Respuestas de foro creadas

Viendo 15 publicaciones - del 16 al 30 (de un total de 62)
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  • Nadrak
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    Creo que seria interesante, tanto para motivar a la gente a venir como para organizarnos los de Vlc para recoger a todo el mundo, que los que tengan ya vuelos, AVES ,reservas o lo que sea lo pongan aquí y vamos viendo como se va sumando gente.

    Lo del whatssap me parece perfecto, Soto, móntalo.

    Nadrak
    Participant
    Número de entradas: 73

    Hola chicos, los precios son por noche.

    Lo suyo, seria que os buscarais un par para compartir habitación, así la noche sale a 25 euros cabeza/noche, de paso os tocáis y os ahorráis dinero, pero no puedo bajar mas los precios, El Sábado ya estamos a 69 euros la individual, 74 la doble y eso sin desayuno…

    La sala ya la tengo bloqueada para todo el Sábado, tendremos una comunión en la sala de al lado dándonos por culo, pero bueno, es lo que hay =)

    Cualquier duda o sugerencia por aquí y se entera todo el mundo.

    Saludos.

    Nadrak
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    Número de entradas: 73

    Se me ha olvidado comentar dos cosas en el post anterior:

    Creo que después del esfuerzo que se hizo en su momento para balancear el paralizar, holy y mordisco se necesita una revisión de otras habilidades que no se retocaron en su momento y que hoy en día deben plantearse. Creo que el mejor ejemplo es algo gráfico y lo tenéis en la deathlogs con un log en el que se bajan mas de 6500 pvs a un jugador sin poder hacer absolutamente nada, combinando el stun de un objeto (cepo) con el de la cripta hipnótica y sumado al mordisco… Este tipo de combos son el claro ejemplo de falta de jugabilidad total.

    Se deberían revisar el lanzar, la cresta hipnótica, el dormir y cualquiera de las combinaciones posibles de estas con el paralizar, holy o mordisco para evitar esa falta de jugabilidad.

    Por último, este tipo de iniciativa me parece cojonuda ya que acerca a los inmortales la perspectiva de los jugadores, pero creo que falla porque no hay una simbiosis en la información, ya que los jugadores acabamos por no saber si lo que se comenta se está valorando, obviando o se guarda para retocar mas adelante.  Creo que sería bueno, que se cerrara cada temporada con un resumen de la visión de Satyr (inmortal que lleva el balanceo) de cada uno de los aspectos que se plantean aquí.

    Gracias.

    Nadrak
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    Número de entradas: 73
    • ¿Qué clase está bien balanceada y por qué?

    Esta parte es recurrente al resto que ya he nombrado en otras temporadas, no añado nada nuevo. Sigo pensando que el cambio de soldados ha sido acertadísimo =)

    • ¿Qué clase crees que está demasiado débil y por qué?

    Magos, la capada entre pieles-espejos creo que es demasiado. Se debería tener en cuenta la escuela para que el lock sea mayor o menor.

    Ralders y sus daños siguen muy injugables.

    • ¿Qué clase crees que está demasiado fuerte y por qué?

    Chamanes por lo dicho mil veces y Gragbadurs con la regeneración y golpeo de la Demoniaca.

    Los caballeros y ángeles de los Eralies en pk.

    El herir de los soldados, con tridentes especialmente es un desfase bien optimizado.

    Me gustaría plantear el porqué de la diferencia de daño entre maestrías de soldado al 60%. Entre herir-tajar-oleada. Las tres forman parte del mismo  % de maestría y resulta que todo el mundo tira de la misma (herir) por la razón obvia de la diferencia de daño entre unas y otras siendo siendo la oleada la que peor está con muchísima diferencia (max 1100 pvs).

    El daño máximo de la oleada a pj me parece muy corta comparándola con el resto de habilidades del mismo % teniendo en cuanto que ademas de hacer 400-500 pvs menos del comando no deja el daño residual de la herida, el posible stun o afecta a los cures de los clérigos. Además no tiene sentido que si hago una oleada con una cimitarra de tabla de tesoro media haga el mismo daño que con una Ira Sangrienta por el tope de daño máximo.

