Respuestas de foro creadas

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  • Sierephad
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    noticias nuevo 3985

    🙂

    Sierephad
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    Ajuste de estatus al hundir barcos de ciudadanías.

    Queda listo noticias nuevo 3986

    Sierephad
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    Queda listo.

    noticias nuevo 3986

    Sierephad
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    Para una futura version.

    Sendero de ceniza
    https://www.reinosdeleyenda.es/wp-content/uploads/2018/02/sendero_ceniza.png

    Grieta del Duelo
    https://www.reinosdeleyenda.es/wp-content/uploads/2018/02/grieta_duelo.png

    Sierephad
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    Para la 5.1.5

    Sotanos de las Ruinas de bhenin
    https://www.reinosdeleyenda.es/wp-content/uploads/2018/02/ruinas_bhenin.png

    Sierephad
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    Para una futura version.

    Acantilados de Keel
    https://www.reinosdeleyenda.es/wp-content/uploads/2018/02/acantilados_keel.png

    Sierephad
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    No aplicar resets de barcos al encontrar cofres vacios.

    Los cofres estaban generando mal los tesoros, dando lugar en algunas ocasiones a cofres vacios.

    Queda arreglado con noticias errores 6282

    Sierephad
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    Ralder/Izghraull no sabe de qué va el tema pero no quiere ser menos, así que se disputan la puerta sur y aleatoriamente aparece uno u otro

    elimina a izgraull de la ecuación. ese mal bicho no kiere saber nada del continente…

    Sierephad
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    Enterrar en barcos.

    Esto queda listo con la noticia nuevo 3985

    Sierephad
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    Creo que por el busqueda istantanea.

    noticias balance 728

    Asunto: Busqueda instantanea

    – La probabilidad de exito del hechizo a escuela neutral sube de 20% a 80%. A mayor se mantiene la probabilidad de éxito a 96%.
    – Ahora dará ligeramente más experiencia entre más objetivos descubra.
    – La experiencia ahora es algo menor a escuela neutral.
    – Arreglados varios typos.
    – A diferencia del comando buscar, el hechizo ya podia hacer que aparecieran jugadores invisibles, pero la ayuda no lo detallaba. Ahora si.
    – El mensaje de fallo cuando no conseguía descubrir a un objetivo presente se mostraba una vez por cada caso. Ahora se muestra solo una vez indicando en el mensaje cuantos fueron.
    – El bloqueo se mantiene en 3 sg siempre.
    – La ayuda se ha aclarado un poco.

    Sierephad
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    Yo creo que la opción B es la correcta… si se hunde un barco npc, el responsable son todos los pjs que hay abordo barco que ataca.

    Si no quieres perder estatus… salta por la borda o niegate a hundir dicho barco.

    Sierephad
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    Actualización del otear y añadirle el modo accesible.

    He estado echandole un ojo al otear y es algo complejo, al menos para mi.
    Es el nucleo del océano quien devuelve el texto del otear.

    Si alguien puede encargarse pues genial.

    Recordar que hay un hilo creado por los players con propuesta algunas hideas:
    https://www.reinosdeleyenda.es/foro/ver-tema/accesibilidad-del-oficio-marinero/

    Sierephad
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    No creo, lo dejaría solo en el capitán o propietario del barco.

    Ok, pues entonces así se keda, ya que por defecto hace la comprobación del barco y después la del marinero que maneja.

    Sierephad
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    – Agresividad de los barcos npcs contra embarcaciones multipropiedad.

    Se ha arreglado la agresividad de los barcos NNPC de ciudadanias (barco A) contra embarcaciones multipropiedad (barco B) para que ataken a dicho barco si es capitan es enemigo de ese barco NPC
    noticias errores 6281

    ¿Ampliamos la consideración de la agresividad del barco A para que ataque al barco B si hay algun tripulante del barco B que sea enemigo del barco A?

    Sierephad
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    en respuesta a: Cambios de temeridad #297753

    Me parece bien tanto la idea original como esta segunda propuesta de añadido.

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