Respuestas de foro creadas
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en respuesta a: Cures bugueados #331615
Gente, recordad que esto es el foro de balance. No es un sitio para reportar errores. Si detectáis fallos reportadlos de forma normal.
en respuesta a: Estado del juego para noveles #331599Añado además, serephan, que en Anduar tienes un coliseo que es una «arena» en la que puedes entrar con fichas de pruebas de varias clases para hacer duelos con gente y así probar las clases.
en respuesta a: Estado del juego para noveles #331578Expear es aburrido. La unica manera de subir de nivel es expear matando animales (en la mayoria de zonas) y es francamente aburrido. Si no fuera porque estas todo el rato acojonado de que venga alguien a matarte, no le prestarias atencion. No hay otra manera mejor de subir de nivel? O hay zonas que pueda no haber explorado? En otros MUDs vas cambiando de zona segun subes de nivel
A día de hoy subir es realmente más fácil que nunca. Entre XP de logros y de misiones diarias no deberías tener muchos problemas. Consulta con la gente de tu ciudad cual es el «pnj de las diarias» y ve empezando por ahí.
Si no tienes amigos, estas jodido. En las ciudades suele haber 1-3 personas conectadas contandote a ti con lo que es dificil recibir ayuda o hacer algo en grupo. Y la mayoria de cosas que no son basicas son dificiles de hacer solo o imposible. A parte de que es dificil encontrarlas cuando estas todo el rato temiendo morir. He conectado ahora y no veo que haya cambiado mucho la situacion. Parece haber 3-4 orcos y elfos, pero el resto de ciudades es 1 jugador solo
Hay ciudades más y menos pobladas. Si estás empezando y notas que necesitas ayuda para muchas cosas te recomiendo empezar por alguna de las ciudades con más gente. Una vez seas más independiente ya podrás hacerte otro personaje de otra ciudadanía.
Si no sabes controlar el tick, no puedes competir. Basicamente si no sabes como sincronizarte con el tick del juego no podras moverte rapido, o formular tus habilidades sin que sea obvio para el enemigo y te las esquiven. Y te comeras todas las del enemigo seguro. Lamentablemente nunca supe sincronizarme con el tick. Ha cambiado esto en algo? O algun truco para saber jugar con esto?
Esto es cuestión de suerte. Pero ya te adelanto que, salvo que sea un PK de 1 contra 1, es muy difícil seguir el heartbeat y la mayoría de la gente no lo sigue.
Piensa que tenemos jugadores invidentes con muchas más dificultades y que se las apañan en PK, así que, es todo cosa de práctica.
Es dificil aprender a PK. Basicamente sin que nadie te ayude, y con lo que cuesta recuperarse despues de una muerte, no hay mucho lugar para la practica. Como aprendes a PK? Pierdes varios dias en subir una ficha a nivel 30 y equiparla y te empotras?
Es cuestión de práctica, si quieres hacer PK es natural que tengas que dedicarle tiempo. Si fuese «fácil» y no requiriese saber nada no tendría gracia y solo denotaría que lo único que importan son los números.
Piensa que a día de hoy cuando pilles soltura no inviertes tanto tiempo en subir a nivel 30 y que lo de «empotrarse» es relativo, ya que con el cambio de las temeridades no pierdes gran cosa si mueres.
Idlear. Despues de morir o despues de expear te tienes que quedar idle recuperando stats para poder volver a jugar. Este punto suma a que las ciudadanias esten aun mas vacias. Se ha mejorado este aspecto? Recuerdo que a veces eran horas que tenias que esperar. Entiendo que es necesario para evitar el abuso en PK o que renazcas y vayas directo a vengarte
No ha habido muchos cambios, si bien hay algún objeto que acelera la regeneración.
Las principales formas de recuperar PE siguen siendo: idlear, desconectar en posadas para recuperar PE mientras no estés delante de la pantalla, pociones o recurrir bardos.
Conseguir equipo es difcil si no sabes las quest y tienes amigos para hacerlas. Sin equipo (y sin saber seguir el tick) no puedes competir en PK. Y es una espiral de morir e idlear para volver a morir. Veo que hay una cosa llamada daily quest ahora. Parece interesante pero no he mirado aun como funciona. Es esta la manera actual de aprender nuevas quests?
