todavía me queda entrenamiento, pero al igual que mi padre, me encanta la
    forja y la minería y les dedico un tiempo muy especial.
    
    Zainna te sonrie ampliamente.
    
    Jandem dice con voz sobrenatural: No me parece que sea prudente entrar al portal. comentaré
    con el propio Darin mis impresiones a ese respecto.
    
    Jandem dice con voz sobrenatural: Mientras tanto…
    
    Zainna dice con voz sobrenatural: Pues creo era este nigromante el problema, según las
    anotaciones y comentarios de mis colegas… Espero ahora si podamos ir y venir sin
    percances debido a este individuo.
    
    Dices en adurn: Espero que sus actos malévolos paren y se detengan por una buena temporada.
    
    Zainna exclama con voz sobrenatural: ¡Muchas gracias a ambos por ayudarme a dar solución a un
    posible problema!
    
    Zainna te asiente con la cabeza.
    
    Jandem dice con voz sobrenatural: Ucho es peligroso. incluso hay rumores de que se han visto
    criaturas de dioses ajenos a Eralie
    
    Dices en adurn: Muchas gracias a vosotros por la compañía y el animo.
    
    Zainna tiembla.
    
    Jandem dice con voz sobrenatural: Un tal simbionte o algo por el estilo, no se mucho.
    
    Jandem dice con voz sobrenatural: Yo andaría por los senderos sin entrar en bosques.
    
    Jandem dice con voz sobrenatural: Deberíamos irnos. no soporto el olor de estas estancias
    
    Dices en adurn: En ocasiones se han visto sombras de tamaño considerable y también las
    tabernas han susurrado cosas acerca de dragones.
    
    Zainna dice con voz sobrenatural: Algunos, nos dedicamos a la recolección de plantas
    medicinales.
    
    Jandem dice con voz sobrenatural: Pues Ucho es peligroso, prefiero Zelthaim aun con osos.
    
    Zainna dice con voz sobrenatural: Por ende, debemos adentrarnos a lugares… como este.
    
    Haces una reverencia.
    
    Dices en adurn: Un placer compañeros
    
    Zainna dice con voz sobrenatural: Muchas gracias a ambos.
    
    Zainna exclama con voz sobrenatural: He de regresar a mi ciudad y dar las buenas nuevas!
    
    Gwortlam se despide de sus dos nuevos compañeros y agradece la aventura y la gesta
    realizada.
    
    Zainna exclama con voz sobrenatural: Espero podamos encontrarnos en futuras ocasiones e irnos
    de nuevas aventuras!
    
    Dices en adurn: Así lo espero yo también.
    
    Jandem suspira y se dirige a la salida
    
    ocho Jandemes se va [sudeste]
    
    Gwortlam toma su hacha y vuelve hacia Kheleb-Dum
    
    Zainna se despide con una grata sonrisa en el rostro
    
    

    Tras el encuentro el grupo encontró una misión que completar para acabar con un mal eterno y malvado escondido en lo recóndito de la cueva, esperan que los extraños reportes que Zainna de Veleiron recibía acerca de Ucho, cesen aunque sea momentaneamente.

     

     

    DyViM
    Participant
    Número de entradas: 43

    Gwortlam se encontraba en Anduar y aprovechó la estancia para beber, como no podría ser de otra forma.

    
    Taberna del Dragón Verde
    
    El Dragón Verde es un amplio y acogedor lugar donde tomar un trago. Se
    encuentra repleto de fuegos en chimeneas como casi única luz, formando una
    tenue visión junto con el humo de hierba en pipa que se suele fumar aquí.
    Todo el mobiliario es de madera, y las mesas están dispuestas a modo de
    reservado. En el centro hay una tarima de madera para que los bardos y
    trovadores hagan su actuación, y enfrente de la puerta hay una enorme barra
    repleta de jarras y botellas de algún tipo de licor.
    
    Puedes ver una salida: -este-.
    Horacio, Daesun Major, Bastian y Dalvin, el trovador están aquí.
    Letrero.
    
    Gwortlam Gwortlam Throril se encontraba en la Taberna de Anduar, aprovechando
    unos encargos de Gywlonna en la ciudad y celebrando que tenía unos cuantos
    platinos, se puso a beber.
    
    Gwortlam dice: Horacio! una cerveza aquí
    
    Te sientas en una de las mesas del local para saborear tu Cerveza negra de
    Kheleb.
    
    Quedas saciada al terminar tu Cerveza negra de Kheleb.
    
    Gwortlam dice: Horacio! una cerveza aquí
    
    Gwortlam paga a Horacio.
    
    Te sientas en una de las mesas del local para saborear tu Cerveza negra de
    Kheleb.
    
    Bastian dice en dendrita: hiae hiae hiae
    
    Quedas saciada al terminar tu Cerveza negra de Kheleb.
    
    Dalvin, el trovador pasea con aire triste por la taberna.
    
    Gwortlam dice: Horacio! una cerveza aquí
    
    Gwortlam paga a Horacio.
    
    Te sientas en una de las mesas del local para saborear tu Cerveza negra de
    Kheleb.
    
    Daesun Major se tambalea de un lado a otro por la barra.
    
    Horacio dice en dendrita: ye tú, desualaeiértame de una h ra, tdeye una
    cita c n t rlaetumada.
    
    Quedas saciada al terminar tu Cerveza negra de Kheleb.
    
    Gwortlam dice: Horacio! una cerveza aquí
    
    Gwortlam paga a Horacio.
    
    Te sientas en una de las mesas del local para saborear tu Cerveza negra de
    Kheleb.
    
    Quedas saciada al terminar tu Cerveza negra de Kheleb.
    
    Horacio intenta contener el hipo inútilmente.
    
    Gwortlam prueba el aguardiente.
    
    Gwortlam paga a Horacio.
    
    Te sientas en una de las mesas del local para saborear tu Aguardiente de
    Maíz.
    
    Oyes a alguien comentar:
    «En Anduar da igual quién seas y de dónde vengas… ¡Mientras tengas dinero
    que gastar!»
    
    Dalvin, el trovador, dice en adurn: Deketsedeke Qbue Mheree Robaron El Arpa
    Deke Famhereilia Nomhere Mheree Apetece Cantar.
    
    Quedas saciada al terminar tu Aguardiente de Maíz.
    
    Horacio tose tan fuerte que parece que vaya a vomitar los pulmones.
    
    Daesun Major dice en dendrita: si me ualaeayeas 50 ddeari s te vded un est
    hiad .
    
    Horacio gira sobre sí mismo intentando buscar una mancha en su trasero.
    
    Gwortlam prueba el vino.
    
    Gwortlam paga a Horacio.
    
    Te sientas en una de las mesas del local para saborear tu Vino tinto de
    Veleiron.
    
    Dalvin, el trovador pasea con aire triste por la taberna.
    
    Escuchas como alguien comenta:
    «Nuestra cantera nos facilita la piedra que Anduar necesita para seguir bella
    y esplendorosa.»
    
    Quedas saciada al terminar tu Vino tinto de Veleiron.
    
    Gwortlam dice: Horacio! una cerveza aquí
    
    Gwortlam paga a Horacio.
    
    Te sientas en una de las mesas del local para saborear tu Cerveza negra de
    Kheleb.
    
    Quedas saciada al terminar tu Cerveza negra de Kheleb.
    
    Gwortlam dice: Horacio! una cerveza aquí
    
    Gwortlam paga a Horacio.
    
    Te sientas en una de las mesas del local para saborear tu Cerveza negra de
    Kheleb.
    
    Daesun Major se tambalea de un lado a otro por la barra.
    
    Quedas saciada al terminar tu Cerveza negra de Kheleb.
    
    Gwortlam dice: Horacio! una cerveza aquí
    
    Gwortlam paga a Horacio.
    
    Te sientas en una de las mesas del local para saborear tu Cerveza negra de
    Kheleb.
    
    Horacio pregunta en dendrita: deja de tambalearte, ualae r hiav r, ¿estás b
    rrach ?
    
    Gwortlam dice: Horacio! una cerveza aquí
    
    Gwortlam paga a Horacio.
    
    Te sientas en una de las mesas del local para saborear tu Cerveza negra de
    Kheleb.
    
    Quedas saciada al terminar tu Cerveza negra de Kheleb.
    
    Horacio dice en dendrita: ¡buuuuhi! amiye , eres muy hie .
    
    Horacio dice en dendrita: loiye tú, desareiértame de una hloira, tdeuriloi
    una cita cloin tloirlae mimada.
    
    Dalvin, el trovador pasea con aire triste por la taberna.
    
