Respuestas de foro creadas

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  • Anfhy
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    Os juro que he visto a Ripperjack posteando algo y se me ha caído una lagrimilla.

    Habrá muchos aquí que recuerden horas y horas esperando los 18 18 18 17 iniciales de las tiradas.

    Mi primer player fue en realidad uno que se llamaba Medusa hace, no sé el principio de los principios, creo que duró una semana, luego ya me hice a uno por el qué Ripperjack seguro que ya me pone cara, Okalem, nos lo pasábamos tan bien en esa época, que la carrera se iba quedando un pelín de lado. Eran 4 rooms de nada pero era genial, incluso cuando te quería subir uno nuevo, cuando veías más de 2 personas en la newbie sabías que ibas a tardar más de una hora en salir.

    Ripperjack, Hecatombs, Avatar, Fingolfin, y un largo etcétera de muy buena gente.

    Inmortales incluidos jijijiji buenos y malos ratos.

    He tenido épocas de no jugar, lo que viene a ser la vida….

    He tenido un montón de players… Okalem, Grymleick, Suini, Lishery, Hate, (pongo los viejos viejos) vaya …. Un porrón.

    Y ahora, pues eso, lo que vuelve a ser la vida. Cuando se puede.

    Gente un abrazo.

     

    Anfhy
    Participant
    Número de entradas: 44

    Siento la tardanza. Mi situación actual, algunos la sabéis. Poco tiempo y muchos kilómetros. A ver si en breve…..

    • ¿Deberían estar las cofradías limitadas a jugadores de su bando?

    No, en función de su valía y compromiso. Siempre es útil tener a alguien que es capaz de leer otro tipo de canales para obtener información.

    En cuanto a esto propondría una quest solo para cofrades que los capacite durante un tiempo de entre  5/15 minutos a «escuchar» un canal de los no disponibles para ellos y siempre que comiencen la escucha desde una taberna ubicada en la ciudad deseada. Lock de entre 1 hora a 3 horas de juego real. 1 hora por cada 5 minutos.

    • ¿Qué criterio debería seguirse para entrar en una cofradía y que no dependa nada más de que el bajá quiera meterte?

    En alguna cofradía, quiero recordar, tienen una serie de pruebas de robos + incursiones demostradas + aporte económico a fondo perdido + (algún detalle que prefiero dejar en suspenso) + etc…. ¡vaya!, un decálogo a superar para su acceso, pero cierto es que queda en función del Bajá y Maestros la decisión final, incluso el hecho de acceder a las pruebas.

    La mayor dificultad que veo es superar esa invisible barrera de confianza que implica darle acceso a alguien al trabajo de meses y meses, incluso años, que no sabes si traicionaría esa confianza para desvelar ubicaciones/posibles trapicheos no legales/etc … que terminan dejando en entredicho el trabajo del Bajá.

    • ¿Cómo se mejoraría el comercio entre cofradías?

    El tema de transferir objetos desde tabernas mola, no aplicaría descuentos en la compra, cada una valora los objetos en función de la demanda… o eso creo.

    • ¿Cómo creéis que debería ser la relación entre cofradías y de cada una de ellas con los distintos gobierno?

    Con los gobiernos, inexistente, un gobierno es una forma legal de organización. Las cofradías trabajan con el sigilo, la información no legal, los trapicheos al margen de la ley.

    Caso aparte es Keel, ciudad del comercio clandestino por excelencia, sería muy interesante la opinión de Siere con respecto a esta ciudad en concreto.

    Entre cofradías guerra es lo normal, aunque yo modificaría los estatus ganados y perdidos al matarse entre cofrades, que solo influyera en el grado de criminalidad y no el estatus en las distintas ciudades.

    «El que mata a un ladrón tiene 100 años de perdón»

    (Solo muerte entre cofrades)

    Aunque es inevitable también cierto grado de cordialidad entre Bajás para el flujo de información.

    • ¿Consideráis que deberían tener algún sistema de puntuación?, de ser así, ¿cuál?

    El tema de los puntos no lo veo aunque respeto las opiniones vertidas.