Las misiones diarias existen para facilitarte el obtener dinero y/o XP. Equipo medio es relativamente fácil de conseguir a día de hoy incluso por ti mismo ya que en las tabernas venden.
Respecto a lo del «tick», lo dicho: es bueno, pero viene naturalmente y no es una barrera que te impidea empezar a prácticar.
Si no tienes un cliente de mud con los colores configurados para alertarte de las cosas, estas en clara desventaja. Y no hay mucha forma de probar a no ser que sea metiendote en PK, y claramente no es la mejor manera de probar tu config. No vi que Mudlet lo tuviera. Hay algo disponible para no jugar en puro texto del mismo color y no ver las skills?
Da la impresión de que quieres aprender a PK sin hacer PK. Ten en cuenta que, como ya dije, es algo que se adquiere. El PK requiere que te hagas con como funciona el juego. Te invito a que revises las ayuda de «temeridad» porque a día de hoy puedes configurar tu ficha para no perder equipo al morir, que es el principal problema que hacía que la gente no se animase a hacer PK.
Mudlet tiene triggers de color de forma normal. De dejo unos enlaces del foro:
- Tutorial de como crearlos: https://www.reinosdeleyenda.es/ayuda/triggers-de-color-en-mudlet/
- Hilo del foro en el que preguntamos qué colores se quieren meter por defecto: https://www.reinosdeleyenda.es/foro/ver-tema/colores-personalizabes/
- Foro donde la gente suele compartir sus triggers: https://www.reinosdeleyenda.es/foro/ver-foro/clientes-y-programacion/
- Ejemplo de un trigger de color («moverse por las salidas»): https://www.reinosdeleyenda.es/foro/ver-tema/trigger-de-colores-para-las-salidas/
en respuesta a: Atraer mas jugadores al mud, especialmente invidentes. #331422De esta manera, estos semi-noveles podrían probarlo y si les gusta, integrarse en el juego mucho antes sin ser “carne de cañón” y disfrutando mucho antes, lo que yo creo que generaría fidelización.
Yo creo que el problema radica en que no ves que un 90% de reducción de daño para un novel no es nada.
Si tienes 600 de vida te quitan 60 por golpe, sí, ¿pero cuánto te crees que duraría un novel medio?
Los noveles a veces tienen dificultades para moverse. Un jugador que ataque 2-3 veces por turno, o que haga daño en el tiempo (heridas, enfermedades, venenos) podría matar a un novel muy rápidamente.
La idea de fondo que quieres transmitir tiene su lógica, pero la propuesta de implementación no serviría tal y como está ahora.
en respuesta a: Atraer mas jugadores al mud, especialmente invidentes. #331379Gracias por los comentarios Omells. Te respondo entre líneas a lo que aportas.
#Capítulo 0: Intencionalidad / Plan estratégico
La propuesta que haces del plan estratégico no es mala y quizás es algo que debiéramos implementar.
La parte en la que hablas de que hay gente reacia al cambio no acabo de entenderla puesto que no se a qué cambios en concreto te refieres. No me consta que haya ninguna opinión generalizada de que le guste el status quo actual por nada en concreto.
#Capítulo 1: Acceso al MUD
Esto estoy de acuerdo y es algo que pensé más de una vez. Veré de cambiarlo.
#Capítulo 2: Comandos básicos
Estamos trabajando en una newbie. No le damos mucho bombo porque es difícil pero intentaré ponerme tan pronto termine un par de cosas que quiero revisar ahora mismo.
#Capítulo 3: Misión.
A grandes rasgos siempre quise tener un mud abierto y sin clases, que tus propios estudios, decisiones y demás sean los que vayan haciendo el personaje.
Lamentablemente, es un cambio enorme y requiere mucho tiempo y esfuerzo dedicado a muchas áreas distintas del juego.
Si bien es una buena propuesta, no es algo a corto plazo (ni a largo) y creo que quizás también escapa un poco al alcance del hilo en sí.
#Capítulo 4: Valor del personaje.
Yo a esto no le veo problema, pero volvemos a lo mismo: es mucho curro. Tenemos recursos limitados y este tipo de cosas es difícil de hacer.
