Respuestas de foro creadas

Viendo 15 publicaciones - del 1 al 15 (de un total de 82)
  • Autor
    Respuestas
  • rogruk
    Participant
    Número de entradas: 114

    Entonces, como charla conceptual:

    La espada arcana nace como una extensión del alma de un danzante o un rúnico que se bautiza en la Congregación Rúnica. Es una espada que debería potenciar esa unión mágica y espiritual (de ahí mi propuesta de ponerle coeficiente). Quizá por eso mismo coincido con Rijja en que debería ser un arma de fase o inmaterial. No creo sin más que doparlas sea la solución, pero es cierto que nadie las usa porque han caído en el olvido (todos los rúnicos van a tridentes de Tiszu hoy en día, y esos no forman parte de su alma).

    Un ejemplo de un artefacto similar podría ser el Anillo Único de Sauron, del ESDLA (un objeto de terrible poder que utilizado por seres no poderosos como los hobbits lo único que les transfiere es la invisibilidad, pero que en seres poderosos como Gandalf o Galadriel se convertiría en un arma terrible. Véase Tom Bombadil, quien no desaparece al ponérselo).

    Por otro lado, la espada rúnica: más de lo mismo. El danzante tiene esa espada como requisito para danzar, es una extensión de su cuerpo y mente y canaliza el poder de la magia de los antiguos elfos. Como espada es un poco meh, pero permite las danzas. Las danzas son espirituales y mágicas, así que entiendo que la espada también debería verse beneficiada del poder mágico del danzante (es una clase arcana, al fin y al cabo, y no puede chaparse). De ahí mi propuesta de ponerle también coeficiente: así reforzaría la naturaleza mística de las danzas.

    rogruk
    Participant
    Número de entradas: 114

    Voy a revivir el hilo para anunciar que, en relación a lo comentado por Satyr, he puesto dos nuevas leyes en Anduar para perseguir el «bandolerismo de dos pistolas».

    Dichas leyes deberían prevenir a los Nivrim de hacer PK en el reino de Anduar. Les conmina a no atacar y les protege de ser atacados.

    Si, como decís algunos, sois Nivrim y queréis hacer PK sin restricciones en el reino, lo lógico sería que os dierais de baja del gremio inmediatamente: el rol nivrim es mantener la paz, no generar más conflictos. Formar parte de la guardia por la sede, el equipo y no cumplir su rol es, cuanto menos, interesado.

    rogruk
    Participant
    Número de entradas: 114
    en respuesta a: Rastrear #355278

    Y limitarlo por especialidad? Los yvers rastrean en ciudades, guardabosques en bosques y al revés no tendría porqué tener sentido, no veo a un luchador callejero identificando huellas en el barro o a un montaraz en una ciudad.

    No recuerdo dónde pero me suena que los bonos cambian según las rooms, y quizá podría suceder lo mismo con rastrear. Así un cazador podría rastrear en pequeños sitios según el tipo que sea, pero no fuera de ellos.

    rogruk
    Participant
    Número de entradas: 114

    Residencia Ashkar: Despacho de trabajo.

    En el centro de la sala hay un escritorio de trabajo con varias sillas. En una de las paredes, a diferencia de las otras en las que hay armarios de madera que las cubren al completo, ves un retrato grande, que representa a los fundadores del clan, medio abrazados. Por cómo está colgado el cuadro, dirías que le pasa algo raro.

    -\|Esbana|/- llega desde el sur seguido de Westh, el Gran Lobo Ancestral.

    Esbana sonrie.

    Dices con una voz sobrenatural: Saludos, Esbana.

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-Saludos señor Rogruk-

    Dices con una voz sobrenatural: Supongo que vienes por la oferta de trabajo…

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-Sin duda, todos tenemos que comer.-

    Asientes con la cabeza a Esbana.

    Esbana acaricia a Westh, el Gran Lobo Ancestral.

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-El tambien come, y mucho.-

    Dices con una voz sobrenatural: Muy bien. Siéntate, por favor.

    Esbana se sienta en la primera silla cercana que encuentra.

    Rogruk mira al lobo con desconfianza mientras toma asiento.

    Esbana mira al lobo y le hace una señal, haciendo que el gigantesco lobo se tumbe a su lado.

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-Y bien, de que trata.-

    Dices con una voz sobrenatural: La expedición Ashkar va a partir próximamente desde Anduar hacia el desierto en busca de un templo oculto en una formación rocosa, posiblemente enterrada por la arena.

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-Desierto… terreno practicamente inexplorado-

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-¿con que fin?-

    Dices con una voz sobrenatural: Según los datos que disponemos, las cavernas de Ôlbamarl se ubican al este, cerca de Ar’kaindia, y albergan un templo de la Segunda Era  inexplorado.

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-Entiendo, si el desierto es una trampa mortal, muchos no salen vivos de alli.-

    Dices con una voz sobrenatural: Durante años, dicho templo fue la sede de un culto drow, una secta cuyo final es inconcluso. Posiblemente se autodestruyó. Es la pista que tenemos para encontrar la Torre de Anbalukkhor.

    Preguntas con una voz sobrenatural: ¿Has escuchado hablar de la torre?

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-Drow… antecesores de mi raza.-

    Esbana lo niega absolutamente todo.

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-No habia escuchado jamas hablar de esa torre.-

    Rogruk se levanta a por un viejo diario y lo desenvuelve de la tela protectora con parsimonia. Se dispone a leer.

