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en respuesta a: Equipo Gremio Nivrim #352917
Buenas, he retirado lo de los NPCs, el conjunto queda listo en /w/grimaek/Obj_conjuntos/
las partes de equipo llevan multiarmadura_*.c
- multiarmadura_bribon.c
- multiarmadura_cazador.c
- multiarmadura_hechicero.c
- multiarmadura_luchador.c
Van en la misma carpeta junto a base_nivrim.c.
Los conjuntos son
- bribon_nivrim.c
- soldado_nivrim.c
- cazador_nivrim.c
- hechicero_nivrim.c
El path.h deberá modificarse según la carpeta a copiar.
- Esta respuesta fue modificada hace 10 months por Grimaek.
en respuesta a: Cositas de Velianes #352873El forrajear al entrar y salir se pierde la habilidad. Lo e reportado en categoría mudlib.
en respuesta a: Equipo Gremio Nivrim #352855Buenas tardes. Tras hablar con Satyr me voy a poner con estos conjuntos.
Por puntos:
1.- me gustan los nombres de Isttel. Por mi se quedan.
2.- no quiero hacer un copia y pega. Quiero darle una vuelta al Lore del gremio Nivrim. Nacieron algo así como el escudo de Anduar y son los únicos q tienen vaivén, una habilidad que usa armas de mínimo 5 kilos. Se me ocurre:
2.1 soldados: típicos bonos B’s con 2 objetos, daño con 4, BP y armadura magica con 6 y reducir ese peso de vaiven usando el peso de la armadura a 7.
2.2 sicario: típicos bonos B’s con 2 objetos, negación de armadura enemigo con 5.
2.3 bribón: típicos bonos B’s con 2 objetos, bono mágico con 5.
2.4 hechicero: típicos bonos Bono magico con 2 objetos, negación resistencias con 5.
Por otro lado, estaba pensando con un plus de 8 o el Max de objetos, un hechizo tipo invocar arañas gigantes, pero que sean cadetes de Anduar que den la vida por su ejército.
en respuesta a: Tabla de tesoros e ideas para items nuevos #352838Se quedan todos los tesoros listos en /w/grimaek/ObjTesoros ya con el nombre y todo lo demás.
Los diseños no se como se hacen o donde se guardan.
Me quedo a disposición de Satyr, si quieres q me copie todos los tesoros viejos a mi W y les cambie el valor cuando acordemos cantidad perfecto.
en respuesta a: Tabla de tesoros e ideas para items nuevos #352827Os paso descripciones, se aceptan mejoras/sugerencias:
Macuto de la Pericia(mochila)
La pericia es la sabiduría, práctica, experiencia y habilidad en una ciencia o arte. Este macuto fue creado por los mejores artesanos de Tilva, para mejorar la pericia de sus tiradores en las artes de destreza y evasión, pues se sabe que un ejercito bien equipado, diestro, y disciplinado puede con cualquier enemigo.
La diferencia de este macuto, con otros, es la forma de sujeción con las correas de cuero duro, que permiten que el macuto se mantenga en una postura baja y ladeada en la espalda, facilitando notablemente el uso del carcaj y rodar para evitar disparos enemigos aumentando sensiblemente la esquiva del portador. Sino tienes clara la autoría de dicho macuto, puedes observar el sello de los artesanos de Tilva quemado sobre el cuero, realzando el valor del mismo.
- +1 Des
- 5 evasión
- 8 BE
Cetro del Presbítero
Una antigua deidad que repartía dones de curación y protección fue muy adorada en muchos rincones de Eirea, erigiendo desde grandes Catedrales, hermosos templos, y pequeñas ermitas. Todos estos templos tenían asignado un responsable, el Presbítero, y llegar a ese puesto en una orden eclesiástica es todo un orgullo, con todas sus bendiciones y consecuencias.
Uno de esas bendiciones, se entregaba en forma de Cetro, este cetro que tienes en tus manos, el cual mejoraba notablemente las capacidades del Presbítero del templo. Al portarlo, los milagros sanadores serán más poderosos así como, se obtiene una mayor erudición en todos los temas sagrados, dones otorgados seguramente por el dios extinto.
- +1 sab
- 50 poder de curación
- BO:35/BP:42/BE:2
- Enchant: 35
Fardo del Juglar(cinturón)
Juglares, bardos, trovadores, poetas, recitadores, etcétera, numerosos son los nombres de estos personajes que animan fiestas y funerales, convites reales con lujo y pompa, o, la más ruinosa de las tabernas donde la suciedad convive con ratas y delincuentes.
Sin duda, algo que tienen en común todos ellos, aparte de su picaresca, es la necesidad de apoyar sus relatos o historias con instrumentos musicales.
