Respuestas de foro creadas

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  • Satyr
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    en respuesta a: Oficio Herrero #353447

    Es el único oficio, que yo sepa, en el que no se gana ni un punto de experiencia en la creación (forja) de objetos.

    Realmente es el único oficio con «creación (forja)» de objetos. El resto solo tiene crear.

    Dicho esto: la forja da puntos, pero depende de qué crees. El volumen del objeto ha de ser superior a tu nivel de oficio, por lo que tienes que crear cosas grandes para que los de, lo cual no es rentable si buscas hacer min / max de puntos.

    Lo de la pifia, cierto, sí, la quito.

    Satyr
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    Quedó arreglado, como hablamos.

    Satyr
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    en respuesta a: Habilidad horda #353312

    Correcto, ahora mismo no funciona. Hay un rediseño a medio pensar, pero no puedo decirte cuándo llegará.

    Satyr
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    No lo doy reproducido. Hice unos cambios para intentar obtener más información de depuración. Avisa por aquí cuando vuelva a pasarte.

    Satyr
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    En general el dinero total de los tesoros es superior al anterior. Esto es algo que hemos tenido muy en cuenta para evitar que el cambio hiciese que el dinero fuese menor. Me pasé un buen tiempo haciendo un análisis del dinero que se genera en el juego por tesoro y nivel de tesoro para poder llegar a esa conclusión.

    Había unos cuantos que estaban mal y otros que estaban muy mal, tanto por arriba como por abajo.

    No descartamos hacer cambios, pero por el momento es pronto para hacerlos, puesto que para que comparar los nuevos valores necesitamos que pase algo de tiempo.

    Satyr
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    Mándame un log corto donde vea eso por favor. De la misma forma, reporta un error para que sepa las salas en la que se te dispara.

    Satyr
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    Gracias por avisar. Creo que ya debería estar arreglado.

     

    Satyr
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    en respuesta a: Almas y regeneracion #352932

    El caso de seldar es mucho menor problema que el antiguo caso del chamán, por toda una variedad de razones. Entre ellas que, realmente, y a pesar de toda la chapa, el chamán absorbía más daño. Además, el hecho de que el daño sufrido se repartiese por turnos tiene una sinergia demasiado elevada con el regeneración, que también tuvimos que ajustar a la baja, por cierto. En algunos casos anula completamente el daño recibido (p.ej.: recibes 1500 de daño que pagas a plazos y los ticks de regenerar ampliaban demasiado).

    Respecto al daño y las armas: más de lo mismo. El daño de ataques normales es lo que más escala en este juego y el chamán, convirtiéndose en clases físicas, terminaba aguantando más (por lo descrito arriba) y pegando casi lo mismo (por cómo escala el daño) que una clase luchadora. En muchos casos eran mejores en todo, sin entrar ya en toda la utilidad que tenían por encima.

    Estoy de acuerdo que necesitan rediseñarse (que no rebalancearse), porque muchos de los hechizos existentes se hicieron para el chaman original (invocaciones) y portarlos sin más al nuevo chamán no funciona; o se desbalancea uno, o se desbalancea el otro. Todos los hechizos (y la clase, en general) necesita ajustes adicionales para que funcione sin romperse en ambos modos. Y eso no es fácil.

    En general: sí, estoy de acuerdo. Es un parche rápido. no obstante, los chamanes dominaron absolutamente con todo y arreglarlos no es tarea sencilla. Me gustaría darte una solución enseguida que nos satisfaga a todo, pero necesitaré más tiempo para poder dedicarle a los chamanes y no caer en otro parche rápido.

    • Esta respuesta fue modificada hace 10 months por Satyr.
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    Satyr
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    tengo 40 de poder de curación y me cura 37… entiendo que el tormenta no sirve?

    Es un error, lo dejo arreglado.

    las varitas de curar heridas tampoco se modifican con el poder de curación o si?

    Depende del hechizo que formulen, pero deberían hacerlo, sí.

    y los kils con efectos curativos??

    Por norma general no, solo en hechizos.

    Satyr
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    en respuesta a: El Balrog #352721

    Tiene pinta de bug. Hice un cambio, pero si vuelve a suceder házmelo saber y envía un log un poco más largo. ¡Gracias!

    Satyr
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    en respuesta a: El Chaman #352717

    El hervor de la sangre ignora todas las protecciones y tiene bastante rango. Si le pones más haces que no falle nunca. Diría que está bien así, pero revisaré lo del error.

    Lo de uutdek lo reviso.

    Respecto a la esfera elemental: toda la razón. Tengo pensado algo para los hechizos en general, pero es pronto para comentarlo.

    Satyr
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    en respuesta a: Tridente de Tiszu #352716

    Lo único que debe posibilitarse usarla en habilidades o ponerle un tipo de daño penetrante normal, pero con coeficiente de PM para mejorar su daño. Existe el tipo de daño y existe el tipo de efecto. Corregir para que en vez de con frio ataque con penetrante y segundo golpe de frio como otras armas.

    Como dije, ese es el problema: que es un arma mágica. La vamos a cambiar pronto para evitar estos comportamientos.

    Satyr
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    en respuesta a: Tridente de Tiszu #352667

    Realmente no son errores. Son consecuencias de que el arma sea elemental.

    • El cazar requiere un arma penetrante o cortante, la furia no lo es. Es un arma mágica que solo hace daño mágico
    • El golpecertero no permite ataques elementales

    Personalmente, creo que las armas enteramente elementales no deberían existir, pues no hacen más que causar problemas, como bien puedes ver. Solucionarlos solo crearía armas desbalanceadas (¿certero y cazar que atraviesan pieles?).

    Veré de revisarlo.

    Satyr
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    Lo del llamar rayos quedó arreglado ya.

    Respecto al escupitajo: actualmente funciona con rango y no es necesario que estés en la sala, similar a los tiradores.

    Respecto a los tiradores en general, yo no lo veo mal, pero así de primeras no veo el hecho de que una vez inicies tengas que perseguir. Creo que rompe un poco la fantasía y que el tirador tampoco tiene herramientas como otros cazadores para seguirte «en tu cara». En todo caso que puedas iniciar la habilidad contra objetivos en la sala y después moverte libremente, disfrutando del rango entero que tenga tu arma. Si el objetivo quiere correr, pues que corra. Creo que con no poder iniciar en la sala ya se eliminan la parte más dura.

    Satyr
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    La ayuda disparocertero y disparoincapacitador dice velocidades 2.0 segundos, empuñes arco o empuñes cerbatana, por lo que a mi entender tardan lo mismo. Ayuda salva ni siquiera sale la velocidad.

    El disparocertero tarda 0.9 segundos, como te comenté. Revisaré la ayuda para que quede claro.

    solo checkealo porfa.

    Ya lo comprobé antes de contestarte inicialmente, tal y como dice mi mensaje.

    Como dije antes, en noticias solo ha salido que se cambió para la habilidad apuntar

    Porque el disparocertero ya estaba ajustado.


    El resto de habilidades las reviso, si bien en algunos casos la velocidad ya es muy pequeña.

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