    Dices con una voz sobrenatural: La Torre de Anbalukkhor: se trata de un objeto mágico que adopta la forma de una torre de marfil de unos 15 centímetros de altura, exquisitamente tallada; semeja una torre del juego del ajedrez. A una determinada orden mágica, la torre se transforma en una construcción real de piedra maciza de 40 metros de altura y con capacidad para 500 personas. Un mago con el suficiente control sobre la torre puede hacer que se teleporte, con todo lo que lleve dentro, hasta 7 leguas de distancia. Sin embargo, en manos de un mago inexperto, puede teletransportarse en una dirección y con una distancia al azar.

    Dices con una voz sobrenatural: Naturalmente, cabe esperar que la torre no sea el único tesoro que encontremos.

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-Buscais un objeto magico, entiendo, pero para poder teletransportar?-

    Lo niegas todo, todo, todo.

    Esbana saca un trozo de carne de su mochila y se lo da a Westh.

    Dices con una voz sobrenatural: Busco una torre mágica de 15 centímetros, capaz de convertirse al instante en una fortaleza de 40 metros.

    Esbana levanta las cejas en modo de asombro.

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-Vaya lo había entendido mal.-

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-y una pregunta, creo que mas importante que nada, como vamos a movernos por ese terreno tan hostil?-

    Dices con una voz sobrenatural: No te preocupes. La magia inherente a la torre de teletransportarse quizá tenga algo que ver con su homóloga, la de Éxodus.

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-La torre de exodus, esa si la conozco, pero esa torre esta presidida por un gran mago.-

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-¿quien preside la torre que buscais?-

    Dices con una voz sobrenatural: Nos moveremos en caravana, atravesando el sur de Dendra y desviándonos por la sabana hasta llegar al oasis del desierto. Estableceremos nuestro campamento base junto a los nómadas que habitan allí, y comenzaremos a buscar.

    Dices con una voz sobrenatural: La torre que busco posiblemente estará abandonada.

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-Si realmente esa torre que mencionas tiene TANTO poder, imagino que la cantidad de la paga sera suculenta.-

    Dices con una voz sobrenatural: A decir verdad, busco un objeto de aproximadamente 15 centímetros de altura.

    Asientes con la cabeza a Esbana.

    Dices con una voz sobrenatural: Dos pagas y media por día de trabajo, mas media parte por cada guardia y el reparto del 60% del posible botín encontrado entre los miembros de la expedición.

    Dices con una voz sobrenatural: Gastos de la expedición aparte.

    Esbana le brillan los ojos.

    Rogruk saca del cajón de su escritorio un contrato.

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-Vaya, mas de lo que me han pagado nunca…-

    Dices con una voz sobrenatural: Los gastos imputados a la actividad de carácter misceláneo, como gastos de sepelio, incluidos.

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-Realmente es un trabajo tentador, tambien conlleva su riesgo.-

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-Como mencione antes, el desierto es una trampa mortal.-

    Dices con una voz sobrenatural: Y sin embargo aún no hemos hablado de la función que necesito que desempeñes en la misma.

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-Cierto, ¿cual serían mis funciones?-

    Dices con una voz sobrenatural: Tengo cubierta la parte de exploradores, para localizar la cueva, y de investigadores arcanos para estudiarla y analizarla. Todos los miembros de la expedición deberán colaborar en el viaje y transpoerte de mercancías y víveres. No obstante necesito valientes aventureros que sirvan de vanguardia contra los Zimaj, la mayor amenaza a la que nos enfrentamos.

    Esbana sonrie mientras mira a su lobo.

    Rogruk busca en su diario más información para leer a Esbana.

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-No es nuestro terreno para la  mejor lucha, pero somos implacables, Westh y yo somo uno.-

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-Esos Zimaj, serán comida para Westh.-

    Dices con una voz sobrenatural: Si bien tenemos ya un experto en criaturas que ha previsto un plan para adormecerlos, el equipo lo conformaréis varias personas. Te leo: los Zimaj, también llamados “Dragones de la arena”, son enormes seres reptilescos que pueden llegar a medir los 80 metros de longitud. Viven por debajo de las dunas, pero su rapidez es encomiable. Están armados de poderosos dientes, aunque no pueden lanzar fuego. No son inteligentes: sólo viven para sus apetitos e instintos. Desde luego, unos enemigos formidables. Estos seres aparecen en los cuentos duergars, donde se les llaman los “Hombres-Gusanos del Último Desierto”.

    Dices con una voz sobrenatural: Son seres peligrosos que han hecho de las cavernas de Ôlbamarl y del antiguo templo su hogar.

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-Será un reto, imaginaba que tanto oro y recompensa no seria por pasear por las arenas.-

    Rogruk mira a Westh, el Lobo Ancestral.

    Dices con una voz sobrenatural: No estoy tan seguro de quién será comida para quién.

    Esbana calma a su lobo mientras este le enseña los colmillos a Rogruk tras su ofensa hacia el lobo.

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-Si es verdad que en desierto ellos juegan con ventaja, pero intentaremos adaptarnos al terreno.-

    Preguntas con una voz sobrenatural: ¿Tenemos un trato, entonces?

    Esbana asiente con la cabeza.

    Dices con una voz sobrenatural: Muy bien.

    Esbana amablemente dice en dendrita: _-Sangre, oro, riquezas, ¿qué mas se puede pedir?-

    Rogruk se levanta a buscar dos copas y una botella de whisky destilado en Takome.

    Exclamas con una voz sobrenatural: ¡Brindemos entonces, por el triunfo de nuestra expedición!

    Esbana mira con ojitos deseosos la botella de Whisky.

    Rogruk sirve las dos copas y le tiende una a Esbana. Deja la botella en la mesa por si se quiere

    echar más.