#Capítulo 5: Los newbies
No vamos a hacer un minimud. La newbie te dejará subir unos niveles para enseñarte el juego, pero en todo momento podrás abandonarla.
Respecto a lo de nivel 30, asumo que te refieres a la «protección de novel». Recordarte que puedes prescindir de ella si nos lo pides y eres un jugador más.
El tema de la protección al 90% no lo veo porque los jugadores newbies que realmente necesitan la protección acabarían muriendo. ¿Qué mas dá que tengas un 90% de protección si eres nivel 6 con 600 de vida y mueres en 3 turnos? creo que la forma de meterles en el PK tiene que se rotra.
La protección en sí no veo que sea mala. Si hay algún jugador que se adapte más rápido, como tú, ya tiene mecanismos para pedirnos prescindir de esa protección. Quizás podría hacerse más claro que es opcional, pero creo que la protección es necesaria.
#Capítulo 6: Banding
Esto no entendi muy bien el problema ni lo que propones. Actualmente no me consta que tengamos las misiones explicadas en ningún sitio, ni es nuestra intención.
en respuesta a: Sistema de cofradías #331199Sí, algo así estaba pensado. Básicamente que las cofradías mantengan la influencia en base a subastas, contraten pnjs para controlar la zona o matar a los pnjs de otra, etc.
en respuesta a: Propuestas Cazadores – Afinidad Arborea – Cazar #331014Me gustaría aclarar esto:
a) La habilidad se toma como una especie de kills. Es decir, si tienes menos de x% de vida (depende de la maestría esto) solo pegas la mitad del cazar, como si fuese que solo puedes empuñar un arma. Algo que no pasa en ninguna otra habilidad.
Lo he revisado y es el comportamiento normal. Al ejecutar un ataque con la mano no habil éste está sometido a la regla conocida como el «Umbral de salud» (más información en este enlace).
Básicamente se mitiga con la maestría. Al 100% hasta ahora el 15% era el umbral mínimo. He cambiado la fórmula, que antes usaba como valor base «65», para que use «50», con lo cual alguien con maestría 100% no sufrirá por el umbral de salud.
Esta parte en particular la doy por zanjada con esto.
en respuesta a: Propuestas Cazadores – Afinidad Arborea – Cazar #330957- Tema cazar: como decís, está usando el sistema viejo. Las habilidades tipo «slice» dan un poco más de chollo, pero una vez me ponga intentaré hacer todas de vez (o por lo menos, unas cuantas).
- Tema sigilar: tengo planeado mirarlo. Se me está alargando con lo que estoy ahora (trampas) pero una vez termine toquetearé sigilar.
- Tema «ataques simultáneos»: es algo que pensar con calma. Lo del ilusionista también merece la pena echarle un ojo. De momento no tengo más detalles.
A corto plazo revisaré lo del umbral de vida y el cazar y el resto sacaré tiempo cuando pueda.
en respuesta a: Preguntas reflexivas para cargos de la Horda Negra #330739¿Qué diferencia hay entre ser mandatario (Tirano) de una ciudad y no serlo a efectos prácticos?
Ninguna, actualmente el caudillo ostenta todo el poder y creo que irse a otro modelo, tipo «prescindir de caudillo y hierofante, dejándolo todo en manos de tiranos».
¿Tiene sentido tener mandatarios cuando no pueden ejercer nada… o deberían suprimirse los cargos ante la figura ejecutora del “jefe”?
La idea era que los tiranos aportasen algo. Actualmente se ha prescindido de ellos por parte de los jugadores y se ha creado una sociedad un poco rara.
¿Podrían llegar a tener algún peso y tomar decisiones siempre y cuando no sean diametralmente opuestas a las ideas del Caudillo?
Supongo que te refieres a ahora. Puede que en la horda negra estén supeditados al caudillo, pero en sus ciudades siguen mandando ellos.
Si el «gobierno federal» dice algo y el «estado» hace otra cosa, éste último está en su derecho, si bien luego tendrá problemas por una cosa u otro.
¿Tiene sentido a nivel de jugabilidad que un solo jugador tenga el control de todas las ciudades de un bando?
Creo que no.
en respuesta a: Posibles Balances a Oficios #330640Otra cosa que me dejaba respecto a erudito es que el comando traducir. Es un comando que apenas da experiencia. Creo, y he comentado esto con varios players, que especialmente por el uso que se le da a niveles bajos habría que revisar la xp de esta habilidad.
