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en respuesta a: BALANCE BARDOS #310602
De cono de frio, con jandem 155 poder magico y aldamare 135, misma configuracion que antes, jandem mete como minimo 120 mas que la media de aldamare, metiendo la mitad de las veces 200 pvs mas que aldamare, y teniendo un critico 100 pvs mas alto que el critico del bardo, todo esto con consentir hechizos on por parte del clero y 3 por ciento de resis frio.
en respuesta a: BALANCE BARDOS #310598A continuación, los daños de aldamare, nardo nivel 100, 135 poder magico, y jandem, nivel 43, evocador, 105 poder magico ( y luego 155 poder magico, que le pasamos un prisma ), este ultimo sin grimorio, e inteligencia 20, lanzando mayores a un clero con resistencia 15 magico. Os recomiendo tener un poco más de rigor no?
Aldamare empuña el Laúd del Margrave.
Aldamare envaina su Laúd del Margrave.
Aldamare empuña el Laúd del Margrave.
Aldamare mueve sus dedos por las cuerdas de su Laúd del Margrave con maestría y virtuosismo, creando una melodía que
suena a su alrededor.Aldamare llega al clímax de su actuación y sus Laúd del Margrave parece brillar sin parar al compás de la música.
Aldamare canta: ‘majio magyiz projiss’
* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Aldamare e impactan infaliblemente sobre tu pecho.
Estás siendo atacada por Aldamare.-|Aldamare|/- se va hacia este.
Estás persiguiendo a Aldamare.
Pvs: 2212\3141 Pe: 513\572Aldamare mueve sus dedos por las cuerdas de su Laúd del Margrave con maestría y virtuosismo, creando una melodía que
suena a su alrededor.Aldamare llega al clímax de su actuación y sus Laúd del Margrave parece brillar sin parar al compás de la música.
Aldamare canta: ‘majio magyiz projiss’
* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Aldamare e impactan infaliblemente sobre tu pecho.diez -|Aldamare|/-es se va hacia este.
Pvs: 1395\3141 Pe: 514\572>
diez -|Aldamare|/-es llega desde el este.
Aldamare envaina su Laúd del Margrave.
Aldamare empuña el Laúd del Margrave.
Aldamare mueve sus dedos por las cuerdas de su Laúd del Margrave con maestría y virtuosismo, creando una melodía que
suena a su alrededor.Aldamare llega al clímax de su actuación y sus Laúd del Margrave parece brillar sin parar al compás de la música.
Aldamare canta: ‘majio magyiz projiss’
* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Aldamare e impactan infaliblemente sobre tu pecho.
Estás siendo atacada por Aldamare.
Aldamare te examina.Intentas aplastar en un brazo a Aldamare, pero ésta consigue esquivar tu ataque.
Pvs: 2309\3141 Pe: 503\572
9Aldamare llega al clímax de su actuación y sus Laúd del Margrave parece brillar sin parar al compás de la música.
Aldamare canta: ‘majio magyiz projiss’
* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Aldamare e impactan infaliblemente sobre tu pecho.
Aldamare te examina.Intentas aplastar en el pecho a Aldamare, pero ésta consigue esquivar tu ataque.
Pvs: 2258\3141 Pe: 490\572
diez -|Aldamare|/-es se va hacia este.
sc
Pvs: 2258(3141) Pe: 490(572) Fe: 85(220) Po: 64 Xp: 283407 Psoc: 129Jandem empieza a formular un hechizo.
Jandem pronuncia el cántico: ‘majio magyiz projiss’
* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Jandem e impactan infaliblemente sobre tu pecho.
Estás siendo atacada por Jandem.Intentas aplastar en el pecho a Jandem, pero éste consigue esquivar tu ataque.
Pvs: 2292\3141 Pe: 493\572
Jandem llega desde el este.
* Jandem te intenta aplastar en un pie, pero logras parar su ataque.Jandem empieza a formular un hechizo.
Aplastas con fuerza en una pierna a Jandem.
[Obtienes 13 puntos de experiencia]
Jandem pronuncia el cántico: ‘majio magyiz projiss’
* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Jandem e impactan infaliblemente sobre tu pecho.Intentas aplastar en una mano a Jandem, pero éste consigue esquivar tu ataque.