    Esbana levanta la copa hacia Rogruk.

    rogruk
    Participant
    Número de entradas: 114

    Residencia Ashkar: Despacho de trabajo.

    En el centro de la sala hay un escritorio de trabajo con varias sillas. En una de las paredes, a diferencia de las otras en las que hay armarios de madera que las cubren al completo, ves un retrato grande, que representa a los fundadores del clan, medio abrazados. Por cómo está colgado el cuadro, dirías que le pasa algo raro.

    Puedes ver dos salidas: sur y este.

    -\|Eldhana|/- está aquí.

    Cartel.

    Rogruk repasaba la interminable lista de proveedores del aprovisionamiento de la expedición. Bienes de consumo, raciones de alimentación… la lista era larga pero el semi-orco estaba resuelto a colmarse de paciencia y analizar los ítems uno por uno para ajustar el presupuesto.

    Rogruk estaba tan ensimismado en su ardua tarea matemática que se sobresaltó cuando escuchó la campanita del llamador de la puerta.

    Preguntas con una voz sobrenatural: ¿Sí? ¿Quién es?

    Ves a Eldhana la mujer Semi-elfo.

    Una Semi-elfa hembra con aspecto hermoso.

    Menuda, delgada y flexible como un junco, rondará el metro sesenta de altura.  Su rostro exento de toda mácula, posee la perenne juventud y belleza élfica de parte de su sangre, algo que también denota el fino oro bruñido de sus lisos cabellos que se derraman cual fulgurante cascada  dorada sobre sus hombros y espalda, recogiendo y devolviendo con infinitos matices la luz que sobre ellos cae. Empero, la expresividad e inquietud que trasluce la mirada de sus ojos, del profundo color turquesa de los arroyos de montaña tras el deshielo, son propios de la raza humana con la que también comparte ancestros.  Su cuerpo, esbelto, delgado aunque no exento de exquisitas formas,  y dotado de una musculatura finamente modelada, son garantes de que su fuerza, pese a no ser muy elevada, será aprovechada al máximo.

    Eldhana dice en adurn: He visto vuestra demanda clavada en la puerta de la taberna de Anduar

    Asientes con la cabeza a Eldhana.

    Eldhana dice en adurn: He visto que buscáis los servicios de exploradores para una expedición    y que están bien pagados

    Dices con una voz sobrenatural: Así es. Necesito varios exploradores para una importante tarea dentro de la expedición Ashkar.

    Eldhana te mira.

    Dices con una voz sobrenatural: Vamos a movernos por terrenos muy hostiles climáticamente y a peinar una zona desértica peligrosa.

    Eldhana escruta tus facciones con atención

    Eldhana dice en adurn: No sabía que la expedición estaba a cargo de un orcoide….

    Dices con una voz sobrenatural: La expedición está a cargo de un empresario, cuya sangre es tan humana como la vuestra.

    Eldhana te mira con frialdad.

    Eldhana dice en adurn: Mi sangre es élfica, semiorco

    Dices con una voz sobrenatural: Veo también la sangre mestiza en ti, Eldhana.

    Dices con una voz sobrenatural: Eres como yo, un paria entre dos mundos.

    Eldhana dice en adurn: no es este un buen comienzo, orco.

    Eldhana dice en adurn: En el tablón no se especificaban los honorarios….

    Eldhana recoge la espada y se pasa el talabarte sobre los hombros apoyando la mano en la empuñadura con suavidad mientras te mira fijamente.

    Dices con una voz sobrenatural: El sueldo está estandarizado y muy presente en el contrato de trabajo. Dos pagas y media por día de trabajo, y media paga extra por cada guardia nocturna.

    Dices con una voz sobrenatural: Un alto porcentaje de las posibles ganancias, en torno al 60%, será repartido equitativamente entre los miembros de la expedición, incluyendo un servidor. El 40% restante estará destinado a los gastos de la misma.

    Eldhana dice en adurn: No es mal negocio.

    Eldhana aparta lentamente la mano de la empuñadura de su espada

    Eldhana dice en adurn: tendrás un mapa del intinerario… algo…. hay muchos desiertos en Dalaensar

    Dices con una voz sobrenatural: Buscamos un complejo de cuevas subterráneas, llamadas Ôlbamarl. Muy posiblemente estén enterradas bajo la arena.

    Eldhana reflexiona.

    Dices con una voz sobrenatural: A nuestra disposición hay mapas, si bien son arcaicos y bastante conjeturables.

    Eldhana tamborilea con los dedos sobre la guarda de la espada.

    Eldhana pregunta en adurn: Podrían ser unas buenas ganancias, pero… todo depende de a quien haya que matar y que obstáculos sortear….. ¿el desierto es aquel que separa Anduar de las tierras de los orgos?

    Dices con una voz sobrenatural: El complejo de cuevas lo localiza en algún punto occidental del desierto de Mor-Gaddor, cerca de Ar’kaindia.

    Dices con una voz sobrenatural: Efectivamente.

    Eldhana se apoya en la pared con gesto displicente.

    Dices con una voz sobrenatural: El entramado serpenteante de cuevas de los Riscos del Ocaso parece tener alguna relación orográfica con las cavernas que buscamos.

    Eldhana dice en adurn: si vamos por la ruta de Anduar nos arriesgamos a emboscadas de los gigantes que controlan los accesos al desierto, por no hablar de que en ese punto el desierto es más ancho y casi no contamos con oasis localizables… podríamos dirigirnos al noroeste pero sería complicado que sobreviviéramos sin la ayuda de los nómadas del desierto ye estos no siempre son colaborativos.

