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en respuesta a: BALANCE BARDOS #310488
Otra cuestión a tener en cuenta es la canción oda_dioses, pues da un beneficio como es la fe y no de manera temporal, sino que se mantiene en el tiempo. Creo que una canción así, por un lado debería tener un coste mayor de pgs y por otro lado también tener un tiempo de recuperación mucho más alto que el resto de las otras canciones, por las ventajas que da.
En mi opinión esa canción debería tener al menos un tiempo de recuperación de 30 minutos al menos.
en respuesta a: Druidas – Semillas #310487no solo cura heridas también otras incapacidades como imbecilidad y creo que eso también debería revisarse.
en respuesta a: Habilidad AULLIDO #310486Y otra cuestion a tener en cuenta es, entiendo que el aullido cuando lo escuchan los gnolls les suba las bxs,… pero el resto d razas o npc no deberian actuar de manera contraria ?
en respuesta a: BALANCE BARDOS #310476Satyr, ya lo he dicho. La canción Rosas, no se comporta como el resto. Pues los efectos terminan incluso si nadie te rompe el hechizo. Y si lo pierdes,.. no vuelve a caerte ya santuario. Y te cae dos bloqueos, el de cancion y el de santuario.(a mi eso no me cuadra).
Las canciones de subir bxs deberían mejorarse ligeramente al menos en efectos para el bardo. Así como la de daño mágico opino.
en respuesta a: Balance – Druidas #310465eso parece tener una explicacion, pero ahora dime como mete kills con el llamar rayos?
en respuesta a: Espejos mejorados en peleas – Ilusionistas #310451yo creo que si hay blqueo entre mejorado y mejorado quedaría bien. Pero que no lo haya entre mejorado y normal, ni tampoco entre mejorado y silueta, porque sino la clase quedaria demasiado coja.
en respuesta a: Espejos mejorados en peleas – Ilusionistas #310417Yo creo que si fuera como el resto de hechizos cambiaria, por ejemplo si pierdes pieles puedes lanzarte espejimos base sin bloqueo casi, Pues asi deberia funcionar el mejorado.
en respuesta a: BALANCE BARDOS #310414Lo primero, gracias a garthok por sacar el tema.
Estoy con garthok en lo de las especializaciones, seria una manera de ver distintos tipos de bardos, aprovecho para decir que cuando se propuso crear equipos. Yo propuse uno, el de espadachín que fomentaba más la fase física a cambio de perder poder mágico y carisma.
Nunca vas a pegar como un evocador, básicamente porque el daño mágico por equipo de la clase bardo es bastante más bajo y los dados nunca van a ser equiparables a los mago.
Se debería revisar el tema de tantas canciones de pgs, creo que es un punto en donde realmente se pierde mucho la clase.
Pudiendo haber tantos efectos nuevos que podría potenciar la clase, que todo hay que decir, como bien habeís dicho alguno mas arriba es una clase de apoyo. El bardo se basa en el grupo. Y desde que se cambio el sistema de grupo el bardo ha salido bastante mas perjudicado por ello.
Las canciones la mayoría no se usan, porque cuando sus efectos se usan sobre el bardo, dista mucho de ser una ventaja.( no digo que el bardo se lleve todo el beneficio de una canción como el que escucha, pero si ligeramente algo más)
La canción rosas, debería revisarse pues el efecto de santuario se acaba incluso antes de que acabe de cantar o dehes de escucharla. No sigue la pauta del resto de las canciones.
La otra canción que no sigue esta pauta, es la de dormir ( por cuestiones obvias).
Yo en su momento y no he sido el único hemos dados, ideas de mas posibilidades de efectos.
No estaría de mas alguna canción mas individualista y no dependiente del grupo.
Y para evitar caso de bardos gasolinera, en su momento se puso que si el bardo no tiene un numero de horas conectadas no pudiese cantar las canciones durante un periodo de tiempo, y no se si eso ya funciona.
en respuesta a: Proposición: Maestría Evasiva y Maestría en Escudos. #310361Yo lo de que la be absorva daño no lo veo, sinceramente. Pero lo de que haya distinta tiradas de bo y be para habilidades y kills si que podria solucionar un poco el tema. A fin de cuenta el daño de los kills aveces se desmadra mucho. Y el ser menos propenso a comer kills normales equilibraria ligeramente la diferencias de bxs.
en respuesta a: esfera curadora #310335|ll| 4 Curar heridas serias ( sin cambios a mayor o neutral, a menor puede que el hechizo se tarde dos turnos en lanzarlo, posibilidad reducida por sab extrema)<— te parece mejor asi ?
en respuesta a: esfera curadora #310334es una idea, siempre se puede compensar pero un cambio y una revision si que le hace falta.
en respuesta a: Druidas – Semillas #310331Lo de la idea de que cure por turno, no la veo nada mal. Eso compensaría un poco el desfase. Aun así, propondría que el tema de curar incapacidades este limitada solo a las heridas y que estas se cure si sacas una ts penalizada. donde el malus a la ts se vea reducida según tu sabiduría extrema. Amen de ponerle al menos un lock decente.( y este lock, tb se debería reducir por sabiduría extrema)
en respuesta a: Daño de singla #310330Igual una solución sería que el daño se limitara por arriba. Y por otro lado que el daño dependa del terreno. En bosques sea mas daño veneno y menos físico y en terrenos no naturales más físico y menos veneno.
Y que el daño dependa de la sabiduría del druida, y que ese daño se revisara si el druida sube bajada o subida de sabiduría. Para evitar eso de me pongo equipo de sabiduría me saco poke y luego cambio el equipo.
en respuesta a: Concurso de objetos de gesta – T19 #310234Cambiar el nombre del amuleto mejor por amuleto de don de gente.
en respuesta a: Concurso de objetos de gesta – T19 #310233Amuleto de influencia irremediable: Este objeto es un simple amuleto pero cuando obra su poder. Provoca que cualquier npc actue como si fuera su amigo del alma. Permitiendo que puedas ir a cualquier taberna o tienda y que te atiendan como si fueras un viejo conocido. Costandote las compras o la estancia ligeramente mas barato que a cualquiera.
El efecto seria asi. Un tenedero de una tienda enemiga te atacaria pero con este poder actuara como si fueras un ciudadanos con buen estatus y encima te hace descuentos.
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