    • ¿Qué cosas han mejorado o empeorado desde la última encuesta de balance?

    Ha mejorado un poco el Lancero con el ajuste del bug de la inercia, pero sigo pensando que son un desmadre de gps y que sin una ayuda en la información por parte de la inercia son totalmente injugables en un pk. Di un par de ideas en la anterior temporada que creo que mejorarían considerablemente la clase.

    • ¿Qué objetos crees que están bien o mal balanceados? (* nuevo)

    Sigo pensando que cualquier objeto que ofrezca habilidades como el rastrear o parecidas son totalmente innecesarias en clases que no sean las suyas (Odre de Ralder).

    La Cimitarra Demoníaca y su permanente máximo de daño ignorando cualquier armadura sumado al daño divino.

    Llevamos varias semanas con varios objetos creados de armas de mano para el daño desarmado. Creo que ha llegado el momento después de usarlas y no ver nada desfasado, de potenciar con más variedad, efectos y mejoras en de Bxs ya que sigue habiendo un abismo entre ellas y el resto de armas del mud y hay varias clases muy dependientes de ellas (bárbaros, ralders, incursores).

    Saludos.

     

    Nadrak
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    Número de entradas: 73

    Perdon, el código será válido para los días 12,13 y 14 de Mayo y ya lo tenéis activo.

    Nadrak
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    Número de entradas: 73

    Bueno hay que ir dándole forma a esto.

    Mi idea es la siguiente para facilitar en la medida de lo posible todo.

    Crearé un código promocional que se llamará REINOS. Entrais a la web http://www.sweethotelrenasa.com, poneis la fecha y en la casilla PROMO lo poneis tal cual.  EL código será válido para los días 13 y 14 de Mayo. Si alguien necesita algun dia mas que contacte conmigo.

    Veréis que estarán los precios fijados. Los precios serán los siguientes:

    Habitación Individual en alojamiento + desayuno 45€

    Habitación Doble (2 personas) alojamiento + desayuno 50€

    El código promocional va ligado a la disponibilidad del hotel así que haced la reserva lo antes posible. La política de cancelación sin gastos la pondré hasta las 12:00 del mismo día de llegada, así que haced la reserva sin miedo y si pasa algo podréis cancelarla hasta el último momento.

    Organizaos si compartís la habitación ya que se pedirá una tarjeta de crédito como garantía de reserva (no puedo hacer nada) para poner en las observaciones de la reserva: camas twin (asi evitais dormir bien juntitos). Para los que quieran dormir muy muy juntitos, tengo un paquete romántico a 25 pavos que os vais a poner las botas XDWHO

    Después, con respecto a la comida tenemos dos opciones si decidís comer en el hotel: preparar un menú con arroz y lo intento ajustar lo maximo posible (he de hablarlo con cocina para ver costes) o bien menos complicado para mi y para todos pero que debo saber la gente igualemente aproximada, comer el menu diario que lo puedo dejar a 10€/persona con todo incluido.

    Bueno, ya vais diciendo.

     

     

     

    Nadrak
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    Número de entradas: 73

    Habrá que celebrarlo!!!,

    Como sabéis, soy de Valencia y me dedico a nivel profesional aparte de mataros a todos, gestionar hoteles.

    Mi propuesta es fácil, poner un buen precio por persona para el alojamiento en alguno de los hoteles que gestiono, preferiblemente en Sweet Hotel Renasa (www.sweethotelrenasa.com) ya que depende directamente de mi.

    En el hotel tenemos restaurante y salas para eventos. Podría bloquear una de esas salas para destinarla a lo que nos de la gana (proponed ideas)…viciarse es una de ellas. Os lleváis el portátil y os enseño a jugar que no teneis ni puta idea 😛

    Podemos programar para hacer una paella para todos y celebrarlo como toca.