    Horacio dice en dendrita: loiye tú, desareiértame de una hloira, tdeuriloi
    una cita cloin tloirlae mimada.
    
    Gwortlam dice: Horacio! una cerveza aquí
    
    Gwortlam paga a Horacio.
    
    Te sientas en una de las mesas del local para saborear tu Cerveza negra de
    Kheleb.
    
    Escuchas como alguien comenta:
    «Un día un trovador que venía de Takome me dijo esto: ‘El fantasma de hielo
    guarda el secreto de la protección contra el frío’. La verdad, es un verso
    algo flojo, se nota que no tenía mucho talento…»
    Quedas saciada al terminar tu Cerveza negra de Kheleb.
    
    Horacio exclama en dendrita: ¡de j vde, era ese yeturrer más ualae der s
    de t da ddedra!
    
    Gudmair entra por la puerta de la Taberna.
    
    Dalvin, el trovador pasea con aire triste por la taberna.
    
    Gudmair levanta las cejas en modo sorpresa.
    
    Gwortlam se encontraba sentada en una mesa, saboreando una cerveza negra de
    Kheleb, cuando.
    
    Daesun Major dice en dendrita: esta sliche creloi lae mi va a stualtar
    cerveza.
    
    Gwortlam alguien conocido irrumpió en la taberna.
    
    Dalvin, el trovador, dice en adurn: Ya Pbudeestieraest Aybudeestarmee,
    Podeestría Enesteñarte Algbunoiest Trbucoest Deeste Mei Interpretación.
    
    Horacio dice en dendrita: sided j vde acumulé un esirme tes r , si de vasi
    era ese más hábil ladrón de t da ddedra… ualaeer l ualaeerdí.
    
    Horacio intenta contener el hipo inútilmente.
    
    Gwortlam miró a su alrededor, mientras el mundo daba vueltas …
    
    Taberna del Dragón Verde
    
    El Dragón Verde es un amplio y acogedor lugar donde tomar un trago. Se
    encuentra repleto de fuegos en chimeneas como casi única luz, formando una
    tenue visión junto con el humo de hierba en pipa que se suele fumar aquí.
    Todo el mobiliario es de madera, y las mesas están dispuestas a modo de
    reservado. En el centro hay una tarima de madera para que los bardos y
    trovadores hagan su actuación, y enfrente de la puerta hay una enorme barra
    repleta de jarras y botellas de algún tipo de licor.
    
    Puedes ver una salida: -este-.
    Horacio, Daesun Major, Bastian y Dalvin, el trovador están aquí.
    -\|Gudmair|/- está aquí.
    Letrero.
    
    Gudmair dice: Vaya vaya quien si tenemos en esta taberna a la guerrera mas
    ruda de Kheleb.
    Gwortlam dice: Horacio! una cerveza aquí
    
    Gwortlam paga a Horacio.
    
    Te sientas en una de las mesas del local para saborear tu Cerveza negra de
    Kheleb.
    
    Empieza a dolerte la cabeza, que alegría.
    
    Quedas saciada al terminar tu Cerveza negra de Kheleb.
    
    Daesun Major pregunta en dendrita: ¿laeué tal un aechucchu de asrauardidete
    aeara aclararte ese fhlacuchchu sraaznate?
    
    Dices en khadum: Gudmair Throril PartePiedras!!!!
    
    Se te pasa el dolor de cabeza.
    
    Gwortlam grita: Horacio! una cerveza para este enano fuerte y valiente
    
    Sacas unas monedas e invitas a Gudmair a tomarse Cerveza negra de Kheleb.
    
    Gudmair termina su Cerveza negra de Kheleb satisfecho.
    
    Daesun Major se toma un par de jarras mientras sirve una para un cliente.
    
    Gudmair exclama: Vaya veo que hash in’errido una buena cantidad de alcohol!
    
    Empieza a dolerte la cabeza, que alegría.
    
    Dices en khadum: No puedes irte de aquí sin hablar mal, jajajajajajaja viejo
    borracho
    
    Se te pasa el dolor de cabeza.
    
    Horacio tose tan fuerte que parece que vaya a vomitar los pulmones.
    
    Gwortlam dice: Horacio! una cerveza aquí
    
    Te sientas en una de las mesas del local para saborear tu Cerveza negra de
    Kheleb.
    
    Gwortlam grita: Horacio! una cerveza para este enano fuerte y valiente
    
    Quedas saciada al terminar tu Cerveza negra de Kheleb.
    
    Sacas unas monedas e invitas a Gudmair a tomarse Cerveza negra de Kheleb.
    
    Dalvin, el trovador, dice en adurn: Dere Sedere Qbue Dee Robaron El Arpa Dere
    Fadeilia Nor Dee Apetece Cantar.
    
    Gudmair pregunta en khadum: !Otra jarra, me encanta tu hígado de piedra!
    ¿celebramos algo?
    
    Gudmair termina su Cerveza negra de Kheleb satisfecho.
    
    Horacio tose tan fuerte que parece que vaya a vomitar los pulmones.
    
    Horacio gira sobre sí mismo intentando buscar una mancha en su trasero.
    
    Empieza a dolerte la cabeza, que alegría.
    
    Daesun Major dice: si me areaurias 50 ddearilois te vdedloi un estloistuadloi.
    
    Gwortlam se levanta a duras penas y le acerca la silla para que se acerque tan
    eminente guerrero.
    
    Se te pasa el dolor de cabeza.
    
    Dices en dendrita: Sabes que no necesitamos nada especial, para celebrar y
    beber
    
    Horacio gira sobre sí mismo intentando buscar una mancha en su trasero.
    
    Gudmair dice en khadum: Gracias por la invitacion joven.
    
    Horacio tose tan fuerte que parece que vaya a vomitar los pulmones.
    
    Dalvin, el trovador, dice en adurn: Mherei Arpa… Tan Qbuerideka… Tan
    Bbutsecadeka… Tan Lejana.
    
    Gwortlam mira un momento hacia al suelo y queda como pensativa ….
    
    Gwortlam Cavila un poco y de repente se golpea con el mango del hacha en la
    cabeza, clonc, clonc
    
    Dices en dendrita: Pero como puedo estar tan borracha y no caer
    
    Daesun Major se toma un par de jarras mientras sirve una para un cliente.
    
    Gwortlam dice: Horacio! una cerveza aquí
    
    Te sientas en una de las mesas del local para saborear tu Cerveza negra de
    Kheleb.
    
    Horacio pregunta: ¿laeuieres escuchar una histloiria?
    
    Quedas saciada al terminar tu Cerveza negra de Kheleb.
    
    Horacio exclama: ¡de j vde, era ese yeturrer más ualae der s de t da
    ddedra!
    
    Gudmair exclama en khadum: Mucho tiempo sin verte, algo nuevo? veo que sigues
    viva así que es buena señal!
    
    Dices en dendrita: Tú, tú me hablaste del maldito …..
    
    Dices en dendrita: Del maldito gusano, malnacido
    
    Gwortlam escupe al suelo tras nombrar al gusano.
    
    Empieza a dolerte la cabeza, que alegría.
    
    Daesun Major dice: esta duche crechu laesae va a fhaltar cerveza.
    
    Se te pasa el dolor de cabeza.
    
    Gwortlam dice: Horacio! una cerveza aquí
    
    Te sientas en una de las mesas del local para saborear tu Cerveza negra de
    Kheleb.
    
    Gudmair exclama en khadum: !Esa bestia de la suboscuridad!
    
    Gudmair pregunta en khadum: ¿Se siguen reproduciendo?
    
    Quedas saciada al terminar tu Cerveza negra de Kheleb.
    
    Dices en dendrita: ¿Cómo puede ese bicho inmundo, ser tan duro?
    
    Empieza a dolerte la cabeza, que alegría.
    
    Dices en dendrita: Pues no me mando a Soele ese desgraciado, ahhhhh
    
    Gwortlam grita de rabia en ese momento.
    
    Se te pasa el dolor de cabeza.
    
    Gwortlam grita: Horacio! una cerveza para este enano fuerte y valiente
    
    Sacas unas monedas e invitas a Gudmair a tomarse Cerveza negra de Kheleb.
    
    Gwortlam dice: Horacio! una cerveza aquí
    
    Te sientas en una de las mesas del local para saborear tu Cerveza negra de
    Kheleb.
    
    Gudmair dice en khadum: Nuestros ancestros picaron muy profundo y han aflorado
    monstruos que no tienen cabida en la mente de los mortales.
    