En Anduar existe una escuela de estos juglares, por supuesto sin sede física, ya que sus aulas son las tabernas y mesones, que han trabajado mano a mano con grandes artesanos y magos de la ciudad del comercio, para crear estos pequeños fardos mágicos, atados a la cintura, en el que se pueden almacenar mágicamente instrumentos, de cualquier tamaño y peso, si que inoportune al portador.
Se puede observar el sello de los artesanos de Anduar, creado en piel de dragón rojo, con ribetes dorados, con la forma de una perfecta moneda acuñada.
- +1 car
- BE: 13
- Se pueden guardar instrumentos en él
Saco del Ratero(mochila)
Las cofradías de bribones están a la orden del día en Eirea, llegando a un nivel de organización tal que han conseguido controlar todos los mercados de las ciudades. Si buscas algo, tras contactar con tu cofradía más cercana (y de confianza), y aparecerá un ratero con una de estas mochilas.
El dueño de este saco que tienes en tu poder, seguramente halla fallecido en una de sus entregas, ya sea a mano del “comprador” o interceptado por otra cofradía enemiga, pues para un bribón desprenderse de unos de estos sacos es perder todos los beneficios de su cofradía, y es bien sabido que los cofrades mayores no perdonan tal desfachatez.
Como saco, observas que esta realizado con cuero negro de gran calidad, reforzado con dobles costuras para llevar gran peso en su interior.
- +15 de bono a robar
- +10 bono a sigilar
- +10 bono a esconderse
- BE:7
Hombreras del Coloso(capa)
Observas unas grandes y pesadas hombreras metálicas, fabricadas con Mithril de la mejor pureza y adornadas con ribetes de berilio realzando las formas elegantes y rectangulares de las hombreras. Cada hombrera es coronada por una pequeña estatuilla de ferrita, en forma de coloso arrodillado, las cuales portan una esfera.
Desconoces el significado de ostentosa figura, pero aparte de un porte regio y señorial, al estar fabricadas con ferrita, hacen que los ataques de las armas metálicas se dirijan contra ellas, protegiendo otras zonas vitales del portador de las hombreras.
- +1 con
- -1 fue
- 5 Armadura-Natural
Bozal Rocoso
Observas un bozal fabricado por hábiles artesanos mágicos, capaces de dar forma a la tierra y a la piedra, seguramente druidas de algún circulo compuesto por gnolls, kobolds, o a saber que otra raza.
El caso, es que el bozal que tienes entre tus manos está formado por un amasijo de rocas, firmemente unidas, con forma que permite introducir el hocico, respirando y hablando entre unas rendijas casi imperceptibles. El bozal se enlaza con tiras de piel de ghantu, permitiendo que se afiance a la cabeza del usuario.
- 40 protección
- Acido y Tierra +5
- +3 a aire
- -5 a frío y agua
Espada de Aire:
Observas una espada larga, fabricada en mithmel de gran calidad, provocando que dependiendo como le dé la luz se vea de color blanquecino en algunas partes, y dorado violáceo en otras.
Su hoja es extremadamente afilada y ligera, tanto que parece que cuando se esgrime, corta el viento sin esfuerzo del portador.
Tiene un guardamanos, seguramente de manufactura élfica, con forma de una rama que nace de la hoja, de un rosal con espinas, y dos grandes rosas que protegen la mano del portador, cada una con un diamante en su interior.
- Espada larga
- Daño medio: 128
- BE:15
- BO:58
- BP:22
- Enchant: 30
- Efecto: Barrido/Tormenta/ Ataques rápidos( uno de los tres)
- Palabra de Mando: usando la activa creará un muro de aire en la room y salida elegida.
en respuesta a: Tabla de tesoros e ideas para items nuevos #352819Ok, me pongo yo con los objetos nuevos. Esta tarde les daré caña y mañana los tendré terminados seguramente.
Así como primera duda, el fardo del juglar,¿ guarda solo 1 instrumento en plan vaina, o guarda todos en plan mochila?
en respuesta a: Furia Tiszu #352796Creo que esta guay lo que habéis descrito, pero quisiera comentar un efecto del congelación indirecto: cuando dos jugadores están agrupados, y el que sigue pierde 0,1 de velocidad o el que lleva gana 0,1 deja de funcionar el agrupamiento. Indirectamente con este arma provocara que la gente no vaya agrupada o sea mas fácil separar grupos para matarlos.
Es similar al canalizar de Velian, en cuanto estas canalizando te pierdes. Esto afectara que la gente que no sabe moverse, y siempre son llevados, mueran más al quedarse perdidos.
