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  • Sierephad
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    –Bueno, pero aún así yo necesito descansar en una cama blanda. Vayamos a la taberna del puerto y descansemos. Mañana continuaremos con nuestra expedición.

    Termino de amarrar el barco y darle unas monedas a los operarios del puerto, nunca se sabe, y nos dirigimos a la taberna Los Siete Garfios, a escasos metros del muelle principal. Allí pedimos una habitación, sin tomar nada en la barra pues tenemos bastante atún. Nos dirigimos hacia la parte superior de la posada donde se encuentran las habitaciones, allí comeremos algo y descansaremos hasta la mañana siguiente.

    No hay camas en la taberna de los Siete Garfios, ya que unicamente es una taberna, y no una posada.
    Y en caso de que las hubiera… Phelipo las tendria tan llenas de grasa que una vez acostadas en ella no podrias levantarte al quedarte mas pegado que con un derrame de superglue.

    Sierephad
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    Tras la salida del 5.1.6, y según lo comentado por Satyr, cierro el hilo.

    A partir de ahora seria recomendable crear un nuevo hilo por cada versión de mapa

    Sierephad
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    Seldar

    ¿Sables o Cimitarras?

    Sierephad
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    Para la 5.1.6

    https://www.reinosdeleyenda.es/wp-content/uploads/2018/04/zumelzu.png

    /d/anduar/rooms/zumelzu_ruinas/zu_0
    /d/anduar/rooms/zumelzu_ruinas/ruinas_0

    /d/anduar/rooms/zumelzu_ruinas/ruinas_2
    /d/anduar/rooms/zumelzu_ruinas/ruinas_altar

    /d/anduar/rooms/zumelzu_templo/entrada_antecamara
    /d/anduar/rooms/zumelzu_templo/camara_funeraria

    Sierephad
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    Esta noche pondre todos los cambios de la version 5.1.6 si me da tiempo, y se cierra. Y se abre un nuevo hilo para la 5.1.7 (y mas conforme vayan saliendo nuevas versiones)

    Aunque me gustaria conservar este pq tiene mas anotaciones de cambios para futuro

    Sierephad
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    Para la 5.1.6

    https://www.reinosdeleyenda.es/wp-content/uploads/2018/04/jardin.png

    /d/anduar/rooms/caminos_sur/campos_de_anduar/campos_14
    /d/anduar/rooms/caminos_sur/campos_de_anduar/jardin

    Sierephad
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    Para al 5.1.6

    https://www.reinosdeleyenda.es/wp-content/uploads/2018/04/ormerak.png

    /d/urlom/zonas/ormerak/po_2
    /d/urlom/zonas/ormerak/herboristeria

    /d/urlom/zonas/ormerak/po_3
    /d/urlom/zonas/ormerak/taberna
    /d/urlom/zonas/ormerak/posada
    /d/urlom/zonas/ormerak/habitacion_comun

    Sierephad
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    para la 5.1.6

    Modificacion de niveles del Desfiladero del Bosque de Urlom

    https://www.reinosdeleyenda.es/wp-content/uploads/2018/04/desfiladero.png

    /d/urlom/zonas/caminos/desfiladero/union_10
    /d/urlom/zonas/caminos/desfiladero/union_10b
    /d/urlom/zonas/caminos/desfiladero/union_11

    /d/urlom/zonas/bosque/cb_26
    /d/urlom/zonas/bosque/cb_26b
    /d/urlom/zonas/bosque/cb_27

    /d/urlom/zonas/bosque/cb_58
    /d/urlom/zonas/bosque/cb_58b
    /d/urlom/zonas/bosque/cb_61

    /d/urlom/zonas/bosque/cb_91
    /d/urlom/zonas/bosque/cb_91b
    /d/urlom/zonas/bosque/bosq_2

    /d/urlom/zonas/bosque/cb_83
    /d/urlom/zonas/bosque/cb_83b
    /d/urlom/zonas/bosque/cb_77

    /d/urlom/zonas/bosque/cb_92
    /d/urlom/zonas/bosque/cb_92b
    /d/urlom/zonas/bosque/cb_93