    Eldhana dice en adurn: y si vamos por la ruta de Hostigurt…. el Paso de la Niebla es casi imposible de atravesar sin bajas los goblins y lso bandoleros lo vigilan estrechamente

    Dices con una voz sobrenatural: Los nómadas del desierto han decidido permitir que su asentamiento junto al oasis sea nuestro campamento base durante esta expedición.

    Eldhana asiente lentamente.

    Dices con una voz sobrenatural: Aún así, movilizar todos los recursos a través del desierto no es tarea fácil.

    Eldhana dice en adurn: Podríamos evitar el grueso del desierto si entramos desde las grandes sabanas del sur de Dendra… aunque para ello deberíamos de atravesar en secreto al este de esa maldita nación.

    Eldhana dice en adurn: conozco los riscos como la palma de mi mano, pues pasé toda una estación en esas tierras, bellas, pero salvajes y duras.

    Asientes con la cabeza a Eldhana.

    Dices con una voz sobrenatural: Es una buena idea.

    Dices con una voz sobrenatural: Podemos atravesar Dendra diplomáticamente. La expedición Ashkar no tiene problemas con el imperio.

    Dices con una voz sobrenatural: Nuestro paso no será secreto.

    Dices con una voz sobrenatural: No podemos ocultar el rastro de carromatos llenos de víveres y de una expedición tan numerosa.

    Eldhana dice en adurn: bien… entonces cruzaremos Riniber y tomaremos el camino hacia el oeste…. de allí recorrersmoa ls sabana hacia el oeste y luego tomaremos la ruta hacia el sur hasta llegar a los riscos, minimizando la ruta por el desierto

    Asientes con la cabeza a Eldhana.

    Dices con una voz sobrenatural: Y una vez llegados al campamento base comenzará la verdadera odisea: localizar Ôlbamarl.

    Eldhana dice en adurn: Hay ciertos peligros… pero esta ruta, aunque algo más larga nos evita el desierto y sus peligros.

    Eldhana dice en adurn: En los riscos corren algunas fuentes de agua, escasas y escondidas, pero para quien sabe mirar… y buscar….

    Eldhana dice en adurn: Eso sí todo depende del tamaño de la expedición, carruajes, cabalgaduras….

    Eldhana dice en adurn: todo es más fácil con una expediciónd e pequeño tamaño tanto para sortear a bandidos y demás criaturas que se verán atraídos como para alimentarlos y abrevarlos.

    Dices con una voz sobrenatural: El principal peligro son los Zimaj que custodian Ôlbamarl, obviamente. Pero ya he contratado un experto en aquellos seres para derrotarlos.

    Eldhana pregunta en adurn: No me suena ese nombre…. ¿y qué buscamos exactamente?

    Dices con una voz sobrenatural: Buscamos la Torre de Anbakukkhor.

    Dices con una voz sobrenatural: La Torre de Anbalukkhor es objeto mágico que adopta la forma de una torre de marfil de unos 15 centímetros de altura, exquisitamente tallada; semeja una torre del juego del ajedrez. A una determinada orden mágica, la torre se transforma en una construcción real de piedra maciza de 40 metros de altura y con capacidad para 500 personas. Un mago con el suficiente control sobre la torre puede hacer que se teleporte, con todo lo que lleve dentro, hasta 7 leguas de distancia. Sin embargo, en manos de un mago inexperto, puede teletransportarse en una dirección y con una distancia al azar.

    Eldhana pregunta en adurn: ¿Y que hay dentro de esa torre?

    Dices con una voz sobrenatural: No tenemos ni idea. Bastante problemático va a ser de por sí encontrarla, como para saber lo que hay dentro.

    Dices con una voz sobrenatural: La historia de la Torre se perdió durante la Segunda Era.

    Eldhana pregunta en adurn: ¿Y que buscamos en su interior?

    Rogruk busca un pergamino en su escritorio y lee:

    Dices con una voz sobrenatural: A principios de la Segunda Era, una secta de sacerdotisas drow especialmente maligna llegó a conseguir cierto poder en la Suboscuridad. Sin embargo, su “religión” basada en la destrucción era tan despiadada (hasta Oskuro estaba sorprendido) que a los dos siglos de haber alcanzado su máximo apogeo la secta se  “autodestruyó”. El templo principal se encontraba en las cuevas de Ôlbamarl, en   un complejo bajo el desierto de Al-Qualanda. El tesoro que llegaron a reunir fue saqueado con el devenir de los siglos… pero no todo. Si un grupo de exploradores encontrara el templo en las cuevas (lo que es muy difícil sin un mapa o algo similar) debería enfrentarse a un grupo de tres “Zimaj” que han hecho del templo su hogar.

    Dices con una voz sobrenatural: Los Zimaj, también llamados “Dragones de la arena”, son enormes seres reptilescos que pueden llegar a medir los 80 metros de longitud. Viven por debajo de las dunas, pero su rapidez es encomiable. Están armados de poderosos dientes, aunque no pueden lanzar fuego. No son inteligentes: sólo viven para sus apetitos e instintos. Desde luego, unos enemigos formidables. Estos seres aparecen en los cuentos duergars, donde se les llaman los “Hombres-Gusanos del Último Desierto”.

    Eldhana sonríe ampliamente.

    Dices con una voz sobrenatural: El interior de la torre es desconocido. Hay un grupo de expertos en conocimiento arcano de diferentes escuelas para ello.

    Eldhana desliza la hoja de la espada en la vaina unas cuantas veces, reflexiva.

    Eldhana dice en adurn: esos seres parecen un reto adecuado para mi hoja

    Eldhana dice en adurn: y quizás sus pieles alcancen buenos precios.

    Rogruk se encoge de hombros.