    Gudmair termina su Cerveza negra de Kheleb satisfecho.
    
    Quedas saciada al terminar tu Cerveza negra de Kheleb.
    
    Gudmair dice en khadum: Monshtrruosh de la shuboshcurridad
    
    Empieza a dolerte la cabeza, que alegría.
    
    Dices en dendrita: Menos mal que a cabezotas no hay quien nos gane y la
    cerveza y Eralie me bendijeron para acabar con ese malnacido.
    
    Horacio dice: sided j vde acumulé un esirme tes r , si de vasi era ese más
    hábil ladrón de t da ddedra… ualaeer l ualaeerdí.
    
    Se te pasa el dolor de cabeza.
    
    Dices en dendrita: Mirah, mirah lo que me guardeeee.
    
    Gudmair se inclina hacia adelante impaciente.
    
    Daesun Major dice: esta siche cre laetu va a hialtar cerveza.
    
    Gwortlam se descuelga la mochila y comienza a rebuscar dentro de ella.
    
    Sacas unas monedas e invitas a Gudmair a tomarse Cerveza negra de Kheleb.
    
    Gwortlam dice: Horacio! una cerveza aquí
    
    Te sientas en una de las mesas del local para saborear tu Cerveza negra de
    Kheleb.
    
    Gudmair termina su Cerveza negra de Kheleb satisfecho.
    
    Quedas saciada al terminar tu Cerveza negra de Kheleb.
    
    Coges Cabeza de Gusano de Mochila sin Fondo.
    
    Finalmente logras cargar Cabeza de Gusano.
    
    Gudmair se levanta de la silla de un salto.
    
    Gudmair exclama en khadum: Porr lash barrbash de Durrin!
    
    Daesun Major se toma un par de jarras mientras sirve una para un cliente.
    
    Horacio dice: sided j vde acumulé un esirme tes r , si de vasi era ese más
    hábil ladrón de t da ddedra… ualaeer l ualaeerdí.
    
    Gwortlam sonríe satisfecha cuando encuentra la cabeza del Gusano de la
    suboscuridad de la mochila y se la muestra sonriente a Gudmair Throril.
    
    Gwortlam dice: Horacio! una cerveza aquí
    
    Te sientas en una de las mesas del local para saborear tu Cerveza negra de
    Kheleb.
    
    Gudmair dice en khadum: Mis mas sinceras felicitaciones.
    
    Se te pasa el dolor de cabeza.
    
    Quedas saciada al terminar tu Cerveza negra de Kheleb.
    
    Gudmair dice en khadum: Esto te honra como una gran guerrera
    
    Gwortlam dice: Horacio! una cerveza aquí
    
    Te sientas en una de las mesas del local para saborear tu Cerveza negra de
    Kheleb.
    
    Quedas saciada al terminar tu Cerveza negra de Kheleb.
    
    Gwortlam agarra de la armadura a Gudmair Throril y le da unos ligeros golpes.
    
    Horacio pregunta: hace tiemareloi era lloi más altloi clériuriloi de
    slloidar, areerloi dejé mi vloicación areloir una mujer… ¿loi stu mi
    areloir lloi auriuardidete?
    
    Dalvin, el trovador pasea con aire triste por la taberna.
    
    Dices en dendrita: Tú, tú me invitaste a perseguir esta misión y tengo que
    agradecértelo
    
    Daesun Major pregunta: ¿laeué tal un areloicloi de auriuardidete areara
    aclararte ese stulacuchloi uriaznate?
    
    Empieza a dolerte la cabeza, que alegría.
    
    Dices en dendrita: Acabaré uno por uno con cada uno de esos malnacidos de la
    lista.
    
    Se te pasa el dolor de cabeza.
    
    Gudmair dice en khadum: Bueno es un camino
    
    Dices en dendrita: El próximo será manto o hidra, no lo tengo claro, pero
    caerán como debe ser
    
    Gudmair dice en khadum: Para poder incorporarse a la guardia real de nuestro
    rey
    
    Daesun Major se tambalea de un lado a otro por la barra.
    
    Dices en dendrita: Ahora mismo no tengo claro muchas cosas, pero no importa,
    hay que beber y vivir con alegría.
    
    Dalvin, el trovador, dice en adurn: Yia Pbuderiera Se Aybuderardee, Poderría
    En Seeñarte Algbunor Se Trbuco Se Dere Dei Interpretación.
    
    Gudmair asiente con la cabeza ampliamente.
    
    Daesun Major pregunta: ¿laeué tal un areloicloi de auriuardidete areara
    aclararte ese stulacuchloi uriaznate?
    
    Gwortlam se abraza a Gudmair Throril y rompe a reir con sonoras carcajadas.
    
    Gudmair dice en khadum: El manto o la gran y poderosa hidra lernea son rivales
    a temer
    
    Horacio intenta contener el hipo inútilmente.
    
    Dices en dendrita: Quien teme a la muerte, bah, tonterías, volvemos y
    repetimos hasta golpear y acabar con un golpe de gracia!
    
    Bastian se rasca la roja nariz.
    
    Gudmair dice en khadum: Te deseo una gran batalla y sobre todo, que los
    ancestro de Durin te protejan allá donde luches.
    
    Horacio dice: si tdedrás una m neda, me he dejad ese m neder de ese tr
    traje…
    
    Daesun Major se toma un par de jarras mientras sirve una para un cliente.
    
    Dices en dendrita: Muchas gracias Gudmair Throril tus palabras me alientan a
    volver a levantarme con cada caida y a golpear más duro.
    
    Horacio gira sobre sí mismo intentando buscar una mancha en su trasero.
    
    Gudmair exclama en khadum: Los enanos no se caen, sino que descansan para
    golpear mas fuerte!
    
    Daesun Major dice: esta sliche creloi lae mi va a stualtar cerveza.
    
    Dices en dendrita: Bueno, creo que va siendo hora de volver, Gywlonna se pone
    muy pesada cuando nos retrasamos y nos huele el alcohol a la legua,
    maldita metomentodo.
    
    Horacio intenta contener el hipo inútilmente.
    
    Gudmair dice en khadum: Seguiré buscando telares de calidad por este gran
    mercado.
    
    Gwortlam gira ligeramente la cabeza e inclina las cejas.
    
    Dices en dendrita: ¿Ahora vas a convertirte en sastre?
    
    Daesun Major dice: esta siche cre laetu va a hialtar cerveza.
    
    Gudmair dice en khadum: Soy el primer enano que ha dedicado años a la aguja y
    el dedal por tema de comercio, oferta y demanda.
    
    Gudmair dice en khadum: Es cuestión de negocios y sobre todo riquezas.
    
    Dices en dendrita: Bueno, dejaré que me cuentes los detalles en la próxima
    taberna que nos encontremos sucio enano.
    Horacio se limpia los mocos con la manga de la camisa.
    
    Gudmair sonrie malignamente.
    
    Gudmair dice en khadum: Eso está hecho
    
    Gwortlam se separa de Gudmair y se acerca hacia la puerta
    
    Gwortlam se despide de Gudmair y sale de la taberna.
    
    Gudmair se despide con una sonrisa.
    
    

    Lo que comenzó como una pequeña fiesta improvisada, acabó en una celebración con un amigo y se convirtió en un día redondo.

     

    DyViM
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    ##Gwortlam está eufórica en la taberna, celebrando una gran caza cuando aparece alguien inhesperado

    
    Cervecería de Kheleb Dum
    
    Te encuentras en una amplísima galería destinada al ocio y emborrachamiento hasta la pérdida
    de consciencia de los valerosos guardias de khazad y de algún que otro ciudadano. Está todo
    repleto de mesas y pequeños taburetes de madera, algunos de los cuales yacen tirados o rotos
    por las continuas competiciones que aquí se celebran. Si te apetece emborracharte y relajarte
    fumando pipa tras comerte un buen estofado enano éste es el lugar idóneo. Recientemente, el
    tabernero ha decidido ampliar su negocio, poniendo a disposición de sus clientes habitaciones
    donde poder alojarse.
    
    Puedes ver una salida: -sur-.
    Borgen, Ralin y Tholdam el Tabernero están aquí.
    Cartel.
    
    Pides una cerveza
    Pagas 14 sesioms y 1 olota.
    El cambio son 3 cobres.
    Te sientas en una de las mesas del local para saborear tu Cerveza.
    
    Quedas saciada al terminar tu Cerveza.
    
    Tholdam el Tabernero se bebe de un trago una enorme jarra de cerveza y eructa brutalmente.
    
    Tholdam el Tabernero dice: Echo de menos mi pequeña forja, pero estoy demasiado mayor….
    
