Respuestas de foro creadas

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  • rondath
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    en respuesta a: Eldor (antiguo) #189235

    Otra cosa: hace 4 días estáis diciendo que quereis que cualquier clase pueda matar a cualquier otro, i ahora de momento, un monje ya no puede matar a un seldar si llleva espectros que lo protejan, y a estos no les afectan ni el baston, ni las patadas, ya me dirás. Las patadas no deberian tener enchant para alcanzar a espectros? sino, como los matas?

    Patadasalto seguida se puede encadenar? :S  En el mismo round seguro que no, eh? Por cosa de inercias i tal.. Y si te refieres a cada round, pues te refieres a pegar piñas de 400pvs sin aturdir ni cosas desas (supongo). Y si, los costes están mal, porque se te van los pgs en nada XD En omiq no durás ni 5minutos por ejemplo.

    Lo de neutralizar veneno, yo creo que es que se les ha olvidado y ya está., porque el curar enfermedad si que está.

    Los curares están bajísimos teniendo en cuenta que solo tiene 2modalides: aliviar i curar (si obviamos el sanar), y tendiendo en cuenta que no hay pokes que los protejan. Está claro que el anticipar ayuda, pero siempre se va cuando más lo necesitas (dura pokiiiisimo, que vale, no tiene mucho lock, pero es que con esa duración, es normal). No digo que se suba la duración del anticipar, digo que se suba el curar…

    Lo de no curar en movimiento, siendo habilidad, te deja stun, pero bueno, por curar 500 pvs a nivel 4x… digamos que no está mal (si fuera un aliviar, pero es un curar XD). Sinceramente, no creo que el curar, teniendo en cuenta lo poco que cura, tenga que dejar stun. Es que veo el resto de sacerdotes, i veo que se curan más, tienen pokes, muchos hechis.. El monje tiene el focalizar i el anticipar, vale, que estan wapisimos, pero el focalizar puede salir mal, i el anticipar durar 1 minuto.

    Bueno, i existe el bloquear! xD  Pos como el sanar, no se usa. Tienes que ir desarmado, i encima no compensa, pues quita una mierda i comes comando igual.

    Llamamiento al inmo en cuestión:

        *Dejando a parte los lloros, que pueden estar más o menos fundados, por favor, arreglen costes de habis ya (el anticipar gasta los 10 gps 2 veces, los khaldar 1 gp mas cada una de ellos, ..)
        *añadan el neutralizar veneno para ayudar a todo eldorian.
        *suban un poco la efectividad de las curaciones (el coste destas esta ok, i lo de tardar en formular regular, va xD)
        *Ya que estoy, e importante:arreglad elacceso a arilven, que es fundamental. Y añadid alguna quest para equipo de BE, armas de monjes/arqueros, etc.. que se nos permite comprar nada

    rondath
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    en respuesta a: Eldor (antiguo) #189232

    @ignizar wrote:

    Creo que un monje se rebana a toda clase formuladora con su hechizo silencio de la esfera guardiana y su habilidad espiritualismo para curar en silencio, creo solamente, eh? xD.

    Menuda tonteria XDDDD

    Silencias una room, i claro el formulador se queda de chope en dicha room… lo que hay que oir XD

    rondath
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    en respuesta a: Eldor (antiguo) #189228

    Ahora mismo los monjes solo tienen 2 «hechis» de curación y eso que no tienen la vida de paladines (el sanar de monje ni lo cuento, porque no lo usa ni el tato por todos los inconvenientes que con lleva, como por ejemplo, comerte un primer turno stun). El aliviar cura muchas veces 200 pvs, y el curar 500-700 dejándote stun 1 turno i a veces tardando demasiado en salir. Con la inaguración de eldor y monjes, se vio que los curares de éstos curaban demasiado poco y se subieron. Ahora se vuelven a bajar (al menos el mínimo, lo cual es super puteante), i encima se ponen más restricciones (movimiento, tiempo de ejecución+stun…). Teniendo en cuenta que son los unicos sacerdotes sin poke, veo que curan poco, no se.

    PD: con la quitada de esfera curadora a monjes, se ha quitado el neutralizar veneno y el extirpar maldición, i ahora no hay dios que neutralice un veneno a ningun eldorita, y esperemos que no caiga ninguna maldición del timpo imbecilidad (bueno, pa eso justamente hay una hierba..).