    Dices con una voz sobrenatural: Desconozco su valor en el mercado.

    Dices con una voz sobrenatural: Pero a mí me preocupa más que esos Zimaj nos embosquen.

    Eldhana dice en adurn: Lo descubriremos… sin duda

    Eldhana dice en adurn: Para eso estoy yo aquí… imagino

    Eldhana sonríe.

    Dices con una voz sobrenatural: En fin, si con estos detalles sigues interesada, por favor, ruego que te incorpores a la expedición. Partiremos desde Anduar dentro de unos días.

    [Obtienes 16596 puntos de experiencia]

    Eldhana dice en adurn: Puedes contar con mi hoja.

    Asientes con la cabeza a Eldhana.

    Eldhana dice en adurn: Me gustan las nuevas tierras y los retos y este parece ser un digno reto

    Rogruk se levanta del escritorio y va en busca de dos copas y una botella de licor para celebrarlo.

    Rogruk sirve la copa de Eldhana, y después la suya propia.

    Dices con una voz sobrenatural: Licor eldorense. Sin duda será gusto de tu paladar.

    Dices con una voz sobrenatural: Brindemos por el éxito de nuestra expedición.

    Eldhana dice en adurn: Prefiero el vino élfico pero brindaremos por el éxito.

    Eldhana extiende la mano en busca de la copa.

    rogruk
    Participant
    Número de entradas: 114

    Residencia Ashkar: Recepción.

    El suelo adquiere aquí una tonalidad azul muy claro, que se va tornando oscuro conforme se

    avanza hacia el resto de estancias. Al fondo una gran cristalera al exterior permite la entrada

    de la luz del día. Detrás de un extenso mostrador, algunas personas atienden a todas las

    criaturas que visitan la residencia. En el centro de la pared derecha, el retrato de una mujer

    humana de avanzada edad, todavía hermosa. Al fondo ves dos pasillos

    Puedes ver tres salidas: -oeste-, este y norte.

    Fynthalion llega desde el oeste seguido de Westh, el Gran Lobo Ancestral.

     

    Residencia Ashkar: Despacho de trabajo.

    En el centro de la sala hay un escritorio de trabajo con varias sillas. En una de las paredes, a

    diferencia de las otras en las que hay armarios de madera que las cubren al completo, ves un

    retrato grande, que representa a los fundadores del clan, medio abrazados. Por cómo está

    colgado el cuadro, dirías que le pasa algo raro.

    Puedes ver dos salidas: sur y este.

    Cartel.

     

     

    Fynthalion llega desde el sur seguido de Westh, el Gran Lobo Ancestral.

     

    Dices con una voz sobrenatural: Saludos, Fynthalion.

     

    Fynthalion hace una reverencia.

     

    Fynthalion dice en dendrita: Saludos soldado

     

    Dices con una voz sobrenatural: Me alegro que respondieras a nuestra oferta de trabajo.

     

    Fynthalion dice en dendrita: suelo no acercarme mucho a las ciudades

     

    Fynthalion dice en dendrita: huelen un poco… diferentes

    Dices con una voz sobrenatural: La expedición Ashkar poco a poco va conformándose con expertos como tú, sin duda.

    Te ríes.

    Dices con una voz sobrenatural: Huelen diferente al aire libre, eso es verdad.

    Dices con una voz sobrenatural: Pero nuestra expedición está encaminada a grandes extensiones sin habitar.

    Dices con una voz sobrenatural: Concretamente, en el desierto.

     

    Fynthalion dice en dendrita: la verdad es que vi vuestra nota clavada a un arbol en mi bosque y

    venia a reclamar que para la proxima busqueis otra forma y no clavando arboles.

     

    Preguntas con una voz sobrenatural: ¿Tu bosque?

    Fynthalion dice en dendrita: claro

    Fynthalion dice en dendrita: el que mi familia lleva cuidando por generaciones

    Preguntas con una voz sobrenatural: No estamos buscando malhechores ni clavando recompensas en árboles, Fynthalion. ¿Estás seguro?

    Dices con una voz sobrenatural: La oferta de trabajo está en el tablón de Anduar y en las  tabernas.

    Fynthalion dice en dendrita: pero bueno la verdad es que me llamo la atencion

    Fynthalion dice en dendrita: la oferta

    Dices con una voz sobrenatural: Así es.

    Fynthalion dice en dendrita: no soy muy experto en desiertos

    Piensas con cuidado para no hacerte daño.

    Fynthalion dice en dendrita: pero tengo conocimiento de algunas criaturas en especifico

    Fynthalion dice en dendrita: que suelen rondar esas zonas

    Dices con una voz sobrenatural: Sin duda, hablas de los Zimaj.

    Dices con una voz sobrenatural: Custodian el templo que vamos a explorar.

    Fynthalion dice en dendrita: claro que conosco a los Zimaj

    Preguntas con una voz sobrenatural: ¿Qué puedes decirme de esas criaturas?

    Fynthalion dice en dendrita: no son muy inteligentes

    Dices con una voz sobrenatural: Yo apenas tengo información.

    Fynthalion dice en dendrita: son una especie de dragon de arena, son enormes

    Fynthalion dice en dendrita: lo bueno es que no lanzan alientos

    Fynthalion dice en dendrita: e escuchado historias de algunos por sobre los 80 metros de

    longitud

    Fynthalion dice en dendrita: sin duda un oponente formidable

     

    Preguntas con una voz sobrenatural: Según las leyendas, y los pocos datos que poseo, hay tres de ellos custodiando el templo. ¿Cómo deberíamos proceder con los Zimaj?