    • Contratos de asesinatos.
      • Cuando un jugador solicite la muerte de otro deposita 1200 platinos, en concepto de 200 cofradía+1000 pago al asesino. La cofradía genera contratos, aquel asesino que quiera cumplir alguno de ellos recoge cartel por 100 platinos conversando con tabernero o con un “nuevo comando” en taberna y, a la saca de la cofradía y cuando el contrato vuelve con la sangre del asesinado el asesino cobra 1000 platinos.(Si un asesino lleva un cartel en su inventario/mochila cuando mata a la víctima, el cartel se mancha con la sangre del asesinado, probando así que fue él quien lo mató/propino) Si más de 1 asesino ha recogido el cartel, ya se puede ir dando prisa en matar a la víctima antes de que se le adelanten o perderá los 100 platinos. Una vez cobrado el pago al asesino, el resto de posibles contratos se volatilizaran. Las cantidades pueden ser variables. Que más de un asesino pueda pillar cartel para ir a por la victima da más pasta a la cofradía.(Al estilo cazarecompensas, que cada uno iba con su cartel de las caras a los que tenía que detener vivos o muertos xDDDD) Lo del tema de la gloria para el contratante mola.

     

    Mi cabeza sigue dando vueltas, si algo más se me ocurre lo pongo.

    Aun así, los inmos podríais poner las líneas generales que tenéis en mente para ladrones y cofrades y en base a eso, podríamos escribir/aportar.

    Anfhy
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    Hola a todos.

    Creo que mi posición negativa a este punto será comprensible para todos por lo expuesto por algunos. Problemas de multioficio, adiós cofradías, perdida de rol e identidad de cada personaje, etc. Realmente esto último es lo que veo que más afectaría al juego y a mi propio juego ya que para mí sigue siendo un juego de rol, y lo disfruto así.

    No voy a rebatir ninguna de las propuestas de las que habéis dado, incluso las que abogan por el baúl de cuenta, ya que cada uno es libre de disfrutar del juego a su manera y este es el sitio perfecto de expresarlo.

    Un saludo y seguid gastando. ~$$$$$$$$$$$$$~

     

     

     

    Anfhy
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    en respuesta a: Cena Murcia 2016 #273549

    Pues venga….que se nos enfada Eckol….

    Yo voy a la MLP sábado por la tarde pero no se si me puedo quedar a la cena.

    Nos vamos viendo.

    Anfhy
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    1 –  2  Suarez

    Anfhy
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    Número de entradas: 44

    Hola de nuevo.

    Quisiera puntualizar una cosilla que no expresé correctamente en mi último post y que Satyr entendiste como una ampliación de los turnos del robar  y me respondiste que «Respecto a los tiempos del robar (el retardo) creo que con un turno está bien y no creo que sea necesario ampliar más…» en realidad quería más bien decir lo que puntualizó después Gurlen, instant si se ha visto el equipo de la victima en los siguientes 2 minutos. Dejando lo de después tal cual.

    Un saludo.

    Anfhy
    Participant
    Número de entradas: 44

    Ah, para todos.

    En mi primer mega post comenté algo de 1 turno para robar equipo cargando y previamente espiado y 2 turnos para equipo en mochila tal y como expliqué…. ¿Qué os parece esa opción?

     

    Por otro lado, yo aunque me he puesto incondicional y no creo que me cambie…..A todo aquel ladrón que todavía no lo tenga claro porque no se han terminado de finalizar nuestros cambios, ¿le permitiríais cambiar la temeridad después una vez pasado el día 10?

    Anfhy
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    Número de entradas: 44

    Hola a todos de nuevo.

    Después del mega post anterior decir que solo quería intentar aportar algo; si de todo lo que se planteaba se puede sacar 1 o 2 cosas decentes que ayuden a mejorar el juego/la clase ladrón pues mejor que mejor. En ningún momento quería hacer pasar el lock del ladrón a la victima, la idea es más bien lo expuesto por Astel y Gurlen después, que el lock sea para el ladrón pero personalizado en la victima…Intento poner un ejemplo de lo que planteaba.

    Anfhy(incondicional) ve a Satyr(Prudente) de paseo por Tauburz, le roba su Anillo Único que accidentalmente lo lleva cargando, en los bloqueos a Anfhy le aparece…. Robar(Satyr) x tiempo….. al salir de Tauburz, Anfhy ve a Sierephad(incondicional) bastante distraído leyendo códigos de los alrededores de Dhara  y Anfhy le roba la cartera, el móvil y un bonobus marchándose saltando. A continuación ve a Oskuro(Prudente) y le roba «esa foto con el pelo largo cuando era joven» y Anfhy vuelve a revisar sus bloqueos y aparece   Robar(Satyr) y  tiempo …. Robar (Oskuro) x tiempo. … Después de esto al poco tiempo pasa Gurlen por la misma zona y como él no tiene lock de robar con Satyr ni Oskuro les vuelve a robar algún objetillo de los que tenían cargando. Pasando Gurlen también a tener su lock independiente por cada uno de ellos.

