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  • silvhia
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    Necromancia:
    Bruma de ultratumba:

      Con un gesto creas una nube de húmeda y pegajosa niebla gris. La luz ambiental parece disminuir a medida que la bruma se extiende; súbitamente se levanta una desagradable brisa, que hace que un escalofrío recorra tu espalda.

    Efectos: daño en la zona por frio . Y afecta a la iniciativa si no se saca una ts. Tb como adiccional pondria ponerse q afecte a la visibilidad.

    silvhia
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    Abjuración:

    Disipación en cadena:

    Es como un disipar normal pero puede disipar a varios objetivos enemigos es decir asi como 1d4 objetivos. Un disipar por objetivo.

    silvhia
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    Bueno esas son algunas ideas pero creo q la pagina de dunkel es mucho mejor XDDD

    silvhia
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    Jis el asesino fantasma mola 😀

    silvhia
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    Ilusión:

    lo primero ajustar el muro ilusorio y que funcione como deberia ser es decir si no pasas la ts lo siento pero no pasas y punto, que tiraria de nivel de esfera int y ponderado frente no se sab nivel  ts contra mente del adversario.

    Batalla ilusoria: Lo pondria de nivel 9. Creas hordas de enemigos ilusorios si las persona de la roon no sacan la ts se moveran con cautela pos tendran miedo de esas criaturas q tb luchan y no sabran si son amigos o enemigos. Esto en que beneficia. Pos los afectados pierden el hb ia q no se concentran en el objetivo asi q tb sufren bajada de ts por no estar atentos. Y con un porcentaje muy pequeño 5 % de pasar un asalto sin hacer nada. Salir de la roon afectada. Para actuar de manera normal.

    Legion de centinelas: Crea un pokemon de poko nivel ilusorio. que te defiende si se falla la ts el daño de pokemon se tomara como real. Si lo ve solo como una ilusion se ignorara totalmente de manera q no podra proteger al lanzador.

    silvhia
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    Haber este post es para dar ideas de hechizos asi que como esta semasna no curro pos ma dao por ahi solo eso 😀

    silvhia
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    El plaga mi idea es q fuera all pero no estilo lepra bueno algfo de daño pero a la vez perdida de estats de los enemigos fuerza des con,… depende del poder del necromante y su duracion tb depende .

    silvhia
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    Alteración:

    Corona de poder: Formalas este hechizo y aparece una corona encima del mago y le confiere los siguientes poderes todos sus ataques fisicos hacen daño maximo. Es solo sobre el objetivo. Deberia usar componentes y ser de corta duracion ia q si se concatena con muchos hechizos debe dar bastante miedo.

    Filo danzante:

    Con una palabra y un gesto, la espada cobra vida y ataca a los enemigos del mago pero no le protege solo ataca.

    Maldicion de la atraccion de las flechas:

    Cuando lanzas el hechizo si falla la ts todas las flechas q se lances iran contra el objetivo afectado sean ia de amigos o enemigos.

    silvhia
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    A ver sebet un bardo es un sabe de todo un poco asi q encantamiento a menor a pista.

    Adivinacion:

    Toque maestro: Permite dar bonos a los oficios y aumenta las posibilidades de exito. Esto podria abusar asi q con mucho lock y cosa asi no seria muy dopado. Este hechizo le permite ver como es la mejor manera de llevar a buen puerto su cometido.

    Visiones del futuro:

    Este hechizo sabe loq va acontecer lo cual te da ventajas. POr ejemplo evita q el objetivo q solo puede ser sobre el lanzador vea q va a ser cazado sorprendido de manera q no puede ser engañado nis sorprendido y evita las trampas. Y em combate directo pos mejora las bxs del lanzador y las ts pq se prepara de mejor manera.

    silvhia
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    Necromancia:

    Filo de sangre: Usando su propia sangre el mago imbuye parte de su esencia al arma dotandola de poder  que puede provocar dependiendo del poder del mago pos mas daño mas bo y un porcentaje de beber la vida del oponente.

    Odio latente: Una luz rojiza empieza a latir a tus pies, enviando oleadas de energía maligna que daña a tus enemigos. Daño all a las criaturas 😀

    PLaga : lanzas una enfermedad sobre el objetibvo pero una enfermedad q sea bastante xunga 😀

    silvhia
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    Volviendo al tema a ver q us parece:

    para encantamiento: Agobiar, Agobiar en grupo,duda.

    El primero es una version débil, su funcion hace que el objetivo se sienta un malestar y agobios y le cueste centrarse en su objetivo haciendo perdida temporal de bxs y ts contra mente. La duracion pos q sea leve si es hechizo de poco nivel el agobiar a grupo es una version mas potente y afecta a varios.

    El hechizo duda si falla la ts el adversario sera incapaz de atacar al lanzador del hechizo a no ser q supere una ts pq lo considerara superior en todas las facetas a el y el miedo le impedira medirse contra el.

    silvhia
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    en respuesta a: Nostalgia #190694

    Ehh dejar tranki al aribeth q va a su ritmo y ya han cambiado algunas cosillas en vele lo q pasa q no os dais cuenta. Primero que acabe con los bugs de vele q son muchos y luego ya se vera.

    silvhia
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    en respuesta a: Purga #191481

    solo las fichasd de m,enos de nivel 70 😀

    silvhia
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    faraon que te hace pensar que esa cancion no existe ia ? XDDD

    Esa idea ia la comente io para las canciones pero creo q no fructifico :/

    silvhia
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    en respuesta a: Gitaneos #190762

    Ademas que joden tela aun recuerdo a nibbla cuando atacaron vele shekkar sharzug y nibbla y para q no pudiera defender y abrir trankilamente me metian en wylan si o si 🙁

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