     

    Fynthalion dice en dendrita: supongo que la recompensa sera amplia y generosa

     

    Fynthalion pregunta en dendrita: 3 zimaj?

    Dices con una voz sobrenatural: Contrataré un equipo para enfrentarse a ellos, pero necesitará

    toda la información que le puedas proporcionar.

     

    Fynthalion dice en dendrita: no suelen verse en grupo, si duda deben estar custodiando algo

    importante

    Asientes con la cabeza a Fynthalion.

     

    Fynthalion dice en dendrita: suelen vivir debajo de las dunas

    Dices con una voz sobrenatural: Es un antiguo templo en el desierto, del que han hecho su hogar.

    Fynthalion dice en dendrita: por lo que prepararse para una emboscada es primordial

    Fynthalion dice en dendrita: pero como son algo torpes

    Preguntas con una voz sobrenatural: Ya veo. Pero… ¿cómo los combatimos?

    Fynthalion dice en dendrita: dejarles un senyuelo seria una buena forma de distraerlos

    Fynthalion dice en dendrita: dicen que tienen apetito voraz por la carne de cerdo

    Rogruk anota en su libreta los datos que le proporciona Fynthalion.

    Preguntas con una voz sobrenatural: ¿Algún cerdo en específico?

    Dices con una voz sobrenatural: Puedo comprarles alguno a los mercaderes nómadas del desierto.

    Fynthalion dice en dendrita: no

    Fynthalion dice en dendrita: no les compres a esos nomadas

    Fynthalion dice en dendrita: seguro sabran para que queremos los cerdos y nos podrian seguir

     

    Rogruk mira con extrañeza al semi-elfo.

    Fynthalion dice en dendrita: mi prima tiene una granja de cerdos

    Fynthalion dice en dendrita: no muy lejos de aqui

    Dices con una voz sobrenatural: La expedición no es ningún secreto, y nuestro campo base se

    encuentra cerca de su oasis.

     

    Fynthalion dice en dendrita: a pues es que estoy acostumbrado a las misiones secretas

    Fynthalion dice en dendrita: pues si, comprale a los nomadas

    Fynthalion dice en dendrita: mandale saludos al viejo Rulf

    Dices con una voz sobrenatural: No obstante, podemos comprar aquí los cerdos como víveres y

    trasladarlos en la caravana hasta allá. Eso no sería problema.

     

    Dices con una voz sobrenatural: Detalles menores…

    Te ríes.

     

    Fynthalion te mira.

    Dices con una voz sobrenatural: Los saludos podrás dárselos tú mismo, cuando nuestra

    expedición ponga rumbo.

     

    Fynthalion dice en dendrita: pense que solo necesitabas mi consejo

    Fynthalion dice en dendrita: si quieres que te acompanye el precio sera mayor

     

    Dices con una voz sobrenatural: El consejo lo agradezco, pero prefiero el trabajo de campo.

    Fynthalion dice en dendrita: cuando te gustaria partir

    Fynthalion dice en dendrita: poderoso general

    Dices con una voz sobrenatural: Todavía estamos con los preparativos.

     

    Fynthalion dice en dendrita: pues me avisas

    Fynthalion dice en dendrita: por favor no claveis mas notass en los arboles de ucho

    Fynthalion dice en dendrita: yo me puedo controlar pero mi lobo tiene mal genio

     

    Dices con una voz sobrenatural: Estoy conformando los grupos de expertos. Por un lado los

    expertos arcanos, por otro los exploradores, y en un último grupo, donde entrarías

    tú, los encargados de entrar en el templo y acabar con los Zimaj.

     

    Dices con una voz sobrenatural: En cuando a eso… Desconozco totalmente si alguien ha clavado nada en Ucho, pero lo investigaré.

     

    Fynthalion dice en dendrita: muy bien

    Fynthalion dice en dendrita: comenzare mis preparativos

    Rogruk se levanta y va en busca de dos copas y una botella de sidra de Ormeion.

     

    Fynthalion dice en dendrita: tendre que camuflar mi olfato con raiz de klern por lo que tendre

    que ir a forrajear un poco y preparar los unguentos

     

    Exclamas con una voz sobrenatural: ¡Brindemos entonces, por el éxito de la expedición y tu

    inclusión en la misma!

     

    Fynthalion dice en dendrita: vosotros orcos no tendreis q camuflar el olor por lo que no sera

    necesario

     

    Rogruk escancia los vasos, entrega una a Fynthalion y alza la otra a modo de brindis.

    Te ríes.

     

    Fynthalion dice en dendrita: la verdad es que no bebo

    Fynthalion dice en dendrita: tendre que rechazar su oferta

     

    Dices con una voz sobrenatural: En la expedición hay diferentes razas.

    Rogruk apura un vaso y se relame.

    Dices con una voz sobrenatural: Me parece que seré el único semi-orco.

    Rogruk coge el otro vaso del escritorio y lo vacía de otro trago.

    Fynthalion se rie.

     

    Fynthalion dice en dendrita: esos liquidos nublan las mentes ingenuas

    Fynthalion pregunta en dendrita: no tendra algo para fumar general?

     

    Dices con una voz sobrenatural: No obstante, quizá sría conveniente realizar esos preparativos

    para camuflar los olores corporales. No tanto por los Zimaj… sino por higiene. Al

    fin y al cabo, es un desierto.

     

    Fynthalion dice en dendrita: ojala que no sea tabaco

     

    Coges un Tabaco de Bolsita para plantas.

    Finalmente logras cargar un Tabaco.

    Ofreces Tabaco a Fynthalion.

    Te cansas de ofrecer Tabaco a Fynthalion.

    Rogruk se encoge de hombros.

