Vamos con algunas ideillas
Nombre:Maestro de armas
Explicación:Mata a un enemigo después de haberle hecho daño con al menos 3 familia de armas distintas
Recompensa:una maestría en cada familia de arma
Nombre:¿Interrumpo algo?
Explicacion:Mata a un jugador que este en peleas con pnjs de dificultad alta:(dragones,balrog,priis..etc)
Recompensa:Puntos de logro
Nombre: dejalo ya..
Explicacion: Descubre a un ladrón intentando robar 5 veces en un mismo dia
Recompensa: puntuación o 1 objeto inservible que no se pueda robar
Nombre:Aprovechando la ausencia
Explicacion: Mata a dos personas en anduar sin que haya ningun nivrim conectado
Recompensa:100 platinos(que ayudan a pagar las multas):P
Nombre: Rapiñador
Explicacion: recoge un total de 3000 platinos de todos los cuerpos de las personas a las que mates
Recompensa:100 platinos
Nombre:El 7 de la suerte
Explicación: Acaba una temporada con 777 puntos de gloria
Recompensa:7 puntos de gloria
Comparto completamente la opinion que wrunk acaba de escribir, pienso que en un juego de roll es basico tener que tomar riesgos en un pk o incluso en npcs,por eso veo indispensable que se pierdan items al morir y asi empezar a mover la rueda (conseguir objetos-perder objetos-hacer npcs para recuperarlos)
Tambien digo que he elegido la opción de poder elegir el objeto al matar, ¿por que? voy a explicarlo:
Si ponemos que se pierdan pocos objetos y ademas entra el factor «al azar» en muy pocas ocasiones conseguiras por pk algun objeto que te sirva, tambien recuerdo que eckol decia que esta opcion provocaria que se eligieran objetos por joder pero de verdad pienso que si solo puedes elegir 1 item, elegirás el que mas te convenga y en el caso hipotético de que eligieras por joder, seguramente ocurrirá menos veces que si se cae tu item al azar.
Lo de la idea del ranking por puntos de pk, creo que es muy buena pero puede ser aplicable a cualquier modelo de muerte que se elija al final.