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en respuesta a: Encuesta de Balance – T13 #288577
Responderé lo mejor que pueda debido a mi poca experiencia.
- ¿Cuál es la clase mejor balanceada, y por qué?
Creo que de las que conozco, que son pocas, el Paladín es de las más equilibradas, es muy autosuficiente, aunque es cierto que se pueden mejorar un par de detalles como que la armadura poco o nada hace contra algunas clases que no tiene sentido (como los cazadores) o que su BO es demasiado bajo, pero creo que como están algunas otras clases que necesitan ser subidas con urgencia, son aspectos menores que pueden esperar a ser retocadas en otra ocasión.
- ¿Cuál es la clase peor balanceada, y por qué?
Ahora mismo para mi opinión de las que conozco, los Bardos, son fichas que actualmente están demasiado desfasadas con el resto de clases, necesitan una subida con urgencia, tienen habilidades que no sirven para nada como el malabarismos, su BO es casi ridículo.
- ¿Qué objeto está mal balanceado, y por qué?
No creo que los objetos en si deban ser tocados, ya que si uno cuesta mucho conseguirlo es normal que de una gran ventaja, sino, ¿qué merito tiene el conseguirlo?, lo que se debe hacer es que los objetos de tanto poder estén disponibles para todos los bandos.
- ¿Qué cambio no relacionado con clases u objetos harías para mejorar el balance del juego?
Por lo que he ido conociendo de la dinámica del juego uno de los grandes desequilibrios viene dado por el sistema de objetos únicos como premios por Gloria, no son los objetos en si los que causan el desequilibrio, es la dinámica de noveles lo que lo causa. La mayoría de nuevos jugadores suelen hacerse fichas del bando bueno porque por lo general es el bando «fácil» y donde mejor se puede aprender sin riesgo de morir (hablo de la percepción que tiene alguien que llega nuevo, no de lo que sucede) ya que en teoría las fichas del bando bueno, no matan a otras del bando bueno y en cambio si colaboran y se ayudan, pero las del bando malo si se matan entre si. Por ello es normal que haya mas fichas que pierdan el Novel en el bando bueno que en el malo, jugadores que aun no saben manejar bien sus fichas, que no saben bien a lo que se van a enfrentar y que por ello son carne de cañón y una mina permanente de puntos de gloria para el bando malo (que no es culpa de ellos que la mayoría de los noveles sean del bando bueno), esto causa que por lo general el bando «malo» salga directamente beneficiado en el reparto de objetos de Gloria. Lo que no sé es como se puede solucionar esto, es un marrón para los Inmos, lo sé, pero creo que es lo que genera el principal desequilibrio entre bandos así que si alguien tiene una buena idea sobre como solucionarlo que la exponga que seguro que los Inmos y Avatares os lo agradecen.
en respuesta a: Debate encuestas de gloria #288574Personalmente estoy de acuerdo con la mayor parte del post de Kelnozz, los jugadores tenemos la obligación moral de ayudar a los Inmos y a los Avatares a que todo mejore para que nos divirtamos más y que vengan nuevos jugadores, lo que hará que todo sea mucho más atrayente. Debemos recordar que todo lo que hacen, lo hacen desinteresadamente, no cobran por las horas que dedican a que nosotros podamos disfrutar del mundo de Eirea (puede que me confunda, pero creo de que la mayoría no habrá hecho ni un triste donativo y que los pocos que hayan recibido los dedican al hosting).
Luego encima todos lloramos porque X clase nos mata mucho o porque la que más jugamos mata poco, quizá se deba a que el juego está demasiado orientado al PK, pero aun así debemos entender que hay que tratar de potenciar todas las clases, yo personalmente no he probado todas las clases que hay, ni todas las razas, pero por lo que he probado y leído a la gente hay algunas clases que han quedado más como decoración que como clases jugables (ejemplo que conozco los bardos, pero seguro que hay más) o se han desvirtuado tanto que ya no son reconocibles como tales (ejemplo los ladrones, ya dije que por como ha quedado el tema robar y otros aspectos parecen más asesinos que ladrones. Igual que con los bardos, estoy seguro de que hay más clases en la misma situación).
Creo que una buena solución es concienciarnos de que esto es un juego de ROL, como tal la cooperación entre clases es fundamental, unas clases son fuertes en una cosa y otras en otra, que tu ficha no pueda matar a la ficha de ese otro jugador aunque sea menos nivel que tu, debe de ser de lo más normal, si su clase es la contrapartida de la tuya, pero si colaboras con otro jugador cuya clase complemente a la tuya cambian las tornas.