    Empieza a dolerte la cabeza, que alegría.
    Se te pasa el dolor de cabeza.
    Tholdam el Tabernero se bebe de un trago una enorme jarra de cerveza y eructa brutalmente.
    
    Ralin mueve su jarra de cerveza de un lado a otro.
    
    -\|Gudmair|/- llega desde el sur.
    
    Gwortlam deja su jarra de cerveza en la mesa tras acabarse hasta la última gota.
    
    Gudmair mira a su alrededor tratando de reconocer algun amigo.
    
    Gwortlam levanta la mirada y ve Gudmair Throril que acaba de entrar y una amplia
    sonrisa se le dibuja en el rostro.
    
    Dices en khadum: Gudmair Throril acércate rápido, tengo algo que mostrarte!
    
    Te ríes.
    
    Cervecería de Kheleb Dum [-s-]
    Borgen, Ralin y Tholdam el Tabernero están aquí.
    -\|Gudmair|/- está aquí.
    Cartel.
    
    Gudmair alza las sus pobladas cejas al ver a su amiga Gwortlam.
    
    Gwortlam grita al tabernero.
    
    Dices en khadum: Tholdam una cerveza aquí, rápido!
    
    Gudmair se abre paso a bandazos, como un elefante en una cacharreria.
    
    Pagas 4 khaldans, 12 olotas y 2 cobres.
    Sacas unas monedas e invitas a Gudmair a tomarse Cerveza.
    
    Gudmair termina su Cerveza satisfecho.
    
    Gudmair exclama: Gworrtlam!!!
    
    Tholdam el Tabernero se bebe de un trago una enorme jarra de cerveza y eructa brutalmente.
    
    Dices en khadum: jajajajajajaja, grande ese Throril Partepiedras siiiiii!!!!!!
    
    Ralin se queda durmiendo encima de una de las mesas.
    
    Gudmair pregunta: ¿que? Haciendo tu mejor deporte, levantamiento de jarra de cerveza?
    
    Tholdam el Tabernero dice: Una buena pelea, si señor, eso es lo que necesito ahora.
    
    Gwortlam descuelga su mochila y se pone a rebuscar algo en su interior, maldiciendo
    por lo encontrarlo rápidamente.
    
    Ralin vacia su jarra de cerveza y golpea con ella en la mesa cuando está vacía.
    
    Ralin mueve su jarra de cerveza de un lado a otro.
    
    Gudmair mira con preocupación la actitud de la enana.
    
    Tholdam el Tabernero se bebe de un trago una enorme jarra de cerveza y eructa brutalmente.
    
    Ralin se queda durmiendo encima de una de las mesas.
    
    Gudmair dice: Si lo que buscas es dinero, no te preocupes, bebe y apuntalo a mi cuenta.
    
    Dices en khadum: La cerveza no debe dejar de fluir por nuestra garganta nunca, ni mirando a la
    muerte!!!
    
    Tholdam el Tabernero dice: Una buena pelea, si señor, eso es lo que necesito ahora.
    
    Te ríes.
    
    Ralin exclama: ¡Otra jarra tabernero!
    
    Dices en khadum: jajajajajaja no cabezota.
    
    Gudmair dice: Si sin duda, yo volvi de mi viaje porque me quede sin reservas de cerveza.
    
    Gwortlam sonrie, parece que finalmente ha encontrado algo y está a punto de
    mostrarselo a Gudmair.
    
    Tholdam el Tabernero dice: Una buena pelea, si señor, eso es lo que necesito ahora.
    
    Borgen dice: Ponme otra cerveza Tholdam, por favor.
    
    Tholdam el Tabernero exclama: ¡Marchando otra cerveza fresca!
    
    Gwortlam saca una cabeza de la mochila todavía algo caliente, pues gotean unas pocas
    gotas de sangre de tono negruzgo y un poco maloliente.
    
    Dejas Cabeza de Bestia desplazadora.
    
    Ralin ronca ligeramente mientras duerme su borrachera.
    
    Gudmair exclama: Por las barbas de Durin!
    
    Gudmair exclama: Acabaste con el monstruo de las galerias!
    
    Dices en khadum: Por fin lo he conseguido, le pude dar caza, me costo unas horas poder acabar
    con ella, que manera de desaparecer!!
    
    Gudmair dice: Barag te tuvo que reventar algún hueso de un abrazo.
    
    Tholdam el Tabernero dice: Echo de menos mi pequeña forja, pero estoy demasiado mayor….
    
    Dices en khadum: Acaba exhausta persiguiéndola, maldita zorra!
    Borgen le pega un buen trago a su cerveza de malta.
    
    Tholdam el Tabernero se bebe de un trago una enorme jarra de cerveza y eructa brutalmente.
    
    Gudmair dice: Si, pero seguro dejo huevos y vuelvan a reproducirse.
    
    Gudmair dice: Yo busque sus nidos pero no tuve éxito.
    
    Gudmair dice: Es un avanze bastante exitoso en tu entrenamiento.
    
    Ralin mueve su jarra de cerveza de un lado a otro.
    
    Dices en khadum: Casi me volví loca recorriendo esos pasillos la verdad y tampoco encontré
    nada extraño, pero hubo momentos en los que la perdí de vista durante bastante tiempo,
    igual tiene algún escondrijo que desconocemos.
    
    Gudmair mira con detenimiento la cabeza para certificar que es la verdadera y no un conejo
    del bosque nuevo.
    
    Gwortlam frunce el ceño tras el comentario de Gudmair.
    
    Borgen pregunta: ¿Cuanto mineral habrá vendido ya nuestro viejo amigo Bril?
    
    Ralin sonríe levemente.
    
    Gudmair dice: Bien bien, veo que tu intención es pertenecer a la guardia de piedra…
    
    Dices en khadum: Si Barag se puso contento, pero el desafío no ha hecho más que incrementarse
    por 100
    
    Gudmair te mira.
    
    Borgen pregunta: ¿Cuánto mineral habrá vendido ya nuestro viejo amigo Bril?
    
    Dices en khadum: Por su puesto que deseo formar parte de la Guardia de Piedra!
    
    Gwortlam exclama con efusividad.
    
    Gudmair dice: Pues la siguiente bestia que tienes que dar caza o intentarlo… es el gran
    gusano.
    
    Escupes al suelo.
    
    Tholdam el Tabernero dice: Echo de menos mi pequeña forja, pero estoy demasiado mayor….
    
    Borgen pregunta: ¿Cuánto mineral habrá vendido ya nuestro viejo amigo Bril?
    
    Gudmair dice: Pero ojo, si la bestia desplazadora te invitó a poner un pie en la tumba, el
    gusano te hará poner los dos.
    
    Borgen dice: Ponme otra cerveza Tholdam, por favor.
    
    Tholdam el Tabernero dice: Por supuesto Borgen.
    
    Dices en khadum: El gusano de las galerías, he escuchado habladurías de él, ninguna buena por
    cierto, pero acabaré con él en cuanto me prepare un poco más.
    
    Tholdam el Tabernero dice: Echo de menos mi pequeña forja, pero estoy demasiado mayor….
    
    Tholdam el Tabernero dice: Una buena pelea, si señor, eso es lo que necesito ahora.
    
    Gudmair dice: Comparte territorio con la bestia, aprovecha que sus huevos no eclosionaron.
    
    Gwortlam agarra con fuerza el hacha que había dejado apoyada y la alza.
    
    Gudmair dice: Se encuentra al norte de las galerías.
    
    Tholdam el Tabernero dice: Echo de menos mi pequeña forja, pero estoy demasiado mayor….
    
    Dices en khadum: Le rebanare ese pescuezo, si es que tiene y correrá el mismo destino que esta
    maldita Bestia Deplazadora!
    
    Gudmair dice: No saldrá de su agujero, por lo tanto tendrás que entrar a por el y no te dejará
    salir hasta que muera.
    
    Ralin se queda durmiendo encima de una de las mesas.
    
    Asientes con la cabeza.
    
    Dices en khadum: Veremos quien de los dos tiene más aguante, si, lo veremos muy pronto.
    
    Ralin dice: Gywlonna no es más que otra aprovechada, tienen a Darin pillado por los huevos.
    
    Dices en khadum: Gracias por los consejos Gudmair Throril, sin duda, todos ellos de gran
    valor.
    
    Gudmair dice: Trata de derribarlo, es bastante torpe para volver a ponerse en posición de
    combate. Si no lo consigues derribar, pues que Durin te acoja en su seno.
    