    PD2: Con la quitada de la esfera combate, se quita el retener. Esto lo digo, porque los monjes de ahora son peores que los de antes, o me lo parece a mi? Y encima se capan los cures…

    rondath
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    en respuesta a: Eldor (antiguo) #189226

    @makina wrote:

    k pasa con eldor? ni quest ni na… no ai gente no ai imnos….

    Pues parece ser que inmos si que hay. Capada a lo bestia de monjes: Curares-> Subida de coste pgs, subida de lock, subida de coste de tiempo de «formulacion», bajada de efectividad bastante gorda. to eso de golpe y porrazo a los pocos monjes que jugabamos.

    Eso si, seguimos con la misma mierda de BO.

    A mi me da, que si un monje se parece a un paladín, pues tiene cures bajos, i va a piñas, sale perdiendo en el resto de comparacioens… pero bueno, habrá que esperar el resto de modificaciones.

    rondath
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    en respuesta a: Eldor (antiguo) #189223

    @makina wrote:

    me lo parece a mi o las patadas esas no tienen lock?

    Te lo parece a ti, sip. Va por cuestion de inercias i cosas así.

    Por cierto, que lo que se habló por este hilo de poner una biblioteca para los eldorians más sabios, para que pudieran estudiar algún que otro idioma no estaría mal. Sobretodo para matar todo el tiempo que falta para que Eldor, algún dia, este enterito acabado con mil quests. Es que sin adurn, no se puede hacer muchas quests, i sin dendrita, mas de lo mismo. Como sabios que son los monjes, no estaría mal poner algo así.

    rondath
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    en respuesta a: Eldor (antiguo) #189221

    Mayormente faltan quests para hacer equipo: pantalones, botas, capuchas, etc… bueno, y sobretodo algun baston mas powah que el tallado (evidentemente, que sea mucho mas jodido de conseguir). Realmente faltan quests de cualquier tipo, pa ir haciendo cosillas.

    Si «terminaran» las clases que hay (arreglar el arquero, poner alquimia, arreglar costes gps de Monje, etc etc), tb se jugaría más, eso seguro. Por cierto, que la BO del monje me parece muyyy pobre para ser una clase medio-luchadora (no tira de pokes ni de hechis de ataque).

    rondath
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    en respuesta a: Nuevo servidor #191356

    @Oskuro wrote:

    Teneis el puerto 23 capado en general, excepto para pusa? Eso sería sorprendente.

    No no, al pusa tampoco se podía acceder..  Y claro, yo tenía la esperanza de que con el nuevo servidor si que pudiera.

    Lo dicho, ¿Alguna solución? ^^

    rondath
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    en respuesta a: Nuevo servidor #191353

    Desde la UJI no se puede acceder ni por el puerto 23 ni por el 5001.

    Alguna solución posible?

    rondath
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    en respuesta a: Nuevo servidor #191343

    @Dypilon wrote:

    Yo sé de más de un eldorita que le va a joder sobremanera, porque ahora mismo había mucho eldorita xpeando y subiendo levels, y en 10 días se suben unos cuántos XD

    Bueno, soy 24 en lugar de 35… no ta mal XD

    rondath
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    en respuesta a: Nuevo servidor #191325

    @saynae wrote:

    PD: A la mierda el orgo :S

    A la mierda 100 horas de juego invertidas. De nivel 35 que era… creo que por el 3 de febrero ni había creado aún. Ahora no tendré tanto tiempo libre.. ains…

    rondath
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    en respuesta a: Nuevo servidor #191281

    Yo creo que lo de «ultima version» se refiere a la del 3 de febereo…

    Yo creé sobre esas fechas, y por casualidades de la vida, no tenia ni curro, ni examenes. Hice más horas seguidas durante esos días, que nunca. Subí 3 niveles (de 32 a 35) el día antes de la petada… y si, veo que he perdido la ficha, como si me la hubieran borrado por un ban, sin más.