    Si la idea sale para adelante es imprescindible saber cuanto antes la gente aproximada que vendría y las fechas (imagino que Viernes-Sábado) para mover ficha y hacer los bloqueos oportunos. Lo mas barato seria compartir habitación doble y triple (yo paso, individual con puerta blindada xdwho).

    Si se puede evitar el fin de semana del 26-28 que existe una pequeña posibilidad de la final de la Copa del Rey, mejor.

    Pues ale, si interesa vamos dándole forma.

    El Rey.

     

     

     

    Nadrak
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    Número de entradas: 73

    Hola, creo que en lugar de volver a repetir lo mismo sobre clases balanceadas iré directamente a lo que veo desbalanceado:

    Chamanes: desde el principio en este tipo de post, nos hemos estado quejando los bandos contrarios de esta clase. Siguen siendo demasiado buenos en todo, Sigo sin entender que puedan llevar las protecciones que llevan sin penalización alguna. Los eralies cuando van con ángeles no pueden ser protegidos por nada ni por nadie (muy lógico) pero el chaman, va con sus almas, protecciones, miedo, etc y encima le protege un npc de unos cuantos miles de pvs. Esto le da un sustent que no tiene el mas mínimo sentido para una clase que después mete el daño que mete.

    Gragbadur: con una Demoníaca y 4 objetos fáciles y muy accesibles de regeneración de pvs se monta una clase que se va de madre. Con la misma dificultad que tiene un Khazad de conseguir su mejor arma (matar al Balrog), este, mete medias de 500 pvs mas ignorando la armadura de su adversario. Si al daño que produce, le sumamos que con un comando instant entre habilidad de enemigo te deja stun 2 turnos y que tiene otro comando de 1 – 1.5k, que tienen una armadura natural brutal, los pvs por su clase y que se ha diseñado unos items de gloria que desbalancea la case de forma drástica.

    Lanceros: Muy buenos cambios en la clase, muchísimo mejor que la versión anterior pero con varios fallos que la hace prácticamente injugable, sobretodo en un PVP. El consumo de gps es demasiado desorbitado, en 15-20 minutos estas seco, tanto en xp como en pk. Pero el mayor fallo es la inercia, es una idea buena pero que se le debe dar una vuelta. Ahora mismo tiene un bug que cuando llegas a cargar el tope de acumulado del comando (3-5) cuando llega el limite del primero se van todas juntas y te quedas en bragas. Independientemente de ello, creo que el tiempo de duración es cortísimo y un texto que te indique tu nivel de inercia conforme se te valla agotando ayudaría mucho a no tener que estar haciéndote estados continuamente. Fuera de esto durante los pks que he realizado, no se las veces que me he quedado sin inercia y metiendo comandos al aire que no salen. Para solucionar esta parte, yo creo que lo suyo es si metes algo con inercia y no tengo inercia por lo menos que salga el comando sin el bonus de este.

    Bárbaros: su lanzar cuando vas en grupo es simplemente un dodeath, Debería soltarse el objetivo si alcanza un % de daño como pasa con otros comandos y hechizos de stun.

    Demonistas: sigo pensando que un clérigo con cures a mayor sobra en el bando malo, el bando ofensivo por excelencia y que dispone de las mejores razas, mejores armas y ahora por los logs que he visto mejores curadores (hay por ahí un log curando 3750 pvs sacrificando un demonio en un hechizo de 1 turno O_o). No he tenido tiempo de testear la ficha en si con mi seldar, lo haré y tendré un punto de vista mas objetivo del que tengo ahora mismo, pero los cures a mayor se lo que son y lo siento no lo veo.

    • ¿Qué cambios positivos y negativos has visto desde la anterior encuesta de balance, y por qué?.

    Me ha gustado mucho el cambio de ilusionistas, sin embargo, creo que les falta para poder para nivelar al resto de magos algún plus en npcs y creo que el daño del magia de las sombras podría incrementar su daño un 50% a los npcs. Sin embargo, los veo muy flojos en PVP ya que casi todos sus hechizos van con ts mental y es una tirada que prácticamente todo el mundo llevas medias por encima del 30%.