En lo que no estoy de acuerdo es en que muchas quejas vengan porque no se tiene en cuenta el que uno sepa jugar mejor que otro, he escuchado quejas muy bien justificadas que después han sido tachadas de lloriqueos (por parte de otros jugadores, no Avatars o Inmos) y que venían de jugadores muy experimentados. Lo que también veo muy frecuente en las críticas es que se toma como referencia a X jugador de X clase, cuando ese jugador es lvl 8X, 9X o 100 y su ficha lleva un equipo completísimo, esas fichas jamas pueden ser tomadas como representativas de la clase, porque es difícil que todas las fichas de esa clase lleguen a esos niveles y además ese jugador tiene tanta experiencia que seguramente nos pueda hacer un Kill con los ojos cerrados.
No quiero que nadie se tome esto que he escrito a título personal, porque no va dirigido contra nadie, no os conozco y soy de los que prefiere pensar que todos queremos que esto mejore para todos y no solo para nosotros en particular. Así que lo dicho, en lo fundamental del Post de Kelnozz estoy totalmente de acuerdo, ayudemos a los Avatares e Inmos a que esto mejore.
en respuesta a: Encuesta de balance – T12 #287984Creo que el sistema de gloria debería ser a la ficha, no a la cuenta, al fin y al cabo premia el rol hecho con una ficha en concreto.
Perdón, me refería a Gestas, que me lió más que la sandalia de un romano.
en respuesta a: Encuesta de balance – T12 #287981Ya puse un par de comentarios pero he ido conociendo un par de cosas más y quizá ahora pueda aportar opiniones un poco más constructivas, aunque quizá siga metiendo la pata por desconocimiento.
Preguntas de la encuesta:
- ¿Qué clases u objetos consideras que están bien y mal balanceadas?
Los paladines no tienen tanto ataque como otros guerreros, pero tienen protecciones mágicas que en teoría sumadas a su armadura les haría mas resistentes, digo en teoría porque en la practica he visto que por ejemplo contra un explorador que te mete un furtivo, echa a correr porque tu armadura ya no sirve de nada contra él durante demasiado tiempo, muchísimo más de lo que dura cualquier combate. No veo normal (bajo mi entendimiento de las clases, que puede ser erróneo en el contexto de Reinos de Leyenda) que un explorador pueda machacar a un Paladin en enfrentamientos 1 Vs 1. También estoy viendo que debido a la inutilidad de las protecciones de armadura y la poca utilidad del escudo, la gente esta dejando de usar los escudos y pasándose a armas que causen más daño sacrificando las protecciones, quizá convendría poner alguna habilidad que de más importancia al uso de escudos.
Los ladrones ahora mismo tal y como ha quedado el tema de robar los veo más como asesinos que ladrones y más teniendo en cuenta que el MUD está más orientado al PK que al roleo, por lo que las cofradías también pierden gran parte del encanto que deberían tener, el robar a quedado para npcs.
El Martillo del Trueno es un arma poderosa, pero que puedan usarla un mago rúnico me parece ya una pasada.
- ¿Cual es tu opinión respecto a los cambios de la temporada pasada?
Salvo el tema de los ladrones y el robar que ya he comentado antes, poco puedo opinar al respecto.
- ¿Qué otros cambios, no directamente relacionados con clases u objetos, harías para mejorar el balance del juego?
Creo que el sistema de gloria debería ser a la ficha, no a la cuenta, al fin y al cabo premia el rol hecho con una ficha en concreto.
También sigo pensando que sería buena idea poder crearte fichas que no participen en pks, más orientadas a rolear y menos al mata mata, así se fortalecerían aspectos como ir de misiones (apenas veo a gente agruparse para hacerlas), las profesiones, etc.
Sobre las profesiones creo que los jugadores las estamos usando mal, los productores de materias primas no las venden y los que hacen equipos tampoco (o al menos en la mayoría de los casos o no a los precios que serían realmente interesantes para que cada profesión fuera indispensable), al igual que los eruditos no cobran por dar clases de idiomas (no me extraña con lo pesado que se hace subir un erudito, creo que esto habría que mirarlo un poco). Sinceramente creo que esto es labor de los que jugamos mejorarlo para darle más chicha y usarlas más como profesiones cobrando por los servicios prestados.
También miraría, aunque no tiene nada que ver con el balance, la posibilidad de hablar por canales mientras haces algunas acciones que bloquean los comandos salvo que las pares, como el rezar, el descifrar etc. Que se hace un coñazo esperar a terminar la acción para responder a alguien.
Espero que mis opiniones sirvan para algo positivo.