    Eso era lo planteado inicialmente porque partía de la idea del equipo «extra»; después de lo leído en el post de Satyr y en el de Astel no me parece tan mal los robos solo para incondicionales y audaces aunque independientemente del número de objetos que se permitiría robar en un caso y en el otro yo añadiría algún bono a los ladrones incondicionales sobre los que sean ladrones audaces ya que se juegan algo más siempre y sería una forma de potenciar ese tipo de juego, algo más arriesgado.

    Por otro lado, no me resisto a la idea de los robos a prudentes. La gente podría usar a prudentes para transportar equipo a sabiendas que en ningún caso lo pueden perder.

    Ejemplo: Oye tu, Prudente amigo mío que estamos en Dendra, ven un momento… Toma 2 platinos y estas Botas Soledad que tengo aquí guardadas para llevárselas a nuestro amigo lagarto que esta en Grim, que veo que hay un par de ladrones conectados y si voy yo que soy audaz/incondicional me puede desaparecer si me los cruzo.

    Mientras escribía esto se me ha ocurrido una forma de incluir a los prudentes en las posibles victimas de robos y respetando todos los casos que anteriormente me dijo Satyr que podrían servir de excepciones.

    Supongamos un jugador que juega con la opción de Prudente.

    Un jugador normal puede llevar equipado 25 objetos(26 hombres-lagarto y kobolds) (lo que yo antes consideraba equipo óptimo)

    Vamos a suponer que como jugador Prudente se le permite «marcar» 26+12=38 objetos no robables, es decir, necesito llevar aparte de mi equipo (como ejemplo) 3 armas más/2 amuletos más/1 capa distinta/1 botas distintas/2 brazaletes distintos/ 1 pendiente distinto/1 arpeo/1 prismáticos de nácar.

    Como funcionaría ese «marcar»; un jugador prudente inicialmente se le solicita(la primera vez) que marque todos los objetos que desee que sean no robables en él hasta un máximo de 38 objetos que tenga en su inventario y mochila pudiéndose dejar objetos sin marcar y llevar menos marcados si lo desea.

    Una vez finalizado ese proceso, si un ladrón/mago-ladrón, ESPIA el equipo o la mochila de un jugador prudente, puede observar con un * o cualquier otro símbolo todos los objetos no robables de ese personaje, pudiendo robarle el resto de objetos (o solo 1 como veáis con su lock correspondiente).

    Si un jugador prudente quiere añadir o cambiar uno o varios de esos objetos marcados como robables ejecutaria ese comando «marcar» como…. «marcar solicitud», indicando los objetos que dejan de estar seleccionados como marcados y colocando los nuevos, todo ello con un retardo (como el de las cajas fuertes de 30 minutos), es decir, hasta que no pasen esos 30 minutos  el cambio no es oficial (ahora explico el porque de este retardo).

    Todo objeto marcado que se deje en el suelo deja de estar marcado, todo objeto no marcado y equipado podría caer de un saltopícaro y todos estos objetos no robables, tampoco caerían por una mochila desfondada…….

    Que ventajas veo en este comando y el porque del retardo.

    Si aparte del equipo que llevas equipado le añades 12 objetos más, creo que realmente cubres todas las necesidades de cualquier jugador y el resto de cosas que lleva son realmente «EXTRAS», a esto le añades objetos no robables como el Orbe, libreta de encargos, mazo de cartas, espada personal y alguno más te plantas fácil en 4x objetos no robables que no esta nada mal.

    Entonces, a un jugador prudente que tiene marcado todo ese equipo, se le podría robar/aplicar salto pícaro/desfondar el resto de cosas……

    Cosas que se evitarían: Van un grupo de doppers ha hacerse un Lish/Mergan o cualquier bicho con 1 prudente entre ellos y 2 incondicionales. Oye tu «Prudente» ya que no te pueden robar nada pilla tu todo lo del cubíl, yo mientras lo desollo y te dejo las pieles de dragón también para que te las lleves tú, que a ti no te pueden robar.