    Los cambios efectuadas a los soldados ha sido algo acertadisimo y que vuelven a poner la clase en primera linea frente a npcs. Gran trabajo!.

    • ¿Qué objetos de gloria consideras balanceados o desbalanceados?

    Después de varios meses en juego, voy a plantearos un cambio radical del sistema de gloria completo:

    • Para empezar no creo que tenga sentido que no exista la perdida de gloria y solamente existe su ganancia. Esto provoca situaciones como las que todos sabemos de pjs que les importa mas bien poco el morir mientras se lleven algo por delante ya que no tienen nada que perder. Estas situaciones se regularía con una perdida de gloria ajustada
    • Yo eliminaría todos y cada uno de los equipos de gloria ya que solo está provocando diferencias abismales entre players. Os habéis planteado dentro de 10-15 temporadas, cuando un pj tenga sus 6 items de cólera o sus 6 items de regeneración de pvs o del éter??…  el daño o sustent que tendrá ese pj con respecto al resto?. Si estamos hablando de balancear cosas, todos estos equipo lo único que hacen es crear un brecha enorme entre unos y otros. La xp que te proporciona hoy en día matar a un pj es mas que suficiente recompensa. Y el ranking lo utilizaría para que según su clasificación los objetos de final de temporada sean mas o menos costosos de conseguirlos.
    • Eliminaría los objetos tipo orbe de ralder que no tienen ningún sentido dotar a una ficha de un comando tan aberrante como el rastrear y plantearía un sistema de recompensas con objetos tan chulos como el anillo de piedra, muñequera de servidumbre, etc… objetos que supongan una mejora cualitativa del personaje pero que no lo ayuden a dopar la clase frente al PvP. Plantearía lineas de objetos como los anteriores, que te puedan ayudar a regenerar gps (nunca vida), puntos de oficio, en duplicar impactos de maestrías, en invocar algún npc que te ayude a xpear y te proteja (solo frente npcs), etc etc…
    • Daría acceso a todo el mundo que tenga gloria acumulada de otras temporadas a poder conseguir los objeto s anteriores y no que sólamente el top 3 mas 1 aleatoria pueda conseguirlo. Tened en cuenta que la probabilidad de sumar gloria es inversamente proporcional al numero de posibles objetivos. Si tenemos en cuenta que el bando bueno entre si no se puede matar y que en el bando malo y renegado juegan 4.  Que probabilidad real tiene alguien neutral o del bando bueno en llegar a tener esos objetos en un top 3?. Voy mas allá, un clérigo sin DPS que probabilidad tiene?….

    Bueno, creo que dejo bastante información para reflexionar.

    Saludos.

    Nadrak
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    Número de entradas: 73
    en respuesta a: Abjuradores #274542

    Hola, creo que todo lo que comenta Eicca tiene sentido:

    • Dentro de la esfera no debería afectarle nada ni físico ni mágico y debe tener libertad de poder hacer cosas dentro de ella.
    • Las pieles igual estaría bien bajarle el lock, no como un espejismo mejorado, pero igual que en lugar de tardar 8 turnos tarde 3-4.
    • La Maza Disyunción necesita obviamente un balanceo, es demasiado aberrante para la dificultad de conseguir el arma.
    • Con respecto a las resistencias es algo que ya he comenté hace mucho tiempo. No tiene el mas mínimo sentido que un clérigo/chaman pueda llegar a tirarse por mucho nivel que tenga las mismas resistencias mágicas que un abjurador/conjurador/etc… Ni que un mago con esfera neutral tenga el mismo % de resistencias que uno a mayor. Todo esto es aplicable tanto a las resistencias como a las protecciones.

    % de resistencia                   MENOR              NEUTRAL             MAYOR

    Resistires clericales               10%             15%            20%

    Resistires magos                    20%            30%            40%

    Protecciones clericales             25%            30%             35%

    Protecciones magos                  35%           45%             55%

    Saludos

    Nadrak
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    Número de entradas: 73

    Magos, el ilusionista está cojo con respecto al resto. Creo que un dominio de su hechizo de magia de las sombras le darian mucha mas versatilidad ademas de que duplicara daño en npcs.