    Dices con una voz sobrenatural: Sólo tabaco, Fynt.

    Fynthalion dice en dendrita: el olor de la marihuana adormece al Zimaj

    Fynthalion dice en dendrita: sera necesario llevar un cargamento a la expedicion

     

    Dices con una voz sobrenatural: Conseguiré también una poca.

    Pones Tabacos [33] en Bolsita para plantas.

    Dices con una voz sobrenatural: Así adormeceremos a los Zimaj y será más fácil acabar con

    ellos.

     

    Fynthalion dice en dendrita: perfecto

    Fynthalion dice en dendrita: pues me pondre de camino

    Dices con una voz sobrenatural: Te veré pronto, espero, y te presentaré a tus compañeros.

     

    Te despides de Fynthalion.

    Fynthalion dice adios.

    rogruk
    Participant
    Número de entradas: 114

    Oh, ahora lo entiendo. En riqueza total computa también el dinero que llevas metálico, no sé por qué creía que solo en bancos. Gracias.

    rogruk
    Participant
    Número de entradas: 114

    Bueno, era un post duplicado que también has hecho un corta-pega en este hilo. Allí te ha respondido Satyr y no se ha borrado el post.

    rogruk
    Participant
    Número de entradas: 114

    Yo veo siempre uno o dos noveles conectados últimamente. ¿Se quedarán? Ni idea, pero quiero creer que sí. Por lo menos preguntan dudas y tratan de progresar. Antes había un sistema de tutores, pero no sé si era muy efectivo.

    Los ex-jugadores no me preocupan, ya saben lo que hay, no es «empezar desde 0». Pero tampoco he escuchado tu propuesta para hacer que vuelvan, soy todo oídos 🙂

    rogruk
    Participant
    Número de entradas: 114
    en respuesta a: Renegados Keelenses #354787

    Bueno, yo he hecho un reporte a ver si se resuelve. Hay varios renegados de Keel, todos anteriores a 2019 y creo sinceramente que la pasiva de renegado no debería afectar a Keel dada su idiosincrasia.

    rogruk
    Participant
    Número de entradas: 114
    en respuesta a: Habilidad horda #353925

    No sé. Ir agrupado hoy en día ya es raro, y más siendo dos soldados.

    Puede hacerse como que vienen goblins de la nada, pegan el piñazo y luego se van pero… ¿qué le diferenciaría de otra habilidad más de soldado? Un turno de kills extra… ¿no es un poco decepcionante en pk?

    rogruk
    Participant
    Número de entradas: 114
    en respuesta a: Habilidad horda #353638

    Actualmente la ayuda queda así:

    Encontrada ayuda de tipo habilidad:

    Habilidad: horda
    Coste: Para el líder 25 puntos de energía, para el resto de componentes 12

    Descripción: Esta habilidad aprovecha la gran capacidad de ataque en grupo que poseen los guerreros goblinoides, y que les permite realizar un ataque conjunto bajo las órdenes de un único líder goblinoide. La habilidad horda ha de realizarse dentro de un grupo (ayuda agruparse), y sólo la podrá ejecutar el líder del grupo.

    Se trata de una habilidad de daño masivo, que no podrá ejecutarse en lapsos cortos de tiempo, y cuyo daño estará determinado por los siguientes factores:
    * El número de componentes de la horda: que como mínimo serán 3, y como máximo serán cinco. Cuanto más experto sea el líder, mayor será la horda que podrá comandar.
    * El nivel ponderado y la fuerza de los componentes de la horda, y la inteligencia del líder a la hora de preparar el ataque.
    * El nivel de protección (de armadura) de la víctima, y el lugar en el que los componentes de la horda proyecten sus ataques serán dos factores muy decisivos a su vez.

    El daño que se puede infligir, como se ha mencionado antes, es masivo, pero aun así está limitado para evitar aberraciones. De dicho límite establecido, cada componente de la horda infligirá un porcentaje de daño, a saber: el líder infligirá como máximo el 25% del daño límite, y el resto de los componentes, el 18%; existiendo la posibilidad de infligir el máximo de daño posible (100%) cuando la horda es de 5 personas.

     

    Yo lo que propondría es una habilidad que tirase de DES (o incluso de CAR) en lugar de INT. Me parece que un guerrero goblin (o incluso gnoll), cuyo físico es menor y carece de la fuerza tiene que tener otra característica marcial para suplirla (de ahí que mi voto des DES). Como se trata de un tema de liderazgo, entendería también que tirase de CAR.

    La habilidad consistiría en «llamar» a un montón de goblins de la horda, a modo pokes. Yo propondría que se llamaran DES/5 pokes, por aquello de que a mayor combinación, mayor daño. Como he dicho antes, la segunda opción sería CAR, por motivos de liderazgo.

    Para mí, la habilidad horda funcionaría como un hechizo de «espejismo» con los pokes invocados. Es decir, cada impacto con éxito te elimina uno de los goblins de la horda que invocas. Además, cada poke invocado te proporcionaría un de bono de ponderado de 0.25 (hasta un máximo de 4 pokes, en el cual tu ponderado se convierte en x2). Como veis, es una habilidad que depende exclusivamente de tu ficha, y no de ir agrupado con nadie (y respetará la esencia de «el número hace la fuerza» de la habilidad horda).

    rogruk
    Participant
    Número de entradas: 114
    en respuesta a: Habilidad horda #353615

    ¿Se admiten propuestas? Porque tengo una en mente.

    rogruk
    Participant
    Número de entradas: 114
    en respuesta a: Fragmentos del pasado #353478

    CAPÍTULO 2: FRAGMENTOS DEL PASADO

    Delanna Zann esperaba el encargo del goblin. No tenía muchas esperanzas, (¡era un sucio goblin, al fin y al cabo!) así que tuvo que disimular su sorpresa cuando lo vio aparecer con la tablilla que le había encargado.