    Gwortlam se levanta y se pertrecha mientras habla con Gudmair.
    
    Borgen le pega un buen trago a su cerveza de malta.
    
    Tholdam el Tabernero se bebe de un trago una enorme jarra de cerveza y eructa brutalmente.
    
    Gudmair dice: Ah se me olvidaba
    
    Tholdam el Tabernero dice: Una buena pelea, si señor, eso es lo que necesito ahora.
    
    Tholdam el Tabernero se bebe de un trago una enorme jarra de cerveza y eructa brutalmente.
    
    Gudmair se desabrocha su brazal y le muestra una terrible quemadura ya curada de su brazo.
    
    Dices en khadum: Trataré de mejorar mi equipo, pero tengo que practicar un poco mi dendrita
    para tratar de crearme el argumento, pero lo conseguiremos antes o después.
    
    Gudmair dice: Ese ser te intentará derretir con ácido.
    
    Borgen dice: Ponme otra cerveza Tholdam, por favor.
    
    Tholdam el Tabernero exclama: ¡Que corra la cerveza!
    
    Gwortlam se gira hacía Gudmair para escuchar su último consejo.
    
    Tholdam el Tabernero se bebe de un trago una enorme jarra de cerveza y eructa brutalmente.
    
    Ralin se queda durmiendo encima de una de las mesas.
    
    Gwortlam pone cara de sorpresa.
    
    Tholdam el Tabernero se bebe de un trago una enorme jarra de cerveza y eructa brutalmente.
    
    Dices en khadum: Los ácidos no son buenos compañeros de viaje, buscaré a ver si encuentro algo
    que me ayude.
    
    Dices en khadum: Gracias por los consejos Gudmair.
    
    Ralin dice: Gywlonna no es más que otra aprovechada, tienen a Darin pillado por los huevos.
    
    Dices en khadum: Que la cerveza te rebose y la gloría te envidie compañero!
    
    Gudmair dice: Suerte en tu viaje joven.
    
    Ralin dice: Esa maldita mujer, que se vaya al cuerno con sus misiones.
    
    Asientes con la cabeza.
    
    Gudmair dice: Si me necesitas me podrás encontrar por los salones.
    
    Dices en khadum: Proseguiré con mi entrenamiento antes del siguiente reto.
    
    Gudmair asiente con la cabeza.
    
    Gwortlam se dispone a salir de la taberna para proseguir su entrenamiento.
    
    Te despides.
    
    Gudmair exclama: Debo irme, ten cuidado!
    
    -\|Gudmair|/- se va [sur]
    
    

    ##Gwortlam está muy contenta de haberle podido demostrar sus avances a Gudmair Throril y está ansiosa por continuar su preparación

    DyViM
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    en respuesta a: Vientos de guerra #354298

    // Phanturqz estaba nerviosa, los últimos informes de inteligencia eran preocupantes y tenía una preocupación descorazonadora //

    Ir abajo
    Almacenes Subterráneos [-ar-,o]
    -\|Hagalnae|/- está aquí.
    
    Phanturqz jadea y se para, parece que ha venido a paso ligero y no puede recomponerse.
    
    Phanturqz se inclina levemente y apoya sus manos sobre las rodillas, alza su cabeza sonriendo
    al ver al consejero Hagalnae
    
    Dices en adurn: No sabes lo que me alegra, encontrarte.
    
    Dices en adurn: Me dijeron que tal vez te habías echado a al mar, que con el parón habías
    retomado tus rutinas y cazas de alta mar.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: saludos Phanturqz
    
    Hagalnae pregunta con voz sobrenatural: y ese resuello?
    
    Hagalnae pregunta con voz sobrenatural: ha pasado algo?
    
    Dices en adurn: Traigo malas nuevas, aunque estoy seguro de que tal vez ya hayas tenido la
    advertencia, pero no podía quitarme de la cabeza el avisarte.
    
    Hagalnae pregunta con voz sobrenatural: cuales son esas noticias?
    
    Hagalnae espera la respuesta, expectante.
    
    Dices en adurn: Pillaron en el foso de Poldarn un acto un tanto extraño, no nos engañemos,
    esta lleno de kobolds, pero no suelen alterarse ni esconderse, plantan batalla y son
    aniquilados por nuestros pequeños escuderos y caballeros iniciados.
    
    Dices en adurn: hace un par de lunas, se alteraron y se acumularon efectivos para seguidamente
    realizar una hoguera y quemar algo, el escudero al ver su reacción nos avisó y bajamos a
    comprobar que pasaba, tras poner orden y limpiar aquella escoria, registramos la hoguera
    y encontramos restos de unos mensajes.
    
    Phanturqz recupera ya el resuello y se yergue de nuevo, tras el pequeño descanso.
    
    Hagalnae se sorprende.
    
    Hagalnae pregunta con voz sobrenatural: sus incursiones allí son algo común, pero esto… que
    ponian los mensajes?
    
    Dices en adurn: el idioma de los restos recuperados era orgo y las palabras sueltas fueron:
    ….. acumular ……….. preparar ………. para ………. ellos ………. tomar
    …………… y ……………… capital
    
    Hagalnae piensa con cuidado para no hacerse daño.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: los kobolds no tienen mucha iniciativa en esta guerra…
    
    Hagalnae pregunta con voz sobrenatural: has dicho que los mensajes estaban en orgo?
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: quizá estaban haciendo de mensajeros…
    
    Dices en adurn: Ya sabíamos que cuentan con efectivos y ganas de sobra, pero parece claro que
    van a tratar de tomar ventaja y asaltar alguna de nuestras capitales, Veleiron y Takome
    son sin duda los objetivos más golosos, no creo que Urlom signifique gran cosa para
    ellos.
    
    Asientes con la cabeza.
    
    Dices en adurn: Sabes de sobra que cierta cofradía está muy activa, la guerra es un filón de
    dinero infinito bien dirigida.
    
    Hagalnae asiente con la cabeza.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: Takome es un objetivo valido…
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: pero mucho me temo que se refieren a Veleiron
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: es la capital con un acceso mas asequible
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: si que es cierto que hemos estado preparándonos para un
    ataque
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: pero no hemos tenido confirmación alguna
    
    Dices en adurn: Es un camino directo, sí pero aunque su ingenio en un inicio ha sido un poco
    predecible, van aprendiendo y mejorando sus orden y táctica, podemos imaginar que sea el
    objetivo, pero no cerremos escenarios sin más.
    
    Phanturqz se alegra al escuchar a Hagalnae.
    
    Dices en adurn: Me alegra saber que has estado ya proveyendo el posible ataque y preparándote
    para ello.
    
    Phanturqz toma la mano de Hagalnae y le pregunta.
    
    Dices en adurn: Dime, ¿la preparación crees que es suficiente o tal vez necesitas algo más?
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: ninguna ayuda sobra.
    
    Hagalnae pregunta con voz sobrenatural: dime, tenéis efectivos disponibles?
    
    Phanturqz alza la ceja
    
    Dices en adurn: Sabes que podrías contar con el clan Orenl’fadlen, el resto de efectivos están
    posicionados y lejos, pero podríamos apoyarte desde el clan.
    
    Hagalnae sonríe.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: pues me alegraría contar con vuestros efectivos para
    reforzar la milicia local, si eso es posible.
    
    Asientes con la cabeza.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: hemos de prepararnos aún mas ante un eventual ataque.
    
    Dices en adurn: De acuerdo, así será pues y esperemos o un tremendo error de nuestros
    adversarios o haber escogido bien nuestras cartas para repeler con presteza su ataque.
    
    Hagalnae asiente con la cabeza.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: esperemos que esta guerra se termine pronto.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: he enviado ordenes precisas a mis ejércitos para proteger
    nuestros principales puntos débiles
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: espero que nuestros capitanes cumplan con su labor.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: te agradezco mucho la ayuda, Phanturqz.
    
    Dices en adurn: Eso espero, a pesar de estar en Poldarn y amar el enfrentamiento, sabes que
    mis preferencias son más bien la historia y sus errores para no repetirlos en el futuro.
    
    Dices en adurn: Me vuelvo al castillo para dar las ordenes pertinentes.
    
    Hagalnae hace una reverencia.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: que tengáis un buen viaje.
    
    Dices en adurn: Agradezco el tiempo y el sutil manejo de la guerra, sin duda tus análisis y
    preparación han sido clave y lo serán en el futuro.
    