    Lanceros, siguen sin tocarse.

    Bárbaros, regular, con los cambios han mejorado, pero falta arreglar varios bugs que he ido reportando con el mio por locks de habilidades. Sigo pensando que son demasiado facil contrarrestables con demasiadas cosas.

    Los antipaladines tras los cambios, no se han dejado ver mas, típico cuando se deja desbufa una clase. Imagino que estarán por tanto mas balanceados.

    Los eralies con ángeles vs pj demasiado subidos. Hay que retocarlos.

    Los ladrones con la capada de la espina, mucho mejor.

    Los cazadores a nivel general creo que están bastante bien balanceados. Al tirador le bajaba el daño del arco largo a tantas rooms de distancia, meten demasiado con ese rango y revisaría la duplicidades de daños elementales que hacen cuando utilizan armas que ya tienen un daño elemental mas el objeto que usen (cerbatana ígnea + piedra venenosa).

    Sigo sin ver la clase chamán, solo hay que ver los daños que hacen en cualquiera de sus formas, los pvs a los que llegan por clase sumadas a sus defensas (miedo, almas, protecciones..etc) y versatilidad en utilidad de armas…yo creo que se ha ido de las manos.

    A los soldados les sigue faltando algo que les proporcione algo de supervivencia y hacer mas daño en npcs.

    Los gragbadur deberían bajar el daño con el golpeo de la Demoniaca, siempre meten el máximo, le den a lo que le den y tenga la chapa que tenga (1500 pvs) mas el kill que encima tiene daño divino. Vamos los 2k no te los quita nadie. La jugarreta, comando instantáneo que bien metido entre comandos te deja demasiado tiempo stun.

    Hablando de stuns, tanto el Bárbaro como el Gragbadur y el monje tienen comandos que dejan stun y que no se «rompe» cuando te realizan mucho daño. Esto creo que debería balancearse como se ha hecho con comandos como el mordisco o hechizos como el retener persona.

    Arreglando el bug de la pantera que sudaba de ignorar armadura ahora un Druida Ralder bien equipado y con nivel no mete nada mal, pero la forma de oso tiene daños muy muy bajos, creo que habría que incrementarlos un 30-40%. Creo que faltan algun objeto mejor parar armas de mano.

     

     

     

    Nadrak
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    en respuesta a: Desarmado #273179

    Se podria mirar de devolver el dinero y maestrías entrenadas gastadas para los pjs que antes del cambio se las gastaron en algo que ahora a pasado a ser secundario.

    Por poner un ejemplo, mi bárbaro se ha gastado las entrenadas en algo que ahora es absurdo y ahora ponerse a subir las desarmadas a valores algo decentes se está convirtiendo en algo demasiado tedioso.

    Así mismo se podría revisar el número de impactos que dan los comandos que puedes hacer (zarpazo, cabezazo, etc) al alza, para compensar parte de lo anterior. Estos cambios creo que aunque no son suficientes no supone consumir muchos recursos de vuestro tiempo y paliaría una parte del gran problema de este estilo hasta que se revise el dia de mañana.

    Gracias.

    Nadrak
    Participant
    Número de entradas: 73
    en respuesta a: Encuesta de balance 1 #272875

    Balanceada

    Khazads, magos en general, rúnicos: son clases que van muy muy bien contra pnj y bajo mi punto de vista bien nivelado en en pvp.

    Clérigos eralies, seldars y monjes: para mi bien balanceadas en pnj pero si que retocaría los ángeles a la baja en pvp y la cantidad de npcs que puede llevar el seldar.

    Cazadores en general y ladrones: los veo todos bastante bien en pvp y npcs.

    Fuerte

    Chamanes, en todas sus formas y posibilidades. No lo veo, lo siento pero son bestias en todos los sentidos. A nivel ofensivo y defensivo.

