Respuestas de foro creadas
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en respuesta a: curarse tiradores #294853
Claro si nos ponemos así todos tienen armas con efectos vampirismos xD
¿Qué cazador tiene un arma de vampirismo 15% sin lock?
¿Cuanto te curas de un disparo apuntado/certero a un npc con un 15% de vampirismo?
en respuesta a: El Gato Perdido y árbol no trepable #294783No, no hay nada que explique en general, es algo que se va aprendiendo a medida que lo necesitas, no te agobies.
Estás en la fase en la que vas aprendiendo todo, aprovéchalo que ya tendrás tiempo para ser un «sabelotodo» del juego
en respuesta a: Buscar posición y tildes #294714Aprovecho para aclarar que cuento que la nueva configuración que estamos haciendo mejore todo esto del mapa y, además, nos permita prescindir de MudletRL y pasarnos a Mudlet. A ver podemos tener una beta próximamente.
Esto requerirá Mudlet 3.6.1+ (Idealmente 3.7 , que contendrá un poco de código que hemos contribuido, pero aún no existe).
en respuesta a: Buscar posición y tildes #294713El problema puede ser que el mapa tenga partes en ISO-8859-1 y en UTF8.
Ten en cuenta que para cambiar entre codificaciones hay que hacerlo tanto en el juego como en el cliente. En este tutorial, por ejemplo, enseñamos a cambiarlo a UTF8 (en el cliente y en el juego):
Una vez tengas las dos claves igual, prueba a usar el mapa tanto en ISO como en UTF8 y coméntanos cuál te va mejor.
Ten en cuenta que también puedes posicionarte tú manualmente, sencillamente pincha en una room, pulsa el botón derecho y elige «centrar aquí».
Cualquier cosa nos dices.
Un saludo.
en respuesta a: Comando abrazar o como se llame de los barbaros #294673Los formuladores ya tienen dos ventajas intrínsecas que hacen que no sea así:
- Tienen hechizos con rango (es decir, que aunque los objetivos se muevan pueden alcanzarles)
- Al iniciar una habilidad tu personaje suele invertir todos los movimientos de su turno en ello (es decir: al hacer una habilidad te quedas «atascado» momentáneamente), esto no pasa con formuladores.
en respuesta a: Dudas Kattak #294663Tenía entendido que para subir el status por encima de 300 tenía que ser a través del pk
No necesariamente, muchas misiones te dejan subir estatus, aunque bien puede ser que a partir de un cierto nivel no te den más.
El equipo base de la alianza me sale como requisito ser Capitán, pero ahora al ascender a Sargento y desbloquear el equipo superior me encuentro con que este tiene de requisito ser solo sargento. Es normal eso o hay algo mal? Que el equipo superior pida menos rango que el base me suena raro.
¿Dónde estás viendo los dos requisitos?, ¿puedes pegarlo por aquí?
en respuesta a: Tema sobre ciudades #294662me dijeron que es por el coste de los guardias…
Es porque tras el asesinato de Elder (hace tiempo) la ciudad cerró sus puertas este y oeste. De querer reabrirlas, la ciudad podría hacerlo, pero sí, tendría un coste monetario (cualquier ciudad puede pedir reformas al consejo y nosotros le damos un precio).
los guardias son una puta mierda que thildarg los abre solo en menos de un minuto, y dos o tres malos igual
Ten en cuenta que la mayoría de ciudades son así, los guardias no suelen -ni creo que deban- defender una ciudad ellos solos.
Hay una propuesta de mejora para las puertas que el anterior cruzado supremo hizo al consejo. Actualmente está revisándose en balance y se sabrá más sobre el tema cuando se normalice.
Sobre si es ratonera o no, si realmente es tan malo te recomiendo que busques otro sitio que sea menos problemático si lo que quieres es estar inactivo ya que en Takome es donde se centra la mayor zona de PK del juego.
en respuesta a: Comando abrazar o como se llame de los barbaros #294661Hola, Jesús.
Aunque hay contadas excepciones, la mayoría de comandos te permiten perseguir a tu enemigo, por lo que no basta con moverse, tienes que asegurarte de que te vas y que esperas a que su comando falle.
Un saludo.
en respuesta a: Buscar posición y tildes #294660Hola, Myrddin. ¿De qué se queja exactamente?, ¿puedes indicarnos el error?
Adicionalmente, de momento te recomendamos que uses MudletRL -que es nuestra compilación especial de Mudlet 3.0.1- porque la configuración del mapa puede tener problemas con las versiones más recientes de Mudlet.
Ahora que Mudlet soporta UTF8 (esto es relativamente reciente, fue en la versión 3.6 y estuvimos en contacto con ellos para gestionar esta transición) estamos trabajando en una nueva interfaz de usuario de Mudlet y para el mapa que será compatible con la compilación oficial.
De momento te recomiendo usar esa. Puedes encontrarla en nuestra página de descargas
en respuesta a: Ladrones prudentes y robar a prudentes #294641Un jugador prudente que se pueda equipar full y que no tenga opción de perder nada de ninguna forma, ya está visto que ni choque funesto, desarmar, etc, juega con una ventaja superior desde un punto de vista estratégico. Puede llegar a ser más poderoso a la hora del PK puesto que puede equiparse con los mejores objetos y sabe con certeza que no los va a perder nunca y eso creo que es una ventaja. Por eso digo que estos jugadores deberían de correr algún riesgo de perder algo.
Ser prudente es una elección personal. Si tu crees que te da más ventajas, hazte prudente, ¿qué te lo impide?, es todo cuestión de preferencias.
Si prefieres ser audaz o incondicional, bien por sus ventajas o por la sensación de adrenalina de poder perder equipo, también puedes serlo.