Gracias por leerme y por los esfuerzos, desinteresados, que requieren el tener este MUD abierto para nuestro disfrute.
en respuesta a: Encuesta de balance – T12 #287427Otra cosa a balancear que creo que se debería mirar es la gloria por matar a jugadores con lvls muy bajos respecto al tuyo, la gloria debería darse por matar a pjs de nivel similar al tuyo y mucha más si son superiores, pero a pjs con 10 lvls (o más) por debajo del tuyo no deberían dar gloria. Lo digo por lo que estoy experimentando, acabo de perder el novel y he muerto dos veces en dos horas de juego (el fin de semana no me he conectado), ya me han matado dos veces, esto desanima a cualquiera (yo no me voy a desanimar tan rápido, entiendo que es un juego y estas cosas pasan, pero a muchos si les echará a tras), porque comienzas a pensar que no puedes salir de los muros de las ciudades o eres carne de cañón. Ahora estoy recuperándome de la segunda muerte y preparándome para la tercera que supongo no pasara de hoy sin suceder.
en respuesta a: Encuesta de balance – T12 #287423Soy bastante nuevo en esta etapa de Reinos de Leyenda, pero creo que he ido pillando algunas ideas de cómo se está organizando todo.
Por lo que he visto los dos bandos tienen orientaciones diferentes, el bando malo pega mucho más y hace mucho más daño por turno, mientras que el bueno tiene un poquito más de aguante y sobre todo se cura más rápido, pero viendo los logs de los combates creo que esto no es tan igualado como debería, ya que en fichas de equivalente nivel veo leches de 1500 a 2000 pvs frente a curaciones de 800 a 1200 pvs, de este modo es imposible la compensación.
También, bajo mi punto de vista, creo que no se deberían diferenciar así los bandos, debería ser más por clases, trataré de explicarme, creo que los dos bandos deberían tener clases de mucho daño (pero los dos bandos por igual) y clases sanadoras (los dos bandos por igual, incluyo los bardos en este sentido).
Y también creo que habría que hacer que las clases no fuesen autocompletas como estoy viendo que hay algunas, que con su poder y determinados ítems, son capaces de hacer incursiones en solitario, esto me parece totalmente aberrante, un pj no debería poder derrotar el solo a la guardia de ninguna ciudad y mucho menos si hay pjs defendiéndola. Las clases están para complementarse unas a otras, un mago no puede enfrentarse solo a 3 pjs, los golpes deberían desconcentrarle e impedirle conjurar, para eso debe ir defendido por un paladín o antipaladin que atraigan sobre ellos los ataques rivales. Los sigiladores está bien que puedan hacer mucho daño en su primer ataque estando ocultos, ¿pero contra una armadura pesada?, eso es ridículo, ellos deberían de ser los encargados de atacar a clases como los magos, no a los pjs acorazados, pero actualmente se saltan la BP directamente, de hecho me he llegado a preguntar si la BP sirve de algo, porque parece que cualquiera la ignora de manera alarmante. Y que un paladin, antipaladin o guerreros de otra clase se enfrenten a magos como si tal cosa, tampoco lo vería con mucho sentido salvo que fuesen mayor número y el mago estuviese solo o acompañado por clases que no estuviesen orientadas a la defensa. Sé que es un lio todo esto que digo, pero explicaré lo que yo creo que debe ser una incursión bien organizada (como todo es mi punto de vista, que ni mucho menos es siempre el correcto).
Un paladín (léase antipaladín en el bando malo) fortalecido con defensas mágicas por un clérigo atrae sobre si los ataques de todos los rivales con un comando provocar (los sigiladores deberían poder tener una tirada de salvación mayor que los demás contra esta habilidad), el paladín se protege y apenas ataca, mientras los clérigos le van curando y los magos y sigiladores de su bando atacan a los del otro bando y los bardos recuperando energía a todos. El otro bando se defiende de la misma manera, de tal modo que la habilidad de todos juntos sea lo que determine el resultado del combate y que si algún bando no cuenta con todos los recursos, se las vea canutas para salir vencedor. De este modo se fomentaría que hubiese una cantidad casi equitativa de cada clase, porque sin un grupo compensado sería imposible realizar un ataque.
A este respecto veo que falta esa habilidad provocar en los paladines, y que sus bonificadores de defensa son casi nulos, estando bien equipados pierden pvs de manera alarmante, no es normal en este tipo de clase, pero esto creo que viene dado por lo que dije antes de que el BP es ignorado por casi todas las clases con alguna habilidad o combinación de habilidades.
A los bardos, como en casi todos los juegos, los veo salir muy mal parados frente al resto de clases, habría que buscar la manera de que sean más atrayentes o se terminara viendo casos de que solo se creen pjs de esta clase para recuperar energía a los demás y no se usen para nada más, quedando como fichas recurso y no fichas principales de los jugadores.