Pvs: 2252\3141 Pe: 488\572
ocho Jandemes llega desde el este.
* Jandem te intenta aplastar en un brazo, pero logras esquivar su ataque.Lo que te pareció ser Jandem desaparece al golpearlo.
Jandem empieza a formular un hechizo.
Jandem pronuncia el cántico: ‘majio magyiz projiss’
* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Jandem e impactan infaliblemente sobre tu pecho.Intentas aplastar en la cabeza a Jandem, pero éste consigue esquivar tu ataque.
Pvs: 2302\3141 Pe: 484\572
>siete Jandemes llega desde el este.
* Jandem te intenta aplastar en el pecho, pero logras parar su ataque.Intentas aplastar en el pecho a Jandem, pero éste consigue esquivar tu ataque.
Jandem empieza a formular un hechizo.
[El bloqueo ‘Curar heridas criticas’ termina]Jandem pronuncia el cántico: ‘majio magyiz projiss’
* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Jandem e impactan infaliblemente sobre tu pecho.Intentas aplastar en una pierna a Jandem, pero éste consigue esquivar tu ataque.
Pvs: 2303\3141 Pe: 477\572
siete Jandemes llega desde el este.
* Jandem te intenta aplastar en una pierna, pero logras parar su ataque.Intentas aplastar en una pierna a Jandem, pero éste consigue esquivar tu ataque.
siete Jandemes se va hacia este.
siete Jandemes llega desde el este.
Jandem empieza a formular un hechizo.
Jandem pronuncia el cántico: ‘majio magyiz projiss’
* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Jandem e impactan infaliblemente sobre tu pecho.Intentas aplastar en el pecho a Jandem, pero éste consigue esquivar tu ataque.
Pvs: 2274\3141 Pe: 470\572′
siete Jandemes llega desde el este.
dar prisma a jandem
Ofreces Cinturón Prisma a Jandem.Jandem coge Cinturón Prisma.
Jandem pronuncia el cántico: ‘majio magyiz projiss’
* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Jandem e impactan infaliblemente sobre tu pecho.
Estás siendo atacada por Jandem.Intentas aplastar en una pierna a Jandem, pero éste consigue esquivar tu ataque.
Pvs: 2145\3141 Pe: 482\572
Jandem empieza a formular un hechizo.
Jandem pronuncia el cántico: ‘majio magyiz projiss’
* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Jandem e impactan infaliblemente sobre tu pecho.Lo que te pareció ser Jandem desaparece al golpearlo.
Pvs: 2174\3141 Pe: 475\572
seis Jandemes se va hacia este.Estás persiguiendo a Jandem.
seis Jandemes llega desde el este.
Jandem empieza a formular un hechizo.
Jandem pronuncia el cántico: ‘majio magyiz projiss’
* 11 misiles mágicos surgen de los dedos de Jandem e impactan infaliblemente sobre tu pecho.Intentas aplastar en la cabeza a Jandem, pero éste consigue esquivar tu ataque.