    Almacenes Subterráneos
    
    Se trata de conductos subterráneos por debajo de Veleiron hechos de piedra y con una
    estabilidad bastante grande. La limpieza es aceptable puesto que este lugar es transitado para
    los miembros de la cooperativa y los dueños de las tiendas por lo que no te sobrecoge en
    ningún momento este sitio. Antorchas iluminan el túnel lo suficiente para poder ver y
    diferentes pasillos a los lados conducen hacia los diferentes almacenes de este lugar.
    
    Puedes ver dos salidas: -arriba- y oeste.
    -\|Hagalnae|/- está aquí.
    
    Te despides de Hagalnae.
    
    Dices en adurn: Larga vida consejero.
    
    Ir arriba
    Cooperativa de Veleiron: Sala de maquinaria [-ab-,e,n]
    El embriagador olor de la uva macerada inunda tus fosas nasales.
    
    

    // Tras su reunión, la sonrisa volvió a la cara de Phanturqz tras su encuentro con el consejero Hagalnae //

    DyViM
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    en respuesta a: Vientos de guerra #354297

    // Zgardhym se encontraba nerviosa, el parón de la guerra había tranquilizado todo y tenía ganas de hablar con el consejero Hagalnae //

    
    ir oeste
    Edificio del Consejo: Sala de administración [-o-,e]
    Charco de sangre
    nueve -\|Hagalnae|/-es está aquí.
    Cartel.
    
    Haces una reverencia.
    
    Hagalnae levanta la vista del escritorio donde está sentado hacia Zgardhym.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: muy buenas, Zgardhym.
    
    Zgardhym pone cara de sorpresa
    
    Hagalnae se levanta de la silla y le ofrece la mano a Zgardhym.
    
    Dices en adurn: Saludos consejero Hagalnae
    
    Hagalnae pregunta con voz sobrenatural: quieres algo? una taza de té, un vaso de agua?
    
    Dices en adurn: Un gusto haberle encontrado, ciertamente.
    
    Dices en adurn: Pues ahora que lo mencionas, un te estaría bien, me entró algo de frio al
    pasar por el puerto buscándole.
    
    Hagalnae mueve con gracia su Capucha de Bufón, haciendo que todos sus cascabeles suenen
    armoniosamente.
    
    Hagalnae abre una estantería, y coge de dentro de ella un tarro de cristal.
    
    Hagalnae pregunta con voz sobrenatural: dime pues, que te trae hasta aquí?
    
    Hagalnae posa el tarro de cristal encima de la mesa, y coloca en sendos extremos de la misma
    dos tazas de té encima de dos platillos, con una cuchara a cada lado.
    
    Dices en adurn: Ciertamente el parón bélico por el frio, ha enfriado bastante la situación y …
    
    Zgardhym se pone algo nerviosa
    
    Dices en adurn: Me preguntaba si siguen siendo necesarios nuestros servicios
    
    Hagalnae levanta la tapa de una gran tetera verde que se halla en medio de la mesa, y
    espolvorea unas cuantas hojas de té en la misma.
    
    Hagalnae mira a Zgardhym.
    
    Hagalnae exclama con voz sobrenatural: si, por supuesto!
    
    Suspiras.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: nuestra reciente conquista de Golthur Orod ha limpiado de
    huestes anárquicas el camino desde Eldor hacia Golthur, y asegurado el puerto de Juggash Bar.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: es decir, los hemos aniquilado.
    
    Hagalnae sirve un poco de té en las dos tazas.
    
    Dices en adurn: ….. es una alivio la verdad, la verdad es que Veleiron nos ha acogido con
    enorme cariño con el paso de las semanas y es algo que echaremos de menos de buen seguro,
    llegado ese momento.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: pero la traición de Elphir está empezando a hacer notar
    sus consecuencias, y tras la recuperación de impenetrable por las fuerzas dendritas, una
    multitud de ejércitos de Seldar se hallan en el mar, dispuestos a atacar.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: así que no debemos bajar la guardia.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: no te preocupes por ello, Zgardhym.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: siempre seréis bienvenido en este pueblo.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: vuestros servicios como guardia no se olvidarán con
    facilidad.
    
    Dices en adurn: El oro de Seldar al final se hace notar, pero estoy seguro de que como buenos
    mercantes y comerciantes, sabréis negociar y manejar la situación.
    
    Hagalnae sonríe.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: así es.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: he aprovechado el parón bélico para ponerme al día en
    cuanto a existencias se refiere.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: me pregunto si llegará el día en el que pueda descansar al fin
    
    Hagalnae se sienta.
    
    Dices en adurn: Llegará el día sin duda, no estamos en el campo de batalla, pero los
    cuchicheos y habladurías dan signos vitales de un final cercano y prospero.
    
    Hagalnae le pega un sorbo a su taza de té.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: eso espero.
    
    Zgardhym calienta sus manos con la taza unos segundos antes de dar un pequeño sorbo.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: le hemos ganado la batalla a las fuerzas anárquicas, y
    Grimoszk se halla diezmada por las bajas.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: espero que esto no tarde mucho en resolverse, tales son
    nuestros deseos.
    
    Asientes con la cabeza.
    
    Zgardhym deja la taza de té sobre la mesa y posa su mano sobre el hombro de Hagalnae.
    
    Hagalnae mueve con gracia su Capucha de Bufón, haciendo que todos sus cascabeles suenen
    armoniosamente.
    
    Dices en adurn: Pronto volverás a tus quehaceres y tus negocios, lo que me pregunto es si no
    echaras de menos toda esta adrenalina.
    
    Hagalnae se ríe.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: probablemente si, Zgardhym. Probablemente si.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: aunque seguro que lo que no echaré de menos serán todas
    las pérdidas y sufrimientos que ha causado esta guerra.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: no habrá laureles que puedan compensar esas pérdidas.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: ojalá logremos alejar las batallas de nuestra ciudad por
    mucho tiempo.
    
    Dices en adurn: Sin duda, no habrá acto ni reconocimiento que pueda cerrar ni cicatrizar tanto
    sufrimiento, pero trataremos de sellar lo mejor que podamos ese dolor y esas heridas.
    
    Dices en adurn: Saldada mi duda, no deseo importunarle más, le dejo en sus pensamientos y
    espero que pronto podamos pensar en como recomponer todo lo arrebatado en esta cruenta contienda.
    
    Hagalnae hace una reverencia.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: así lo espero.
    
    Hagalnae dice con voz sobrenatural: suerte en tu guardia.
    
    Dices en adurn: Suerte en la contienda y en el frente, os deseo lo mejor consejero.
    
    Edificio del Consejo: Sala de administración [-o-,e]
    nueve -\|Hagalnae|/-es está aquí.
    Cartel.
    
    Zgardhym realiza una reverencia y marcha hacia la salida.
    
    Ir al este
    
    Edificio del Consejo: Entrada [s,n,e,o]
    Cuatro Ciudadanos están aquí.
    Placa.
    
    

    // Con otra cara y otro talante abandona la conversación y se dirige de nuevo a sus quehaceres //

    DyViM
    Participant
    Número de entradas: 43

    Aquí tenemos la segunda parte de la trepidante aventura encargada por Maese Alambique:

    Nuestros valientes Hombres-Lagartos se dirigen a la Mina de Plata de Takome en busca de un poderoso objeto, ¿serán capaces de encontrarlo y de arrebatarlo de las manos de una temible criatura?

    
    Posada El Reposo del Caballero [-s-,o,ar]
    Charco de sangre
    Daarlag el Posadero y cuatro Clientes están aquí.
    Yierbum y -\|Alambique|/- están aquí.
    Menu.
    > sur
    Mercado de Takome. Calle Este [-n-,e,o]
    Sacerdotisa de la Cruzada y Viajero están aquí.
    El ruido causado por el bullicio de personas molesta a tus oidos.
    >
    La temperatura aquí es extremadamente fría.
    >
    
    Yierbum llega desde el norte.
    
    Yierbum se va [este]
    
    Nuestros intrépidos Hombres-Lagartos se dirigen a la Mina de plata para tratar de completar la misión encomendada.
    