    Sierephad
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    para la 5.1.6

    ascenso a la montaña de vapor

    https://www.reinosdeleyenda.es/wp-content/uploads/2018/04/camino_montaña.png

    /d/urlom/zonas/bosque/cmon_8.c
    /d/urlom/zonas/bosque/cmon_8b.c
    /d/urlom/zonas/bosque/cmon_6.c

    /d/urlom/zonas/bosque/cmon_1.c
    /d/urlom/zonas/bosque/cmon_1b.c
    /d/urlom/zonas/bosque/cmon_2.c

    Sierephad
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    Para al 5.1.6

    Solar construido por lagartos en Grimoszk, referenciado mas arriba
    https://www.reinosdeleyenda.es/wp-content/uploads/2018/04/solar_grimoszk.png

    Sierephad
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    Para al 5.1.6

    Montaña de Vapor
    https://www.reinosdeleyenda.es/wp-content/uploads/2018/04/montaña.png
    /d/urlom/zonas/montaña/sede_entrada
    /d/urlom/zonas/montaña/mon_50

    https://www.reinosdeleyenda.es/wp-content/uploads/2018/04/cabanya.png
    /d/urlom/zonas/bosque/cabanya

    Sierephad
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    //En juego
    Para al 5.1.6

    https://www.reinosdeleyenda.es/wp-content/uploads/2018/04/urlom.png

    antigua conexion camino ormerak
    /d/urlom/zonas/bosque/cb_0

    desfiladero
    /d/urlom/zonas/bosque/cb_16
    /d/urlom/zonas/bosque/cb_21
    /d/urlom/zonas/bosque/cb_31
    /d/urlom/zonas/bosque/cb_40
    /d/urlom/zonas/bosque/cb_41
    /d/urlom/zonas/bosque/cb_32
    /d/urlom/zonas/bosque/cb_33
    /d/urlom/zonas/bosque/cb_34
    /d/urlom/zonas/bosque/cb_42

    antigua conexion desfiladero
    /d/urlom/zonas/bosque/cb_43

    nueva conexion desfiladero
    /d/urlom/zonas/bosque/cb_19

    nueva conexion camino ormerak
    /d/urlom/zonas/bosque/cb_90
    /d/urlom/zonas/caminos/bosq_ormeion/bosormeion_3

    nuevo ascensod a mdv
    /d/urlom/zonas/bosque/bosq3_1
    /d/urlom/zonas/bosque/bosq3_47

    antiguo ascenso a mdv
    /d/urlom/zonas/bosque/bosq3_37
    /d/urlom/zonas/bosque/bosq3_40
    /d/urlom/zonas/bosque/bosq3_43
    /d/urlom/zonas/bosque/bosq3_46

    nueva conexion sudeste «camino» con zona profunda
    /d/urlom/zonas/bosque/bosq3_51
    /d/urlom/zonas/bosque/besp3_126

    conexion sur camino-camino
    /d/urlom/zonas/bosque/bosq3_57 * Norte
    /d/urlom/zonas/bosque/bosq_108 * Nueva
    /d/urlom/zonas/bosque/bosq_109 * Nueva
    /d/urlom/zonas/bosque/bosq3_74 * Sur
    /d/urlom/zonas/bosque/bosq3_75 * Sur

    conexion camino sudoeste del todo
    /d/urlom/zonas/bosque/bosq_96 * oeste
    /d/urlom/zonas/bosque/bosq_98 * entremedias
    /d/urlom/zonas/bosque/bosq_82 * este

    conexion camino oeste
    /d/urlom/zonas/bosque/bosq_1 * oeste
    /d/urlom/zonas/bosque/bosq_110 * entremedias oeste
    /d/urlom/zonas/bosque/bosq_86 * entremedias norte
    /d/urlom/zonas/bosque/bosq_20 * norte

    Sierephad
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    Muevo el hilo como propuesta al que ya habia en balance sobre el transformar simbolo de chaman

    Sierephad
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    Dejamos esto como balance¿ lo movemos a un hilo de balance no prioritario? o lo referenciamos en el hilo del handler de «reteneres» (que no me acuerdo el nombre ahora mismo, pero que trataba de las formas de impedir a un player su accion/movimiento) ¿

    Sierephad
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    en respuesta a: Resumen ladrones #301473

    Lo de crear venenos tambien podría quizás incluirse en los Alquimistas.

    me parecería bien

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