Pvs: 2175\3141 Pe: 460\572
en respuesta a: BALANCE BARDOS #310597Y la flecha de piedra aunque la tiremos a mayor no tiramos las flechas que tira un conjurador…
en respuesta a: BALANCE BARDOS #310596Que yo sepa, ( que yo sepa ) de 900 paso solo con tres hechizos: cono de frío ( pudiendo rozar los 1100 incluso ) proyectiles y flecha de piedra ( con int 21 )
en respuesta a: BALANCE BARDOS #310595Yo no he reconocido ningún daño, te he dicho q yo, con mi ficha, dificilmente llego a los 900 porque, si no me falla la memoria, nunca he llegado, porque no se incluso si llegaré a 800, y mi golpe de rayo de 500 no pasa, y todo esto con hechizos que requieren más tiempo de preparación que los magos, que no puedes tocarlos cuando te dé la gana pq no vas siempre con el instrumento necesario empuñado…
en respuesta a: BALANCE BARDOS #310588Proyes igual meto 1k ( que no lo he testeado ) pero con baculo ya te digo que el defenestrar dificilmente llego a 900
en respuesta a: BALANCE BARDOS #310579Algo que se me olvidó comentar y de lo que si que estoy radicalmente en contra: basarse en hechizos a neutral convertiría la clase en poco más que inútil ( por el consumo de pgs, ya que no puede recuperarlos ) otra cosa es capar el daño de los hechizos ( como creo que ya es, y ya se ha dicho más arriba )
en respuesta a: BALANCE BARDOS #310553Lo que tiene es BE, pq la BO no le sirve para nada más que kills a NPCS, el sesgar no hace daño apenas…
Con respecto a los hechizos, si nos quitan las limitaciones y los tiramos a neutral poco menos daño vamos a hacer; pero bueno…
Los abrojos si alguien que sepa y me pueda aclarar si los tiramos igual de bien que los ladrones que lo diga, que no lo sé con seguridad. De todas formas, con lo poco que dura el dormir, tampoco seria exagerado decir que dormir a una persona, desempuñar, empuñar abrojos, tirarlos, empuñar tambor y toxar flecha lo veo un poco optimista.
Lo que veo interesante sería crear dos especializaciones, por ejemplo, y que una fuese más orientada hacia lo que sería un espadachín ( orientada a habilidades de combate con armas, posiblemente con estilo y algun comando más ) y que se le limitase la capacidad de formular ( pero que pudiese usar las habilidades cantando, no como ahora, que si cantas no puedes usar sesgar ) y otra especialidad más parecida al bardo que tenemos ahora, pero sin el sesgar, por ejemplo.
en respuesta a: BALANCE BARDOS #310513No pegamos más que ningún mago en ningún hechizo, si los tenemos capados xD
en respuesta a: BALANCE BARDOS #310512Tira solo de carisma el p. Magico eh
en respuesta a: BALANCE BARDOS #310407Si, entre que el bardo tira explosion rafaga y tormenta ácida que da gusto, por ejemplo. La cuestión que dices, es que un evocador a 21 llega al máximo de su clase, entonces.
Otra aclaración: si sesgas, es con florete, no puedes llevar el baculo empuñado, y el sesgar te puede salir critico (5xx casi 6xx) pero lo normal es que ronde ronde los 2xx 3xx, y para que entre en el mismo turno que el hechizo tienes que tener bastante suerte; yo por ejemplo no estoy llevando duelista pq rara vez entra sesgar + hechizo y prefiero no complicarme la vida y meter 1xx aprox mas mas hechizo fijos.
en respuesta a: BALANCE BARDOS #310348Me gustaría abrir un foro sobre la clase bardo ya que creo que tienen demasiadas ventajas en su aspecto como hechiceros. Son en teoría una clase de apoyo pero en realidad son el mejor mago de Eirea: tienen los mejores hechizos de todas las escuelas a mayor y como ahora que la gente es prudente lo tiene todo.Incluso con poder mágico danyos iguales o mejores que el propio hechicero. tienen defenestrar con el que stunean y pegan lo mismo que un evocador, como también, flecha de piedra el mejor hechizo de un conjurador…. animar muertos para los mejores hechizos del juego y a mayor todos. a esto le sumamos la BE, abrojos… cosas tan peligrosas como el dormir, se esconden … creo que no están bien definidos deberían de tener una especialización como los chamanes o druidas, o formular o cantar y tirar hechizos a menor y si son de cantar solo poder formular a mayor y utilizar canciones o de pgs o de fe.
