Respuestas de foro creadas
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en respuesta a: Problema con la versión 4.19 de Mudlet #356415
Es un fallo en mudlet. Lo he arreglado desde nuestro lado:
Gracias por avisar!
en respuesta a: SIstema de conquistas, conquistar para el bando #356387Esto está pendiente, pero no es un cambio trivial, así que necesitaré algo de tiempo para ponerlo en marcha.
en respuesta a: Mensajes Agrupados #356370No, a día de hoy no puedes cambiarlo.
en respuesta a: Feedback general del sistema de sagas #356349Esto ya lo explicaba en la nota, si no me falla la memoria. Toda esta conversación ya la tuve conmigo mismo y lo que tenéis ahora delante no es arbitrario.
La idea es dar un pequeño incentivo para que la gente pruebe otras fichas, bandos, etc.
Recordaros que las sagas no van de «hacer todos los objetivos», si no de hacer puntos. No es necesario completar todos los objetivos para desbloquear las recompensas, ni siquiera las más altas. Nadie te obliga a subir a nivel 10 un sastre, subir un nivel de leyenda, o cualquier otra cosa. Sin embargo, si lo haces, la saga te da puntos.
Sinceramente, no creo que nadie consiga «todos los objetivos» o, si lo hace, será una persona que le dedique mucho tiempo. La saga no se balancea para ese nivel de dedicación, se balancea para un nivel mucho más inferior en el que la gente juega un poco para desbloquear unas cuantas recompensas. Tened en cuenta también que hay muchos objetivos que pueden repetirse varias veces, por lo que si quieres sumar puntos sin tener que «subir a nivel 10 el oficio de sastre», pues tienes alternativas.
En definitiva, y por reiterar: no hay absolutamente nada que te obligue a hacer «todos los objetivos» o «los objetivos de más dedicación» si no quieres. Ya se han puesto un montón de objetivos variados precisamente para dar libertad.
No estoy de acuerdo en «hacer que reconozcan lo que ya tienes» porque entonces limita los objetivos que podemos hacer. Las sagas existen para premiar que la gente juegue un poco, no se cómo hacer eso si un jugador al conectarse y «salvar» puede desbloquear ya un montón de objetivos de una saga. En el futuro la intención es introducir cambios, zonas, mecánicas, etc. con las sagas, de forma que tengamos más objetivos variados. La primera saga no es así, claro, está para refinar primero el sistema interno y ver qué funciona o qué no.
No se lo que tú consideras «bastantes puntos», pero mi idea de «puntos suficientes» es, más o menos, la cantidad necesaria para comprar la recompensa más cara y quizás alguna más. Evidentemente, los jugadores que más puntos hagan más recompensas tendrán, por ejemplo: si una recompensa es un objeto, pues podrán obtener varias copias de la misma. Pero eso no hará que tú no puedas conseguir otras.
- Esta respuesta fue modificada hace 4 weeks por Satyr.
en respuesta a: Petición razonable #356271Correcto significando que estoy de acuerdo, cuando tengamos un rato se pone.
en respuesta a: Petición razonable #356109Correcto.
en respuesta a: Espadas rúnica y arcana #355573Estas armas, y muchas otras vinculadas a clase, necesitan una revisión, sí. No obstante, no creo que doparlas sin más sea la solución.
Ahora mismo tengo algo de trabajo por delante, pero planeo a corto plazo meter una prueba de concepto para rúnicos y danzantes que pueda servir para tratar estos problemas (y que, potencialmente, podamos exportar para más tarde en el mud).
Si queréis comentar algún cambio para todas las armas, bienvenidos son. No obstante, lo que busco son más temas conceptuales que charlas de números, pues esto último ya lo manejaré yo.
en respuesta a: Anduar. Leyes, diplomacias y nivrim #355358Un par de matices adicionales:
- En la nueva temporada de gestas se hará algo para intentar que Anduar no sea tan neurálgica
- Lo de «devolver equipo en PK» creo que es mejor moverlo a un hilo nuevo. Si consideras que es necesario, por favor, ábrelo
en respuesta a: Anduar. Leyes, diplomacias y nivrim #355357He editado la ley, que ahora lee así:
– Ley ‘Servicio_en_el_Reino’, creada el 07.09.181 E4 por Rogruk: La guardia Nivrim está compuesta de mercenarios de cualquier afiliación diplomática. Sin embargo, aunque no estén de servicio activo no deberían iniciar hostilidades contra otros jugadores en el Reino de Anduar, bajo pena de multa. La única excepciones serán luchar contra enemigos de Anduar o defensa propia contra un ataque.
En resumidas cuentas, obliga a los nivrims a no atacar a nadie en Anduar, pero no impide que el resto les ataque a ellos. Evidentemente, los guardias podrán defenderse si a alguien les da por atacarles, pero no podrán «hacer enemigo de Anduar» a alguien que les ataque fuera de la ciudad.
en respuesta a: Anduar. Leyes, diplomacias y nivrim #355356La nueva ley la veo bien como una limitación para los nivrims («los nivrims no pueden atacar en el reino de anduar»). Esto es el comportamiento esperado.
Lo que es incorrecto es que los nivrims tengan protección fuera de la ciudad de anduar («atacar a un guardia de anduar en el reino supondrá que el atacante sea reportado»). Esto lo cambiaré yo mismo en la ley para dejarlo claro.
en respuesta a: Hechizo montura #355324Lo dejo arreglado
en respuesta a: Alineamiento #355323Tienes razón en lo del alineamiento y posible es. Otra pregunta es, si realmente el alineamiento, como tal, tiene sentido a día de hoy.
en respuesta a: Torbellino #355265Se lo dejo puesto.
en respuesta a: Torbellino #355240Es normal. Lo de «te encaras» solo sale si usas el comando «matar».
en respuesta a: Nueva cola de comandos #355238Dos comentarios por aquí:
- Lo del responder con acciones cancelables a mi me funciona, lo que fallaba era usar el alias «r»
- Los mensajes del «responder» sí se muestran correctamente al reconectar desde, creo, siempre
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