    Cosas que favorecerías(para los ladrones claro): Poder robar.(aunque sea uno solo de esos objetos)

    El lock de 30 minutos es para evitar que un prudente rapiñe cosas de cuerpos (sean de Pk en los que no esta implicado o bien de un bicho) y que los pudiera perder.

    Se puedan robar objetos que se obtengan de hacer algún bicho, que al que lo ha hecho realmente no le sirve para él salvo para guardarlo y comerciar con él o para venderlo en tienda. Esos objetos si alguien decide llevarlos encima se arriesga a que se los roben y siempre sigue teniendo la opción de tener Taquilla/Baúl familiar/Baúl ciudad/etc etc etc para almacenar ese tipo de objetos de comercio/venta o incluso marcarlo como no-robable pero que durante 30 minutos aun se le puede robar después de conseguirlo. Se evitarían las transacciones ultra-seguras ya que un personaje tiene que mantener un objeto recién obtenido al menos 30 minutos para que pueda ser marcado oficialmente y alguna otra cosa más.

     

    Bueno, otro mega post.

    Con esto solo quiero intentar aportar algo nuevo.

    Otra cosa más…. en lo referente a lo que ha comentado Gurlen de ese «rastrear versión ladrones», comentamos la posibilidad de aparte de utilizar el introducir de esa forma, otra opción era utilizarlo «manchando» algún objeto que lleve la «victima» (mochila/bolsita/botas) lo cual podría dejar un rastro, «si lo sabes buscar» de ese detalle vendría el nuevo comando utilizando previamente para uso, el introducir.

     

    Y por último último último…..

    En cuanto a los comandos nuevos descritos antes por Astel, me parecen también una muy buena idea y abrirían otras opciones dentro del juego, y el «sabotear» me gusta mucho. Pero bueno, lo mío mola también y no sería incompatible con nada de lo descrito antes, es decir, todo es ampliable xDDDD.

    Un saludo y gracias por aguantar.

    Últimamente escribo más de lo que juego.

    Anfhy

     

     

     

     

     

     

     

     

    Anfhy
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    Hola a todos.

    Voy a dedicar unas líneas a los ladrones, a intentar aportar algo “nuevo” y otro punto de vista.

    Voy, a partir de unas premisas, también intentar rebatir alguna afirmación que aparece en uno de los post anteriores.

    Los jugadores han decidido de forma general que no quieren perder equipo en los PKs ni muertes, pero solo en eso, no de otras formas ya que ni se les preguntó otras opciones (como robos) ni en la semana de Pk-casual se permitió el robo/saltopícaro/desfondar como para que nadie se planteara esa otra opción. Por lo que entiendo que si un ladrón va a hacer PK se rija por las mismas normas que el resto en cuanto a las temeridades y no pueda obtener, por esa vía, más o menos beneficios que otro tipo de jugador. Me refiero a la vía del PK.

    Por otro lado, hablando de las temeridades, mochilas y bolsitas.

    Yo por mi parte entiendo los distintos grados de temeridad como el deseo de más o menos pk y obtener más o menos beneficio con ello (más o menos equipo contra otras temeridades similares/gloria/descuentos/etc…) asumiendo también el riesgo que conlleva; pero no veo por ningún lado ninguna supuesta norma de no poder perder equipo “sobrante/reserva” que lleve un jugador, o cargando, o en la mochila. Entiendo que un jugador que no quiere perder equipo, en PKs lleva puesto su equipo óptimo y todo el equipo que lleva de más en mochilas/bolsitas es “opcional”, me pongo yo como ejemplo. En la mochila llevo un Velado y un collar de Hidra “por si necesito recuperar vida” pero no entra dentro de mi equipo óptimo ni de sigilo ni de esquiva ni de PK, lo llevo, por si me es necesario. Que no quiero perderlo, pues claro que no, pero como cualquier otra cosa hay opciones para guardar equipo e ir a cogerlo cuando se necesita, o si se lleva guardado en la mochila, desde mi punto de vista, uno asume cierto riesgo a la hora de llevarlo todo allí ya que en este juego existimos los ladrones. Caso aparte son las bolsitas de plantas para el uso de magos que llevan sus ingredientes principales dentro, cuando una bolsita de plantas la lleva un no-mago lo del interior se puede considerar como extra, pero cuando lo lleva un mago se puede considerar equipo básico para su juego, por lo que evitar su robo se podría hacer creo que de 2 formas, primera forma, crear la “Bolsita de plantas mágica” uso exclusivo de magos con antirrobo en el interior. Si una bolsita de plantas mágica llega a las manos de un no-mago, pierde su magia y pasa a ser una bolsita de plantas normales con lo mismo que llevaba antes, si mientras un mago la tiene equipada se intenta robar del interior…..Robar de bolsita…..”La bolsita está cerrada mágicamente y no puedes acceder a su interior”,  un mago no puede llevar más de 1 bolsita mágica en su inventario, si intentara tener una bolsita mágica en su contenedor dimensional y otra equipada, al sacar las 2 simultáneamente una caería al suelo y por tanto, hasta que no meta una de ellas en el contenedor, no podría coger la otra…. Por lo que tiene 2 opciones, o dejar una en el suelo (posibilidad de ser robada) o bien llevar una “bolsita normal” en el contenedor dimensional, lo que quiere decir que cuando la saque y la tenga equipada sería posible robar de ella. La otra de las formas que se me han ocurrido, es dotar a los magos del hechizo, “Ligar cuerdas” Hechizo que solo puede ser formulado sobre una bolsita/bolsita de plantas y mantener 1 solo hechizo de esos activo, el hechizo haría que solo los magos pudieran meter la mano en las bolsitas con este hechizo, lo que también daría bastante juego a que un ladrón normal no pudiera robar de su interior pero un mago-ladrón si, ¡¡¡a que mola!!!!. Bueno quiero dejar de hablar de magos y seguir hablando de ladrones.