    Minas de plata: Subterráneos [o,e]
    Zgardhym golpea la pared para ver si la escucha hueca.
    > este
    Minas de plata: Subterráneos [o,e,so]
    Charco de sangre
    >
    
    Zgardhym se dirige al este
    Minas de plata: Subterráneos [o,e,se]
    > Zgardhym se dirige al este
    Minas de plata: Subterráneos [o,e]
    Zgardhym golpea la pared para ver si la escucha hueca.
    > Zgardhym se dirige al este
    Minas de plata: Subterráneos [o,se]
    Zgardhym golpea la pared para ver si la escucha hueca.
    > Zgardhym se dirige al oeste
    Minas de plata: Subterráneos [o,e]
    Te asombra el esmero con el cual se esfuerzan los mineros.
    > oeste
    Minas de plata: Subterráneos [o,e,se]
    > l
    Minas de plata: Subterráneos
    
    Fríos túneles en construcción salen desde lo mas bajo de las minas exteriores y se extienden
    bajo tierra como una gran mano que desgarra el interior de la tierra. El trabajo aquí
    realizado por los trabajadores, se hace con gran rapidez y eficacia, encontrando cada vez
    vetas de mayor tamaño y calidad.
    Ves montículos de tierra y de herramientas rotas a tu alrededor y vagonetas sacadas de sus
    carriles debido al deterioro al cual han sido sometidas.
    Observas una pared extraña construida con ladrillos que pueden pasar desapercibidos a
    simple vista.
    
    Puedes ver tres salidas: oeste, este y sudeste.
    
    >
    
    Yierbum llega desde el oeste.
    
    Haces una reverencia.
    
    > Zgardhym mira a su alrededor
    
    Minas de plata: Subterráneos
    
    Fríos túneles en construcción salen desde lo mas bajo de las minas exteriores y se extienden
    bajo tierra como una gran mano que desgarra el interior de la tierra. El trabajo aquí
    realizado por los trabajadores, se hace con gran rapidez y eficacia, encontrando cada vez
    vetas de mayor tamaño y calidad.
    Ves montículos de tierra y de herramientas rotas a tu alrededor y vagonetas sacadas de sus
    carriles debido al deterioro al cual han sido sometidas.
    Observas una pared extraña construida con ladrillos que pueden pasar desapercibidos a
    simple vista.
    
    Puedes ver tres salidas: oeste, este y sudeste.
    Yierbum está aquí.
    
    >
    
    Yierbum te saluda alegremente.
    
    Dices con una voz sobrenatural: Hermano! a ver que pared
    Zgardhym golpea la pared para ver si la escucha hueca.
    >
    
    Yierbum dice con voz sobrenatural: Suena sospechosa.
    
    Dices con una voz sobrenatural: Aquí hay algo raro.
    
    > Zgardhym mira a su alrededor
    
    Minas de plata: Subterraneos
    
    Fríos túneles en construcción salen desde lo mas bajo de las minas exteriores y se extienden
    bajo tierra como una gran mano que desgarra el interior de la tierra. El trabajo aquí
    realizado por los trabajadores, se hace con gran rapidez y eficacia, encontrando cada vez
    vetas de mayor tamaño y calidad.
    Ves montículos de tierra y de herramientas rotas a tu alrededor y vagonetas sacadas de sus
    carriles debido al deterioro al cual han sido sometidas.
    Observas una pared extraña construida con ladrillos que pueden pasar desapercibidos a
    simple vista.
    
    Puedes ver tres salidas: oeste, este y sudeste.
    Yierbum está aquí.
    
    > golpear pared
    
    Al ser golpeada la pared esta se abre dejando una salida abierta.
    
    Zgardhym se sorprende.
    
    > Zgardhym mira
    Minas de plata: Subterraneos
    
    Fríos túneles en construcción salen desde lo mas bajo de las minas exteriores y se extienden
    bajo tierra como una gran mano que desgarra el interior de la tierra. El trabajo aquí
    realizado por los trabajadores, se hace con gran rapidez y eficacia, encontrando cada vez
    vetas de mayor tamaño y calidad.
    Ves montículos de tierra y de herramientas rotas a tu alrededor y vagonetas sacadas de sus
    carriles debido al deterioro al cual han sido sometidas.
    Observas una pared extraña construida con ladrillos que pueden pasar desapercibidos a
    simple vista.
    
    Puedes ver cuatro salidas: norte, oeste, este y sudeste.
    Yierbum está aquí.
    
    
    Dices con una voz sobrenatural: Mira!!!
    >
    
    Yierbum dice con voz sobrenatural: Nos advirtieron que no estaba oculta con demasiado esmero.
    
    
    Dices con una voz sobrenatural: Una salida al norte, vamos.
    > ojear
    Minas de plata: Subterraneos [n,o,e,se]
    Yierbum está aquí.
    > norte
    Ruinas antiguas [s,ne,e]
    >
    
    Yierbum llega desde el sur.
    noreste
    Ruinas antiguas [o,so]
    Un tetrico escalofrio te recorre la espalda al andar por este poblado.
    Yierbum llega desde el noreste.
    
    Nuestros avidos aventureros exploran la zona hasta encontrarse con…
    
    Yierbum se va [oeste]
    oeste
    Ruinas antiguas [|o|,e]
    Yierbum está aquí.
    >
    
    Yierbum exclama con voz sobrenatural: Una puerta!
    l
    Ruinas antiguas
    
    Observas unas tétricas ruinas de un pequeño poblado. Algunas casas aun se conservan medio
    intactas, pero solo una, un pequeño templo en el centro del poblado, conserva el tejado. Crees
    que este pueblo existió antes al aire libre, y por una causa fortuita, el cataclismo lo
    enterró bajo tierra. Observas una gran cantidad de calaveras y huesos rotos por el suelo.
    Deben de pertenecer a los pobres habitantes del poblado.
    
    Puedes ver dos salidas: |oeste| y este.
    Yierbum está aquí.
    
    
    Dices con una voz sobrenatural: Curioso
    
    Abres la puerta oeste.
    
    Dices con una voz sobrenatural: No esta cerrada!
    
    > Cruzar puerta oeste
    Eres demasiado grande para pasar por la salida oeste.
    >
    
    Yierbum se agacha.
    
    Dices con una voz sobrenatural: Ahhhh, no cabemos !!!!
    > l
    Ruinas antiguas
    
    Observas unas tétricas ruinas de un pequeño poblado. Algunas casas aun se conservan medio
    intactas, pero solo una, un pequeño templo en el centro del poblado, conserva el tejado. Crees
    que este pueblo existió antes al aire libre, y por una causa fortuita, el cataclismo lo
    enterró bajo tierra. Observas una gran cantidad de calaveras y huesos rotos por el suelo.
    Deben de pertenecer a los pobres habitantes del poblado.
    
    Puedes ver dos salidas: -oeste- y este.
    Yierbum está aquí.
    
    > 4
    Te agachas.
    > o
    Estás siendo atacada por Kraizk’ar.
    Templo derruido [-e-]
    Kraizk’ar está aquí.
    >
    e
    Ruinas antiguas [-o-,e]
    Yierbum está aquí.
    >
    
    Yierbum dice con voz sobrenatural: esta puerta es muy pequeña
    Estás persiguiendo a Kraizk’ar.
    
    
    Yierbum se va [oeste]
    
    Yierbum llega desde el oeste.
    
    >
    
    
    Yierbum raja violentamente, aunque de forma superficial, en el pecho a Kraizk’ar.
    [Tu alineamiento ha aumentado]
    
    [Obtienes 4258 puntos de experiencia]
    
    Yierbum propina el golpe mortal a Kraizk’ar.
    
    Kraizk’ar cae al suelo sin vida.
    l
    Templo derruido
    
    Te encuentras en un antiguo templo de pequeñas dimensiones. Observas los restos de dos
    estatuas de metro y medio de altura y un pequeño altar en el centro del templo. No sientes a
    ningún dios vigilante en este templo y entiendes que debió de pertenecer a una deidad ya
    olvidada. Varias antorchas iluminan los alrededores.
    
    Puedes ver una salida: -este-.
    Charco de sangre
    Yierbum está aquí.
    Cuerpo de Kraizkar y Bastón a dos manos.
    
    >
    Mirar el cuerpo sin vida
    Cuerpo de Kraizkar
    Este es el cuerpo muerto de Kraizkar.
    Cargando: Martillo del Divino Redentor, Pergamino ‘Resistir veneno’ y Túnica.
    
    >
    Coger martillo del cuerpo
    
    Coges Martillo del Divino Redentor de cuerpo de Kraizkar.
    
    > Zgardhym Salta de alegría.
    
    Dices con una voz sobrenatural: Bien hecho hermano!
    
    Cortas la cabeza de cuerpo de Kraizkar con tu RobaAlmas.
    [Recibes Cabeza de kraizkar].
    
    Yierbum te felicita.
    
    Dices con una voz sobrenatural: volvemos
    
    Dices a Alambique: Misión cumplida maese Alambique, volvemos
    
    Te agachas.
    Posada El Reposo del Caballero [-s-,o,ar]
    Daarlag el Posadero y cuatro Clientes están aquí.
    Menu.
    Te reincorporas.
    