    Paladines, un sin sentido que tengas que matar tres veces a alguien para que muera. Caparía el heroismo en pvp.

    Antipaladines, para mi lo mas aberrante del mud hoy en día en pvp. Se curan por kill lo que se cura un clérigo eralie a moderadas. A eso le sumas las varitas, la montura, los tentáculos, la tormenta, la piel….aberrantes.

    Débiles

    Lanceros, son simplemente patéticos no valen ni para pelar patatas, una clase totalmente olvidada  que no valen ni para npcs ni para pvp.

    Bárbaros, son una clase interesante, pero el lanzar necesita una revisión para adaptarla a los nuevos tiempos. Tengo fichas con fuerza 23 que no lanzar mas de tres metros si no lanzan gnomos.

    Ilusionistas, creo que tras los últimos cambios en daños a npcs se han quedado algo atrás, creo que les falta un hechizo mas.

    Druidas, en modo Eralie los veo bastante bien, pero en modo ralder necesitan subir daños en todas sus habilidades (ademas de arreglar bugs como el zarpazo en pantera) y bajar en supervivencia haciendo, como se dijo hace tiempo ,que en lugar de curarse de golpe 1600 pvs, se los curen progresivamente en 2 o 3 turnos.

    No se muy bien donde ubicar a los soldados, una clase que por su coste de experiencia y dinero para optimizar la clase, se han quedado muy atrás con respecto a las nuevas versiones de resto de luchadores y caballeros. Creo que necesitan una revisión con respecto al daño en npcs y supervivencia. Revisar daño del herir y heridas a la baja.

    Las clases que no he nombrado (como velians e incursores) ni tengo ni puedo ser objetivo porque hay pocos a los que enfrentarse, si bien es cierto que no creo que esten nada mal bien optimizados.

    Saludos.

     

    Nadrak
    Participant
    Número de entradas: 73

    Cualquier clase multiataque se dispara con equipo de toda la vida de dios. El problema del Yver es que pierde daño conforme le van quitando vida, pero el daño de un Yver full equip es igual o mayor que el de un explorador.

    Los guardas necesitan retoques.

    Los tiradores un cambio en todo, desfasados.

    Nadrak
    Participant
    Número de entradas: 73

    Bardos unificar las maestrías.

    Ladrones, no poder recitar pergaminos. Reducción de la BE por nivel.

    Sigiladores en general: porqué, cuando un sigilata se descubre al atacar o al ser descubierto por una victima no se le reducen los bonos de subterfugio?, no es normal que un sigilador, sea de la clase que sea, meta un comando y conserve la dificultad de encontrarlo antes de ser descubierto, por los bonos que llevaba, cuando ya saben que estás ahí. Esto es especialmente sangrante en los ladrones.

    Nadrak
    Participant
    Número de entradas: 73

    Con respecto a los eralies, creo que se debe balancear el tema de los ángeles, está muy desfasado.

    Con respecto a los seldars, limitar el uso de pokemons, ya hay logs en los que con 1 paralizar en 1 turno por llevar 4 espectros te hacen 1200 pvs solo los bichos mas lo que hagas tu, eso es un desfase de toda la vida que no se usa mucho pero que está ahí y el coste de fe y lock no es excusa si es un dodeath.

    Velians no tengo ni puta idea.

    Chamanes, la gente no hace mas que llorar de que no tienen pokemons de pk y sigo viendo pokemons que meten una animalada, como el Rhel ese ladron que llevan. No se que mas quieren para las protecciones que pueden llevar encima. Con respecto a Sidonu, nivelarlo a la baja es aberrante.

    Holy: es algo que quitaba del mud, así de simple, fuera. Algo que te deja stun 6 turnos, lo tiras y entran después de tirarlo a matar todo lo afectado, no lo he entendido ni entenderé jamás. Yo lo cambiaba entero, y que afecte a todo lo que hay en la room y a todo lo que entre en la room, verás como cambia la cosa. Después a mas Fe, mas afecto, pero yo jamás he visto a nadie librarse por ts de un holy ni que dure menos de 5 turnos xD

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