    Sintetizando un poco y sin entrar todavía en la idea que me ronda la cabeza.

    Un ladrón debería poder seguir robando ya que lo que se lleva cargando o en mochila es equipo “extra” y para todos existen los baúles familiares/baúles de ciudades/taquillas/baúles de gremio (algunos)/etc… donde poder dejar las cosas que se llevan de más y si no es así, uno corre el riesgo de que le roben.

    Aun así creo que junto con las temeridades habría que limitar/perfilar su uso en cada una de las temeridades.

    Antes de entrar en lo que creo que debería de poder hacer un ladrón en función de su temeridad, voy a tratar el tema del saltopícaro, comando que hace, en situaciones favorables,  caer algún objeto equipado al suelo.

    El saltopícaro que lo ejecute un prudente/audaz/incondicional contra un prudente lo limitaría al hecho de que dejara stun/nocast los turnos que indica la ayuda y que dejara caer algunas monedas.

    El saltopícaro que lo ejecute un prudente contra un audaz o incondicional solo stun/nocast los turnos como en la ayuda y que deje caer algunas monedas.

    El saltopícaro que lo ejecute un audaz contra audaz, audaz contra incondicional o incondicional contra audaz, deje caer algún objeto cargando y solo probabilidad del 10% de que caiga algo equipado+ las monedas

    El saltopícaro que lo ejecute un incondicional contra un incondicional se realice como hasta ahora (porcentaje del 30% para equipo equipado).

     

    Ahora voy a intentar plantear que podría o no podría hacer un ladrón robando dependiendo de su temeridad y de la temeridad del oponente. (Recuerdo que parto de la premisa de que el equipo cargando o en la mochila, podría estar en un baúl o taquilla) (Se recuerda también que si se mata al ladrón que ha robado algo, todo lo robado cae al suelo independientemente de su temeridad.)

     

    Ladrón prudente a cualquier otra temeridad:

    Intenta robar objetos que pesen hasta 200 gr, (como hasta ahora)

    Intenta robar objetos que pesen de 201 a 499gr ( Solo un 5% de posibilidades de poder robar algo con ese peso)

    En ambos casos con un lock de 2 horas reales para robar a ese mismo jugador en caso de llegar a robar.

    Intenta robar objetos que pesen de 500 a no límite de peso (0% posibilidades de robarlo)

    Nota: Considero que los locks del robar deberían ir relacionados al player que se roba y no locks generales.

    Nota: Si un ladrón consigue robar algo, debería ganar algo de gloria. No todo en este mud es matar y matar.(Un ladrón prudente solo pierde lo que robe si justo después lo matan, así que sus beneficios o lo que puede robar tampoco puede ser una locura, aquí pongo énfasis en el ladrón y no en el tipo de “víctima”, las “víctimas” tienen otras opciones de dejar sus cosas en otros sitios y no tienen por qué llevarlo cargado, explico esto por los otros 2 casos)

     

    Ladrón audaz/incondicional contra prudente.