¿No es posible que el congelar aumente los tiempos de habilidades/hechizos en 0,1, en vez de velocidad de movimiento? Creo que seria mas compensado.
en respuesta a: Tabla de tesoros e ideas para items nuevos #352795Adjunto fichero Excel con tabla de tesoros actual, para orientarnos sobre su precio, esta el valor actual y un valor nuevo calculado según la siguiente formula orientativa (se puede usar la que decidáis):
(Nivel de Tesoro * 10) + (Material * Nivel de Tesoro) + (Variable% * Nivel tesoro) y todo *500 para calcularlo en cobre.
Al final, hay una columna «Aumento venta» que te dice si se ha aumentado (positivo) o disminuido (negativo) su valor respecto al original.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Az-70QAfGfGl_t-fGsQFoaGGmoWaTweO?rtpof=true&usp=drive_fs
No me acaba de gustar de todo la formula, pero es una primera versión.
Material toma los siguientes valores:
– 1: «madera»
– 2: «metal»
– 3: «cuero»
– 4: «tela»
– 5: «cristal»
– 6: «piedra»
– 7: «hueso»
– 8: «papel»
– 9: «plata»
-10: «inmaterial»– 0: «desconocido»
en respuesta a: Tabla de tesoros e ideas para items nuevos #352739Otra cosa que me gustaría proponer es que se arreglara el valor de los objetos. Creo que es ridículo la disparidad que hay cuando vendes los tesoros que consigues, llegando algunos a darte 3 o 4 platino por ellos, como la cota arborea que es tesoro nivel 5, y las botas curgrim (tesoro nivel 4) que dan un pastizal rico. Quitaría ambos limites y asemejaría un poco mas, por ejemplo como orientación nivel de tesoro * 10 platinos, y balancear en un +-20 o +-30% por ciento para crear «realismo» y valorar mas lo q tiene joyas o cosas así en su fabricación.
Por otro lado, me ofrezco a programar/cambiar lo que necesitéis.
en respuesta a: Equipo Gremio Nivrim #352375Mientras se libera Satyr para darle otra vuelta a Arad, estoy disponible si queréis para hacer lo que queráis, ya sea este equipo o algo de gloria o lo que necesitéis que os ayude.
en respuesta a: Chamanes e invocaciones con Aquan #351797Buenos días, matizo un punto de Satyr:
Lo que dice Grimaek lo veo bien, de órdenes por telepatía. No obstante, esto elimina la necesidad de un chamán para aprender idiomas. Creo que no hay solución buena en este punto y me parece que llegamos ya a un punto en el que la divergencia entre «ordenar» y «decir» (para invocaciones abismales) empieza a ser dolorosa.
Los ancestros todos saben de base negra y lagarto, no necesitas aprender idiomas para manejar un ancestro.
Por otro lado, entiendo que todo viene por la división del bando que hicieron los jugadores, pero no entiendo como roleramente se puede ver un lagarto con un ancestro orco, y viceversa.. en este momento de guerra. No tiene sentido actualmente dado que en teoría Ozomatli y Gurthang son entes distintos y los ancestros son avatares que controlan los propios ancestros según la ayuda.
Gurthang ha instruído a sus nuevos Ancestros a crear un avatar de sí mismos para manifestarse en el Primer Plano
Material, mientras el propio Espíritu del ancestro puede dirigir la voluntad de dichos avatares desde los Círculos de
Invocación del Abismo.Cosas para el rework de Chamanes xD No es este tema.
Por otro lado me gusta el ordenar, tengo la sensación que un chaman pierde mucho tiempo entre que:
- dice la orden
- el ancestro contesta
- ejecuta la orden
Y lo de las habilidades que requieren estar en peleas me acaba de pasar esto:
- Formulo llamar rayos y golpeo con 2 rayos un objetivo
- Voy a ejecutar golpecertero y no estoy en peleas por lo que no puedo atacar al objetivo
- Me ataca el objetivo y me mete en peleas
- Ahora puedo ejecutarle el golpecertero
No se exactamente los cambios de HB que se están ejecutando, y si «matar x» consume pulsos o algo. Una solución en el alias de golpecertero seria matar x, pero me parece chapucero.
Un saludo!
- Esta respuesta fue modificada hace 1 years, 1 months por Grimaek.
Por añadir algo a lo anterior, hay clases que pueden ser reutilizadas y son divertidas, aunque en PK no se saque provecho.
Por ejemplo, los Sacerdotes de Velian podrían convertirse en:
- Bando Bueno: Sacerdotes de Argan.
- Bando Mercenario: Sacerdotes de Gedeon o Valkar.
- Bando Renegado: Sacerdotes de Nirvë. Creo que esta diosa del mar podría pegar para renegados.
Solo sería necesario darles un Transformar símbolo.
Pienso que es una clase divertida, aunque no sea potente, que con un buen rol puede entretener y divertir.