    Ugrum llega exhausto al local y se acomoda en la primera mesa que ve libre. Tras un lento movimiento, se descalza y resopla.

    Ugrum palpa el zurrón que le cuelga de la cintura, comprobando el contenido de este y tespira aliviado.

    Delanna levanta la mirada y sonríe al ver al goblin.

    Ugrum mira en su entorno esperando encontrar con la mirada a Delanna.

    Dices en dendrita:  Ugrum

    Ugrum dice: ¡Al fín!

    Ugrum dice: Saludos, Delanna.

    Dices en dendrita:  Saludos, goblin.

    Preguntas en dendrita:  ¿Traes lo que os encargué?

    Delanna mira de arriba a abajo al goblin, esperando una respuesta.

    Ugrum asiente levemente, y tras un ágil movimiento saca la tablilla del zurrón y la deposita con desprecio sobre la mesa.

    Sonríes.

    Ugrum dice: Delanna, si no fuese por la bolsa de monedas que me prometiste… y aun así casi me cuesta el dinero.

    Delanna mira la tablilla con inusitado interés.

    Ugrum dice: Tuve que contratar a varios mercenarios que me ayudaran a trazar y ejecutar un plan para conseguirla.

    Ugrum dice: Y, ¿al final para qué?

    Ugrum dice: Una tablilla con signos ilegibles y desgastados.

    Dices en dendrita:  ¿Por qué? Debería ser una tarea simple para un bribón que va por detrás, no para seducir y amar, sino para robar y matar como tú.

    Ugrum dice: Galazur no se separaba de ella.

    Mueves con gracia tu Capucha de Bufón, haciendo que todos sus cascabeles suenen armoniosamente.

    Dices en dendrita:  Esta tablilla permitirá mejorar mis conocimientos.

    Ugrum dice: Y aquella maldita catedral custodiada por mil y un guardia.

    Ugrum dice: Bueno, el conocimiento no tiene límites…

    Te ríes.

    Ugrum dice: Espero que la disfrutes tanto como yo lo hare con mis monedas…

    Preguntas en dendrita:  ¿Y bien? ¿Qué hicisteis para obtenerla? ¿Cómo la robaste?

    Preguntas en dendrita:  ¿Disfrazarte de goblin?

    Ugrum dice: Vayamos por partes, tienes la tablilla, pero yo no tengo el dinero.

    Te ríes.

    Pagas 200 denarios a Ugrum.

    Dices en dendrita:  Ahí está el dinero, como os prometí.

    Ugrum tras un fugaz vistazo comprueba que está todo.

    Ugrum dice: Y ahora sí. Te contaré cada detalle, pero primero que nos sirvan algo de beber, mi lengua está seca.

    Te ríes.

    Ugrum levanta la mano y pide una botella de vino.

    Ugrum observa como el tabernero sirve dos copas.

    Delanna valora por un instante servirse también una copa de vino. Finalmente se decanta por aceptarla.

    Ugrum dice: Pues el plan era sencillo, formar alboroto y aprovechar la confusión para internarme y robar la susodicha.

    Ugrum dice: Pero nada salió como esperábamos, y tuve que salir como alma que lleva el diablo.

    Asientes con la cabeza a Ugrum.

    Preguntas en dendrita:  ¿Qué ocurrió?

    Ugrum dice: Por suerte, no perdí el botín y todos contentos.

    Ugrum dice: Los orcos no son tan tontos como pensábamos y nos costó lo nuestro entretenerlos.

    Ugrum dice: Al final nos descubrieron, pero pudimos escapar sin derramar sangre.

    Dices en dendrita:  Nunca dije que fueran tontos.

    Dices en dendrita:  Funcionan por impulsos, eso sí.

    Preguntas en dendrita:  Los orcos son enemigos formidables. En caso contrario, yo misma hubiera ido a por la tablilla, ¿no creéis?

    Ugrum dice: Y de hecho, no lo son, pero bueno, tenemos la tablilla, y espero que le des buen uso.

    Asientes con la cabeza.

    Dices en dendrita:  Le daré buen uso, sin duda.

    Dices en dendrita:  Veo que habéis probado vuestra astucia.

    Ugrum dice: Bueno, podrás contar conmigo cuando necesites que haga amguna otra tarea, siempre que la bolsa de moneda este repleta.

    Dices en dendrita:  Quizá pueda volver a contrataros, sí. Necesito pensar. Necesito tus talentos para menesteres más… secretos.

    Ugrum dice: Siempre me podrás encontrar por aquí, no te será difícil dar conmigo.

    Dices en dendrita:  Primero déjame contactar con mis superiores. Tienen que autorizarme. Después hablaremos sobre tus opciones para trabajar para el imperio de Dendra.

    Dices en dendrita:  Os contactaré cuando haya resuelto eso.

    Ugrum dice: Tómate tu tiempo, yo no tengo prisa.

    Delanna inclina la cabeza a Ugrum a modo de despedida, y sin mediar palabra se marcha de la

    habitación.

    rogruk
    Participant
    Número de entradas: 114

    Quizá habría que adaptar el buscar. ¿Qué tipo de acción es? ¿Cuánto tiempo consume? ¿Debería ser equiparable a moverse o atacar?

    No sé si se ha tocado, pero igual habría que adaptarla al nuevo sistema ahora que los movimientos y los ataques son diferentes.

Viendo 15 publicaciones - del 1 al 15 (de un total de 82)