    Los audaces e incondicionales asumen el riesgo de perder, más o menos, equipo cuando mueren, pero asumen riesgos, aunque no es el caso cuando hay un prudente por en medio, pero aun así, si murieran después de haber robado, lo robado caería al suelo. Por otro lado, un prudente nunca va a perder el equipo equipado pero tiene muchas opciones para no llevar cargando/mochileando el resto de equipo “extra” que decide llevar, por si acaso. El mundo está lleno de decisiones, si decides llevarlo todo en tu mochila y cargando en vez de comprar una taquilla y mejorarla, dejar cosas en la familia/gremio/ciudad etc… corres el riesgo de perderlo a manos de un ladrón experto y que si se juega su equipo mientras intenta robarte.

    No pondría límites al peso de lo robado, pero al menos si pondría el límite de lock de 1 hora para robarle a ese mismo player.

     

    Ladrón audaz/incondicional contra audaz/incondicional

    Sin límites de objetos ni locks de tiempo ya que ambos asumen riesgos de perder equipo si son pillados, independientemente de los objetos robados que todos caerían al suelo.

     

    Creo que de esta forma se evita que un ladrón prudente que no quiere perder su equipo no puede beneficiarse en exceso del resto de players y por otro lado se le mantiene la posibilidad de obtener ciertos objetos mediante el robo ya que los objetos cargando o en mochila no son equipo óptimo.

    Por otro lado, se aclara que un jugador prudente, no va a perder su equipo equipado de ninguna manera, ni con saltopícaro, pero tiene que asumir que si lo que lleva es equipo sobrante/extra/porsiacaso, cargando o en mochila, ese equipo puede ir desapareciendo por ladrones que si tienen algo que jugarse. Si los pillan y los matan, recuperan lo robado si son prudentes y si son algo más, recuperan lo robado y además se llevan su premio.

    Desfondar:

    Ladrón prudente: Puede desfondar a cualquier otro personaje tenga la temeridad que tenga, pero el hueco que pueda abrir solo dejará caer objetos de peso igual o inferior a 200 gr y tendrá un 50% de posibilidades de que aunque consiga desfondar la bolsa, haga el suficiente ruido como para que la persona que la lleve se dé cuenta de la rotura. (Comparte lock con robar de 2 horas)

     

    Ladrón audaz/incondicional: Puede desfondar a cualquier jugador y el peso de los objetos que pueden caer es indistinto. Sin locks compartidos.

     

    Otro detalle a tener en cuenta que se ha cambiado pero que puede ser “mejorado”

     

    El robar en 2 turnos….¿Por qué?

    Vamos a intentar obtener un motivo lógico y analizar que se podría mantener a 2 turnos y que debería ser a 1 turno.

    Si vamos a robarle a alguien algo que tiene cargando, que hemos visto previamente al espiarle por ejemplo y lo que hacemos es seguirle y escondidos intentar echarle mano a eso que lleva fuera de su mochila. Lo lógico es que se robe a 1 turno.

    Si vamos a robarle a alguien que tiene algo cargando en una mochila/bolsita y para saber que lo tiene hemos tenido que espiarle la mochila previamente, lo único que nos asegura es que tiene dicho objeto, pero no nos asegura su localización exacta dentro de la mochila ya que podría desplazarse un pelín de sitio en el traqueteo de la espalda de la víctima, así que entendería que el robar en los casos que sea hacía contenedores, dure 2 turnos.(Uno de tanteo y otro de extracción)

     

    Por otro lado y ya que estamos con el tema de los robos y los ladrones.

    No estaría mal y entra dentro de la lógica, es que una “víctima” incapacitada o distraída (entiéndase distraída como aquel que está haciendo una acción abortable, tipo picar/descifrar/creando objetos e incapacitada, por ejemplo retenida/pillada en cepo) aportaran un bonus al robar de alguna forma.

     

     

     

    Seguro que me dejo muchas cosas en el tintero, pero para empezar…..

    Un saludo.

    Anfhy

    Anfhy
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    Estas últimas ideas no están nada mal. Serian para estudiar.

    He estado pensando en distintas opciones y voy a poner el post que llevo pensando/desarrollando ya unos días (solo el tiempo libre que podréis ver que no es mucho)

    Pero ha dado para bastante.

    Espero que al menos se pueda considerar.

    Un saludo.