No veo que esto sea un razonamiento para justificar nada del robar.
y te haces un jugador inmortal regenerando por ejemplo
Esto es un problema de balance aparte que se está revisando.
en respuesta a: Ladrones prudentes y robar a prudentes #294634Eckol lo dijo hace poco por chat es que la temeridad solo afecta a la hora de perder equipo en caso de muertes
Esto no es correcto y procedo a demostrarlo.
Afecta, por lo menos, a la pérdida de equipo en otras situaciones (ya sin contar el robar):
- Habilidad ‘desarmar’
- Hechizo ‘choque funesto’
- Habilidad ‘salto pícaro’
- Habilidad ‘desfondar’
Ni desarmar ni choque funesto requerían que el objetivo muriese para obtener el objeto y a día de hoy éstas solo se aplican a prudentes. Salto pícaro y desfondar solo refuerzan lo que ya las dos anteriores demuestran: la temeridad afecta a más cosas que lo que dice esa frase.
El hecho de que la ayuda diga eso se debe a que los cambios mencionados anteriormente se hicieron después de la «ayuda temeridad» y éstos, desgraciadamente, no se reflejaron en la ayuda.
Con todo esto queda demostrado que:
- La frase «la temeridad solo afecta a la hora de perder equipo en caso de muertes» es falsa
- La ayuda está desactualizada
Sabiendo esto -y dejando claro que ya hay precedentes- no veo por que no va a haber problema en añadir más excepciones si van en esa línea, robar a prudentes es perfectamente comparable con desarmar (sea con el medio que sea) a prudentes.
¿Pedir que no se estropee el equipo ni se rompa por críticos si eres prudente?
En algún momento esto se cambiará para que los objetos rotos no se destruyan, si no que se vuelvan inservibles hasta que se reparen (con coste adicional por haber sido destruídos).
un jugador prudente debería poder ser robado, con más restricciones, pero debería de poder ser robado.
¿Te importaría explicar por qué, cómo lo limitarías o -en definitiva- darnos una respuesta que pase de ser una aserción sin más?
en respuesta a: Ladrones prudentes y robar a prudentes #294620A falta de que tengamos tiempo para poner los cambios (últimamente tenemos muchas cosas tanto personales como de trabajo y no podemos entrar mucho) aclaro un par de cosas.
Lo primero, lo de «un ladrón que no roba no es un ladrón», aclarar que me parece una falacia, más que nada porque se basa en un argumento sesgado («un ladrón sin robar») para llegar a una conclusión («no es un ladrón») que no está argumentado.
Una cosa es que no pueda robar a jugadores, otra que no pueda robar. Una reforma del comando no implica solo que se cambie quién puede robar a quién, si no que seguramente se extienda su funcionalidad.
Así, es bastante probable que un ladrón prudente no pueda robar a jugadores, pero tendrá derecho a cualquier funcionalidad extra que tenga el robar (ya sea robar dinero de arcas de ciudadanías, robar objetos especiales a PNJ, etc.).
Aclarado esto, aprovecho para recordar que el problema no es tanto que el ladrón que roba sea prudente (que también es un problema) si no el hecho de que está robando a prudentes, que por definición han optado prescindir de no perder equipo. Esto invalida el «un incondicional debería robar a prudentes». En todo caso, creo que la propuesta de Ignizar es la que va más en línea con lo que tenemos ahora y que es más intuitiva, ya que no hay excepciones.
Procuraremos poner esto cuanto antes.
Un saludo.
en respuesta a: Ayuda con misión muy fácil #294557Hola, Dagor.
Están en las murallas de D’hara, pero solo salen de noche.
No tienen pérdida porque cuando les llega la hora salen a montones.
en respuesta a: Información disponible a través de GMCP #294323Ya no estamos en fase de pruebas y podéis encontrar aquí la documentación:
en respuesta a: Vortice (daño) #294203Muy cierto que en 5 turnos yo meto mas que esos 3k. También es cierto que para meterlos tengo que exponerme, y no correr mientras cargo el comando. Además, como señala Sierephad, regeneración + Devorar es más supervivencia que cualquier otra raza, soldado, como tu bien mencionas. A mi que un tio me esté pegando 5 turnos y me saque 3 o 5, o 8k, lo puedo ver lógico. Para él habrán sido 5 turnos cargando. Para mi uno. Sin ir más lejos, todo el mundo, buenos y malos, suelen juntarse en cartel/poste. Muchas veces se tiran terremotos sospechando que la gente puede estar ahí para empezar con ventaja. Si en vez de eso un gragbadur carga vortice y entra metiéndole eso a una ficha. En mi caso, me dejo a 33 pvs, si en vez de ser el nivel que soy hubiera sido 2 niveles menos o simplemente no hubiera tenido el cirdan me habría matado de un comando. Lo pongais como lo pongais, no es normal que una ficha sin exponerse -porque hay que recordar que puede cargar el vortice fuera de la room del objetivo- meta eso.
Un vórtice no puede iniciarse antes si no estás presente. Es decir, si yo empiezo un vórtice contra Sierephad, no puedo terminarlo contra Eicc (va a intentar ejecutarlo contra Sierephad), así que va a ser necesario que aclares esto, ya que en tu caso una de dos:
- El vórtice si se inició contra ti, por lo que el Gragbadûr si está expuesto a que le pegues, interrumpas, paralices o sencillamente te vayas y tenga que cancelar el vórtice.
- Hay un error y es necesario verlo, en cuyo caso tienes que exponer todo el log, no solo la parte en la que te comes el golpe.
Acláranos cual de los dos casos anteriores es, ya que no se si es que desconocías como funciona el vórtice o hay un error que no se ve porque la información que pones no sirve para valorarlo.
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