    Daarlag el Posadero Sirve cerveza a los parroquianos.
    l
    Posada El Reposo del Caballero
    
    Estas en una de las más conocidas posadas de la ciudad, la posada esta siempre muy concurrida,
    sea cual sea la hora. Una amplia barra de madera separa al posadero de sus clientes, tras el
    una puerta cubierta con una espesa cortina lleva a la cocina de la que emerge un agradable
    olor a carne y especias, el resto de la posada esta ocupado por mesas unidas al suelo y llenas
    de desperfectos producidos por los cientos de clientes que han ido dejando su huella con el
    paso de los años. Al fondo de la posada hay tres reservados donde los que lo deseen pueden
    obtener un poco de intimidad. Unas estrechas escaleras frente a la barra llevan a la segunda
    planta donde se encuentra el dormitorio común y un par de dormitorios individuales para quien
    pueda permitirse el pagaros. Junto a la barra una amplia puerta en forma de arco con una
    cortina azul, que ahora permanece recogida, da paso al comedor. Una espesa nube de humo cubre
    casi constantemente la posada, es bien conocido el gusto de los takomitas por el excelente
    tabaco de Nimbor.
    
    Puedes ver tres salidas: -sur-, oeste y arriba.
    Daarlag el Posadero y cuatro Clientes están aquí.
    Menu y Cabeza de kraizkar.
    
    Yierbum se reincorpora.
    
    Haces una reverencia.
    
    Daarlag el Posadero dice en adurn: Nuestra cerveza es la mejor de la región.
    
    Daarlag el Posadero dice en adurn: Los arrabales son peligrosos pero todo el mundo aprecia mi
    
    Daarlag el Posadero Lleva un suculento asado a una de las mesas.
    
    -\|Alambique|/- llega desde el sur.
    
    Yierbum dice con voz sobrenatural: Lo hemos logrado, todo era cierto.
    
    Haces una reverencia.
    >
    
    Alambique entra en la taberna y se sorprender al ver a los dos soldados, apenas han pasado
    unas horas desde que habló con ellos.
    
    Dices con una voz sobrenatural: Con una información así, esto fue toda una aventura.
    Suspiras.
    
    Alambique dice en gnomo: No esperaba veros a los dos, la verdad. No sé por qué pensé que
    alguno de vosotros no lo contaría.
    
    Dices con una voz sobrenatural: Aquí tiene una de las pruebas.
    Dejas Cabeza de kraizkar.
    
    Daarlag el Posadero Lleva un suculento asado a una de las mesas.
    
    Alambique examina la cabeza de Kraizkar y un escalofrío recorre su cuerpo..
    
    Daarlag el Posadero dice en adurn: Los arrabales son peligrosos pero todo el mundo aprecia mi
    bebida.
    
    Alambique dice en gnomo: Viendo el estado de la cabeza me hago una idea de lo encarnizado que
    ha tenido que ser el combate.
    
    Dices en lagarto: Un maldito formulador, son duros los formuladores y esconden trucos que
    pueden escocer.
    Ofreces Anillo de Lish a Alambique.
    >
    
    Alambique coge Anillo de Lish.
    
    Ofreces Martillo del Divino Redentor a Alambique.
    >
    
    Alambique coge Martillo del Divino Redentor.
    
    Dices en lagarto: Extraño martillo este, ciertamente.
    >
    
    Alambique dice en gnomo: Vaya, confiaba en que canalizaríais vosotros la esencia.
    
    Alambique dice en gnomo: Me encargaré yo entonces.
    
    Dices en lagarto: Lo intentamos, pero no entraba.
    >
    
    Alambique toca el mango del Martillo del Divino Redentor hasta que por fin da con la
    hendidura.
    
    Alambique dice en gnomo: ¿Veis esta muesca en el mango?
    
    Daarlag el Posadero se limpia las manos en su grasiento delantal
    
    Alambique muestra el mango a los dos soldados.
    
    Dices en lagarto: Ahora que la señalas, sí.
    
    Asientes con la cabeza.
    >
    
    Yierbum dice con voz sobrenatural: Es apenas invisible, pero sí, ahi está.
    
    Alambique dice en gnomo: Ahora hay que ensamblar el anillo justo ahí.
    
    Dices: ‘Woo’ de placer.
    >
    
    Alambique examina el anillo y lo gira con suavidad, mostrando a los soldados una pequeña
    piedra preciosa.
    
    Zgardhym pone cara de sorpresa.
    >
    
    Alambique dice en gnomo: Esta es la piedra que canalizará la esencia.
    
    Daarlag el Posadero Lleva un suculento asado a una de las mesas.
    
    Alambique presiona con suavidad la piedra del anillo contra la hendidura y, tras un destello,
    la luz que irradiaba el martillo desaparece.
    
    Alambique dice en gnomo: Este martillo ya no sirve de nada.
    
    Alambique deja Martillo del Divino Redentor.
    
    Daarlag el Posadero Discute vivamente con uno de sus clientes.
    
    Daarlag el Posadero Lleva un suculento asado a una de las mesas.
    
    Alambique dice en gnomo: Ahora la esencia se encuentra encerrada en el anillo.
    
    Asientes con la cabeza.
    >
    
    Alambique muestra a los soldado de nuevo el anillo, que irradia pequeños destellos
    iridiscentes.
    
    Daarlag el Posadero Lleva un suculento asado a una de las mesas.
    Zgardhym abre los ojos ante la nueva forma del anillo.
    >
    
    Alambique dice en gnomo: Pues podríamos decir que ya está el encargo completado, en cuanto
    reciba el dinero por él os haré entrega de vuestra parte.
    
    Daarlag el Posadero Discute vivamente con uno de sus clientes.
    
    Daarlag el Posadero se limpia las manos en su grasiento delantal
    
    Alambique dice en gnomo: No sabéis lo codiciada que está esta esencia…
    
    Dices en lagarto: Seremos pacientes y quien sabe, tal vez eso sea el inicio de una asociación
    muy lucrativa para todos.
    >
    
    
    Yierbum ofrece Trozo de Plata a Alambique.
    
    Alambique dice en gnomo: Eso os iba a decir, tengo otro encargo entre manos. En cuanto saque
    algo más de información os haré llamar.
    
    
    Alambique coge Trozo de Plata.
    
    
    Alambique dice en gnomo: Vaya, plata también. Esto siempre viene bien, gracias Yierbum.
    
    Yierbum hace una reverencia a Alambique.
    
    Haces una reverencia.
    
    Te despides.
    
    

    Felices por la gesta realizada, están nerviosos y ansiosos por conocer cual será su próxima aventura.

    DyViM
    Participant
    Número de entradas: 43
    en respuesta a: Balancear Sigilo. #353801

    Bueno, todo es debatible, añado un extra porque lo tuyo lo veo muy extremo, que cada cazador en su entorno si que tenga el sigilar actual y fuera de su entorno tal vez algo parecido a lo que comentas.

    DyViM
    Participant
    Número de entradas: 43

    Anda, no tenia ni idea de eso de las razas.

    DyViM
    Participant
    Número de entradas: 43
    en respuesta a: Habilidad horda #353633

    Tu suéltalo, a lo mejor cuaja.

    DyViM
    Participant
    Número de entradas: 43
    en respuesta a: Balance de bandos #353628

    Bueno, esa pelea vino de mucho antes, creo que más o menos cuando dejé de jugar y tenía todavía un orgo dentro de GT.

    DyViM
    Participant
    Número de entradas: 43

    ¿Podría ser por los impuestos establecidos en la ciudadanía x?

    DyViM
    Participant
    Número de entradas: 43
    en respuesta a: Balances en general #353621

    No entendí nada 😀 ¿Qué son las «cosas malas acerca de las salas»?

     

    Si, es fácil cuando me pongo filosofo 🙁

     

    En cuanto a esa referencia me refería a caída en ígneos e ígneas :(_

     

    Corramos un estúpido velo como alguno me diría.

    DyViM
    Participant
    Número de entradas: 43
    en respuesta a: Balances en general #353473

    A laaaa de pm, 5 minutos escribiendo y me peta.

    Lo resumiré, llevo durante el día con el móvil viendo en chat transversalmente cosas malas acerca de las salas y me calenté cuando estoy con el ansia de sacar el solar y un baúl.

    Al respecto de balance es la sensación de que se balancea con la idea de que vamos top y sobre ese top hacemos los números para no desmadrar y en esa posición a niveles medios y bajos con equipo del montón pues no es igual. Pero como dije sensación.

    Ya podéis zurrarme.

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