    Anfhy
    Participant
    Número de entradas: 44

    Como ya sabéis, de forma general, a mi, no me gusta especialmente el PK y prefiero jugar de otra forma en el juego. Aún así he votado por la perdida de 1 o 2 objetos elegidos por el atacante, aunque precisaría que ese número bajara en caso de gitanada, ejemplo de 5 contra 1, el que se queda defendiendo la ciudad por rol y se la juega a perder el equipo, al ser tantos atacando no es excesivamente justo y la gente entonces preferirá quitear antes que defender.

    Para la perdida de equipo y que fuera más justo diría que:

    Se pierdan 3 objetos si    0<niveles atacantes<niveles defensores o atacados+15

    Se pierdan 2 objetos    nivel defensores+15<nivel atacantes<2*(niveles defensores)+15

    Se pierda 1 objeto         2*niveles defensores+15<niveles atacantes<3*niveles defensores

    No se pierdan objetos si            4*niveles defensores<niveles atacantes

    Ejemplos:                          1  level 45 mata a un level 55 –> Se lleva 3 objetos

    1 level 55 mata a un level 55–> Se lleva 3 objetos

    1 level 65 mata a un 55 –> Se lleva 3 objetos

    1 level 75 mata a un 55 –> Se lleva 2 objetos

    2 level 60 matan a 1 level 60 –> Se llevan 2 objetos

    2 level 60 matan a 1 level 75 –> Se llevan 2 objetos

    2 level 55 matan a 1 level 100 –> Se llevan 3 objetos

    2 level 65 matan a 1 level 100–> Se llevan 2 objetos

    2 level 65 matan a 1 level 50 –> Se llevan 1 objeto

    3 level 65 matan a 1 level 50 o inferior–> No se llevan nada

     

    Son solo unos pequeños ejemplos que tendrían que balancear los inmos.

    Todo el rato digo que se llevan objetos o no se llevan nada, pero bueno, lo que si se tienen que llevar es XP

    Otro detalle que no he leído planteado en ningún sitio es el hecho de que aunque alguien muera, puede que otro a su lado pueda recuperar el equipo del cuerpo o bien también que un ladrón hábil y cercano recupere lo del cuerpo o robándolo o hurtándolo. Esa opción no la vi por ningún sitio y sería a estudiar, porque si no puede fomentar el ir matar corriendo si se puede a alguien y luego volver corriendo para elegir en casa que le desaparece al otro.

     

    Son solo ideas. Un saludo.

     

    Anfhy
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    Número de entradas: 44
    en respuesta a: Semana de PK Casual #267953

    A pesar de que el rol de Anfhy no es ir a pkar, no me disgusta lo escuchado hasta ahora, la perdida de equipo limitada y lo planteado por Gurlen tampoco esta mal, pero querría aprovechar este post para plantear también la posibilidad de que el Alma Atrapada sea como la personal del ladrón. El hecho de que si se pierde, se pierdan todos los bonos ganados es un punto negativo para llevarla y para intentar mejorarla con los Pks, es uno de los puntos por los que ya no se usa por parte de los ladrones. Incluso ponerle una parte de subida matando Pnjs de cierto nivel y otra haciendo Pks.

    Un saludo

    Anfhy
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    A la tercera y con la foto recortada…… pero sigue saliendo grandeeeeeeeeee

    Adjuntos:
    Anfhy
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    Número de entradas: 44

    Luego iré poniendo más cosas, pero una primera cuestión…. los bribones halflings, en general, todos los halflings no pueden ponerse nada en los pies ya que disponen de una protección natural en esa parte del cuerpo, pero ante la posibilidad de que un objeto para los pies permita aplicando cierta planta sobre ellos no dejar rastro, ¿se podría ampliar esa cualidad de la planta a los pies de los halflings, para poder acceder a esa misma característica? Por otro lado, si no fuera así, ¿hay posibilidad de que a partir de cierto nivel ponderado y junto a cierto nivel de sigilo, permita que aleatoriamente se dejen o no rastros? Y lo mas rocambolesco, para esto mismo y utilizando otro objeto, crear una escoba que al empuñarla y sigilar vas limpiando tu rastro (Esto último ya parece coña, pero es todo plantearlo xDDDDDDDDDDDDD)

    Anfhy
    Participant
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    en respuesta a: Concurso de Disfraces #267055

    Me quedo con el disfraz de Prostituta venida a menos xDDDD

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