Bueno, unas claraciones al tema:
Los hechizos: que hable algún inmo o algo más de si tenemos limitaciones como dice eicca, pero señalar que para lanzar algún hechizo ofensivo que no sea magia de las sombras a algo más que menor necesitamos un instrumento. El instrumento tiene dos limitaciones: ocupa un slot y tardas tiempo en empuñarlo/cargarlo ( y si cargas 20 te baja la BE bastante ). En lo que se refiere a los slots: 1 arma + equipo completo= 20 slots, + volcanico y topacio ( imprescindibles, ya que bajas bastante rapido los pgs y nadie te los recupera ) = 22, bolsita de plantas y bolsita ( o piedras tratadas ) 24, mazo y orbe 26, un arpeo, item de recoleccion de oficio y un saco de oficio 29, ( hay oficios que requieren mas slots, pero bueno ) y reservemos alguno para faja/velado/petreo… tenemos 30 slots que siempre se van a usar. Ahora bien, para los hechizos más potentes se requieren 4 slots mínimo ( ocarina,laud,arpa,tambor) si quieres ser minimamente polivalente en pk necesitas alguno más ( flauta, quizá campana, armónica, banjo feerico tb puede ser una opción…) Lo que te coloca, siendo modestos, en 35 slots fácilmente. Para una persona que tenga un baul familiar cerca ( o la taquilla a mano ) aún puede calcular, pero es que estamos hablando de que para ser minimamente polivalente, te vas facilmente a los 40 slots ocupados ( lo cual es un quebradero de cabeza constante ) y te obliga a dejarte instrumentos por el camino. Esto imposibilita ir con todos los instrumentos encima, por ejemplo. Pero la limitación más importante del instrumento es que tardas en empuñarlo; los bardos no casteamos tan rápido como los hechiceros, pues tenemos que desempuñar/empuñar instrumento,, lo que conlleva un tiempo pequeño, pero existente.
Lo de que tengamos los mejores hechizos como los magos es mentira, puesto que, por poner el ejemplo de la flecha de piedra, mi bardo con int 21 lanza 6 flechas, mientras que un conjurador lanza más… ( 8? no recuerdo el número ) En lo que respecta al defenestrar, la cantidad de metros también es menor… Pero como ya dije antes, si puede dar los datos alguien que los tenga más a mano creo que será mejor.
Para maximizar los daños de los conjuros, un mago necesita subirse un atributo ( int ) mientras que un bardo necesita subirse dos ( int y car ) lo que en la práctica puede favorecer esa «especialización» que defiendes, ya que si te subes int y car al máximo, y te quieres meter con 17, la destreza ya va coja.
Con respecto a los abrojos, si habla alguien que sepa más que yo mejor, pero tengo la impresión de que no los tiramos tan bien como los ladrones.
El esconderse ( que no sigilar ) solo funciona en ciudades y sin espejismo.
Y, si cantamos, solo podemos usar los hechizos del instrumento con el que estamos tocando ( ni siquiera podemos sesgar, nuestro unico comando de daño físico ) , podemos dejar de cantar para tocar otro hechizo, eso si.
en respuesta a: Anduar y Renegados #309872Por otro lado os dais cuenta que Anduar es el centro del mundo y si le declarais la guerra os cortais el camino a media eirea? Y que a la vez hay gente de Anduar que no es nativa y acabariais matando a gente de vuestra misma religión o procedencia por intereses? No si al final lo que conseguireis es fortalecer el bando renegado añadiendo gente a sus filas en vez de joderle.
Lindria, haciendo un aparte, sumando a eso que dices los costes que se le están imponiendo a Golthur por estar en guerra con Anduar, son costes que hacen que el hecho de declarar la guerra a Anduar tenga consecuencias difíciles de asumir para cualquier ciudadanía, lo que convierte la opción en algo sólo deseable si el beneficio es mucho mayor, cosas las cuales deberían tranquilizarte, pues no va a ocurrir, al menos, de forma generalizada xD
en respuesta a: Anduar y Renegados #309769Sería un buen negocio, por ejemplo, tener una ciduad para todos ( renegados incluidos ) rol asi mas piratilla, anduar enemistada con renegados de base y la posibilidad de que ciertos renegados pudiesen entrar en anduar mediante un salvoconducto expedido por la guardia ( casos excepcionales )
en respuesta a: Anduar y Renegados #309768Los renegados deberían poder entrar en anduar por jugabilidad ( no me voy a meter en el rol, que es discutible ) porque si no, donde aprendes los oficios? Una solución sería, por ejemplo, habilitar la ciudad de Tilva, que tiene puerto,y y distribuir sedes de oficios entre Tilva y Keel ( si es que no hay ya en keel ). Pero mientras no haya una alternativa así no lo veo; otra cosa es penar comportamientos individuales mientras los haya…
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