    Cosas de la suerte, que se le va a hacer.

    rondath
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    en respuesta a: Eldor (antiguo) #189209

    Durmok? Hola? XD

    Contesta un poco, no? 🙂

    rondath
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    en respuesta a: Eldor (antiguo) #189208

    Un par de preguntas para Durmok:

    ¿La habilidad de alquimia dependerá de la int? ¿Hará falta un minimo de int?

    ¿La destreza vale para algo en los monjes, como por ejemplo para el anticipar o alguna otra habilidad? ¿O solo por BE?

    Por cierto, la habilidad de blocar es un poco mierda por lo que he testeado. Te comes la ostia igualmente, solo que pegas al otro también (quitas menos que el enemigo, claro). Además no se puede usar anticipando, ni focalizando. Tienes que estar sin empuñar ningún arma..

    Y esta pregunta es más para alguien que sepa bastante de MUD:

    ¿Fue 17 y Fue 18 se nota en los kills o en la BO?

    rondath
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    en respuesta a: Eldor (antiguo) #189172

    Gracias por responder, además tan precisamente.. que ganas de que esté todo en juego XD

    Lo de la sastrería creo que es lo que más urge. Ir a matar npcs, o de quests pa conseguir equipo decente, que luego no nos podemos poner, es un bajón.

    Hacer pociones pa curar venenos estará to guapo, pues, claro que es menos comodo que un neutralizar veneno en forma de hechi que llevar mil pociones de antidoto para cada vez que te envenene una araña XD  Pero tiene que haber limitaciones por clase i esas cosas, ok ^^

    De la BO no hablaba yo..merefería al comando khaldar más bien. Bueno i al focalizar con bastón. Vale, puedo entender que con focalizar no vayamos a poder pegar a todos los npcs.. pero que no puedas meter un khaldar a una salamandra/sheeta y algun que otro npc mas.. nos deja sin poder matarlos sin más.

    El sanar… por tan bueno que sea el resultado, si compensa más tirarte un par de cures sin quedar stun… ya te digo, nadie lo usa. Una opción es que se ejecute en un turno pero solo poder usarse 1 vez al dia.

    Pues na más, no tentretengas mucho por aki :p 

    Muchas gracias por hacer toda la faena esta.

    rondath
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    en respuesta a: Eldor (antiguo) #189169

    Se te ha olvidado poner, 0 bugs en oficios.. no se si le toca al final, o al principio, pero lo veo importate ^^    (poner sastreria o algo pa adaptar ropa, hacer rular el tema de cultivar..)

    Pa bugs de monje, por si te falta alguno, te pongo algunos que he visto:
      -Algo malo ocurrido, cuando metes khaldar a Sheeta (ya lo he reportado). De todas formas, si no petara, tampoco le entrarían las patadas, igual que pasa con las salamandras, pues es inmune a ataques que no sean +x. A las salamandras, no les afectan los khaldar.

      -Peta el HB, cuando metes algunos kills de «sah» a sheeta (tb lo he repordo, pero no con detalle, pues le pasaba al Phapho)

      -Cuando estas envenenado, el imposición no te quita el veneno (no se si pasa con todos, pero me pasó ayer en bosque oscuro).

        -El espiritualismo imposición, no cura ceguera (supongo que sordera tampoco)… si el espiritualismo se supone que substituye la esfera de curación, debería hacerlo.. o no XD (igual esta hecho así a propósito, no se si es bug).

        -Con 1 gp pudes hacer CUALQUIER movimiento khaldar. Te quedas a 0, y ya ta. Lo que me recuerda, que el coste de gps de los movimientos está mal, y los niveles para conseguirlos también. Creo que todos gastan 1 gp más de lo normal.

    Esos son los que me acuerdo. De paso te comento un par de detalles a valorar, o ignorar tranquilamente:
        -Sin el encantar vara, o con un bastón +3, no podemos pegar bastonazos a sheeta, salamandras, y demás… ^^
        -El sanar deja tan stun, que no lo usa NADIE. Se podrían reducir los turnos que cuesta de lanzar, o dar la posibilidad de moverse mientras se ejecuta.
        -El pastoreo tiene muy poca info de para que sirve (en el ayuda pastoreo) 🙂
       
    Bueno, espero que te sirva de algo el post, puedes ignorar cuanto quieras 😉

    Alesss

    PD: Sigilar para Monjes, o que? XD
       

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