Las habilidades de erudito, en general, pueden usarse idle y repetidamente desde dentro de una ciudad, motivo por el que no dan mucha experiencia.
en respuesta a: Bando Anárquico #330096Respecto al tema de cargos, etc… lo lógico sería que la gente “abicase” si sabe que no va a jugar, pero lastimosamente… tenemos la comunidad que tenemos, siento decirlo. Nadie abdica. Sin ir más lejos, Cierto Alto cargo el otro día comentaba que no le importaba abdicar pero… que tenía 2k de puntos y que por eso no quería. Hombre, si sabes que no vas a jugar… haznos un favor a todos, se gentil con la gente nueva que tiene ilusión… y abdica, por favor. Y si quieres volver a jugar, pones “abdicar limpiar” y vuelves a ser elegible y pillas cargo de nuevo sin problema y todos contentos.
Aclaro respecto a esto que al abdicar se conservan los puntos del gremio. Insisto: NO SE PIERDE NINGÚN PUNTO DE GREMIO AL ABDICAR.
Al abdicar lo que pasa es que se te quita el puesto y la próxima vez que se calcule el siguiente mandatario el abdicado no se tendrá en cuenta, pero, por tercera vez: sus puntos no se modifican.
Una vez abdicado el propio jugador puede ir a la sala de control y escribir «abdicar limpiar» para volver a ser elegible.
en respuesta a: Bando Anárquico #330043Aquí se tocan muchos temas, te respondo a algunos. Si me dejo alguna pregunta para la que falte respuesta insísteme.
Tema diplomacias: es cosa de jugadores. Es normal que «unos quieran» y que «otros no quieran», pero al final en este caso el que manda es el caudillo. Aquí no hay mucho más que hacer al respecto. Tengo pendiente en bandos anárquicos hacer que los cargos sean más fluídos (tipo: si matas al caudillo te llevas muchos puntos, etc.), pero más allá de eso no hay mucho más. Si el caudillo quiere guerra es normal que termine haciendo guerra.
Tema «bando más flojo»: hasta hace no mucho era el bando malo. Esto va por temporadas y jugadores. Históricamente en el mud hubo una gran presencia de buenos y mucha menos de malos. Siempre hubo un frente «durmiente» mercenario/renegado, pero es un poco más de lo mismo, depende mucho del flujo de jugadores.
Tema renegados: es algo que no me convence como está ahora y creo que debería revisarlo en algún momento.
Respecto odio personajes: no creo que sea tanto odio como animosidad. La verdadera tirria está del lado de jugadores.
Tema clases: sí, malos atributos para hechiceros, pero también muy buenos para clases físicas (fue, con, regeneración…).
Finalmente aclaro que Kherod’Din no está dormido; se despertó a finales de la aª Era y destruyó Tzernelle’dol, entre otras cosas.
Cierro indicando que a día de hoy el estatus no funciona bien. Es algo complejo de arreglar y tengo pendiente mirarlo. Cuando lo haga y esté 100% funcional revisaré también cosas como el papel de los anárquicos y renegados, entre otras cosas.
Aclaro su funcionamiento.
La jugarreta falla cuando:
- El objetivo supera la ts mental (Satyr consigue evitar la jugarreta…)
- El objetivo no recibe daño desarmado, p.ej.: si lleva pieles (No consigues jugársela a Satyr…)
Respecto a sus efectos, puede pasar una de dos (nunca las dos):
- Que el objetivo primero sea desconcentrado/interrumpido, después aturdido y finalmente pierda toda su BO/BE/BP. Esto solo puede suceder si hay algo que desconcentrar/interrumpir.
- Que el objetivo pierda una alta cantidad de BO/BE/BP y sea cegado. Esto pasa si no hay nada que interrumpir.
- Esta respuesta fue modificada hace 4 years, 9 months por Satyr.
en respuesta a: Balance raciales #329908En general este hilo es algo recurrente que sale a la luz. No obstante, nunca veo materiales concretos. Sería bueno que expusieseis ideas de qué razas están bien, cuales mál, y qué detalles concretos habría que cambiar o introducir.
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