Para cada clase se puede hacer un evento y se entretiene a la gente un tiempo con eventos. (matando 2 pájaros con un tiro)
Otra opción es que el transformar símbolo te permita cambiar una esfera menor o mediana en mayor y una mayor tuya en el hueco que dejes, con bloqueo de 24 horas reales y tal. Así en un momento puedes preferir tener una esfera para expear, y en otro momento otra para curar.
en respuesta a: Chamanes e invocaciones con Aquan #351591Buenas, últimamente yo estoy probando los chamanes, que al meterme con Arad-Gorthor me he dado cuenta que no tenia ni idea de ellos.
Mi punto de vista es que en la propia ayuda del invocación abismal mencionan que tienen «comunicación telepática». En ese sentido, porque no se usa un tell o «telepatía»? Evitas el problema de los idiomas. Ya no solo en el mar, te vas de NPCs con gente q no sabe negra/lagarto y tienes q hablar en dendrita, y de repente la invocación deja de funcionar hasta q te das cuenta.
Eso como solución rápida a lo planteado por Satyr.
Y ya que estoy amplio otros errores/problemas que he visto:
Bloqueo entre facciones: – (Sin definir): cambio_faccion (14 horas, 40 minutos y 24 segundos)
El cambio de bloqueo entre facciones esta puesto en 24 horas de juego. Creo que daría mas versatilidad ponerlo en 24 horas reales. Así te da tiempo a planearte unos NPCs unos días de la semana y otros en otra. Para gente que juega poco 24 horas de juego creo q es mucho. Pero reales haciendo el mismo efecto se pasa mejor.
Otro fallo que veo es que la invocación podría avisar cuando le ordenas que ejecute algo y no tiene PGs. Por ejemplo al apuñalar con Rhel, que parece que se queda tonto y no sabes que pasa hasta q te das cuenta.
Y ya por pedir, si una invocación te esta protegiendo, que cuando te ataquen el también entre en peleas. En este caso (yo que soy manco) sufro mucho al ordenarle a una invocación que ejecute golpecertero y al no estar en peleas no lo hace.
en respuesta a: Ideas para Items de gloria #350009Buenas de nuevo,
Tras hablar con Isttel ingame hemos acordado para las esparteñas:
[Avatar] Isttel: lo que tengo en mente, a ver si te gusta, es básicamente que funcione como un resfriar, tu usas la palabra de mando y durante 1 minuto (5 de bloqueo) todo aquel que este en la room con el apestado que usa las sandalias tendra que superar la ts del resfriar o se le cortará el hechizo
Tras hablar con Isttel ingame hemos acordado para el cuerno:
[Avatar] Isttel: yo lo dejaría como lo has programado, que vaya por relación diplomática, si te deja ir de pk con el que funcione, total, es un buen item pero 10 de bxs tampoco es que desfase como para tenerlo controlado al máximo
[Avatar] Grimaek: ok, así va más allá de bandos y ciudadanías
[Avatar] Grimaek: y mas acorde con ser objeto de gloriaSi no veis inconveniente, se quedan así y salvo errores o mejoras de programación que me gustaría ver con Inmortales para aprender,el cuerno está listo y las esparteñas voy a añadirles el efecto resfriado.
en respuesta a: Ideas para Items de gloria #350008Buenos días,
Espareteñas: Si, me refería algo así con la palabra de mando. Las afinidades están arregladas. Ahora las dudas:
- que deje una nube que perjudique a formular una sola vez al 100%, con una duración de 10seg y se disuelva?
- que deje una nube que perjudique a formular como resfriar (un 2-3% de las veces) y dure xxx seg? un random de un minuto a minuto y medio?
- que perjudique también todas las habilidades que lleven un «texto hablado» carga, rezar, etc
- afecta al decir?
Cuerno: había cometido un error y comprobaba las diplomacias en el cuerno en vez de en la persona ejecutante (TO por TP). Una cosa respecto a esto y os comparto mi linea de pensamiento que puede ser errónea o no. El cuerno es un objeto de gloria, y como tal me he basado en el diplomacia PK. ¿Esto que significa?
Que si el comando diplomacia dice: «Tu relación diplomática con XXX te permite ir de PK con él.» Entonces es cuando se le dará el bono positivo (>0), sino negativo. Existen otros casos que debemos valorar, como que pasa si en este caso:
Relaciones entre grimaek y XXXXX:
– Puedes atacar a XXXXX. (999)
– Puedes comerciar con XXXXX. (1000)
– Puedes ir de PK con XXXXX. (999)
– Puedes irte de aventuras con XXXXX. (1000)Como podemos ir de PK, le doy el bono del cuerno, pero lo puede usar para matarme porque el tb me podrá atacar.
¿Qué deberíamos controlar?
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