Pero no todo es crítica, veo genial el canal rol y todo lo que implica, aunque quizá habría que dejar ese para roleos interbandos y crear otros dos, uno por cada bando, para rolear situaciones de debates internos sin que el bando contrario tenga porque enterarse y de paso que no se entrecrucen roleos, que es un poco liante estar siguiendo la interpretación de unos jugadores y que se entremezclen conversaciones de otros, en más de una ocasión en dejado de seguir una interpretación que me estaba gustando porque me perdía con otros que intervenían a su rollo con otra interpretación que nada tenía que ver. Pero lo dicho, la idea me parece genial y creo que con el tiempo dará lugar a interpretaciones magistrales.
en respuesta a: La visión de un novel, impresiones, ideas y sugerencias #286910Buenas de nuevo, sigo con mis observaciones.
En primer lugar aclarar que intento opinar abstrayéndome de lo que conozco y mi situación en el mud y pensar más como un recién llegado cuando hablo de las cosas que les resultarían atrayentes a los noveles, por ejemplo cuando hablo de equipo en las quest para noveles, a Goltar ya comienzo a tenerle mejor equipado y no me resultaría interesante ese equipo (solo es para aclarar que estos mensajes no son lloriqueos, sino que solo intento aportar un poco para ayudar a que esto crezca).
Eckol me preguntabas ¿qué es equipo de interés para un novel?, tampoco gran cosa, no se le va a dar equipo fuerte, eso está claro, ese equipo siempre requiere de misiones complicadas, pero cosas como partes del equipo arbóreo que se da por quests en cierta ciudad (no quiero spolear nada) pero en otras ciudades y para todas las clases, que puedan irse cambiando de equipo aunque sea poco mejor que el básico, pero sientan que van mejorando y haciendo cosas, no solo sumar xp, que puedan personalizar mejor su pj.
Sobre cómo atraer nuevos jugadores, y que se formen grupos para hacer misiones, si se me ocurre algo os lo diré, soy analista UX, diseñador gráfico y programador web, si os puedo echar una mano para diseños o lo que sea, decídmelo y cuando pueda os hago lo que sea.
He visto el nuevo sistema de gestas, a este respecto me gustaría hacer una pregunta, ¿solo te pueden reportar los demás o te puedes reportar a ti mismo?, a las dos cosas les veo sus pros y sus contras. Que te reportes a ti mismo lo veo un coñazo para los Inmos, os llegarían mil reports que no merecen la pena. Y que te reporten los demás (creo que es lo mejor) si la gente es legal y considero que en la mayoría de los casos así es, lo que os llegue serían actuaciones realmente interesantes, pero aquí podría entrar mucho el factor amiguismo, reporto a este que ha hecho muy buena interpretación porque le conozco, pero a esté que no le conozco no le reporto (no por joder, sino por no perder el tiempo), aun así considero que sigue siendo lo mejor.
Apoyo el punto de vista de Pequeño Halfling, para un recién llegado es muy difícil saber que hacer o no, salvo quizá se haya pasado una semana antes investigando la web, el foro y la wiki, cosa que seamos sinceros, nadie hace de primeras salvo ojeadas rápidas, porque lo que queremos es jugar, el aprendizaje debería venir más en el juego en sí.
Otro punto que veo que se podría modificar para mejorar, bajo mi punto de vista, es el sistema de clases, actualmente por lo que estoy viendo un ladrón, un asesino, druida, un incursor o alguno de los distintos tipos de magos, son clases mucho más interesantes que caballeros, otros tipos de guerreros, bardos, etc. Quizá debería buscarse más el tipo de compatibilidades y refuerzos interclases, me explico intentando hacer tres grandes grupos para no referirme a ninguna clase en concreto y simplificar a lo que me refiero.
Pjs de tipo lucha física: Deberían vencer fácilmente a pjs de tipo furtivo, pero ser fácilmente derrotados por pjs de tipo lucha por magia.
Pjs de tipo lucha furtiva: Deberían poder vencer fácilmente a pjs de tipo lucha por magia, pero ser derrotados fácilmente por pjs de tipo lucha física.
Pjs de tipo lucha mágica: Los pjs de lucha física poco pueden hacer contra ellos, pero son claramente vulnerables contra los de lucha furtiva.
Luego están las clases mixtas como sanadores y bardos, que son clases más de apoyo, han de poder aguantar un contra cualquiera, pero por si mismos no vencer a un igual de ninguna de las otras clases.
De esta manera se fomentaría que no se vean casos de una incursión de pjs todos de la misma clase o incursores solitarios, o defensas de ese mismo tipo. Porque si en el bando rival hay alguien de la clase frente a la que eres débil y nadie te acompaña que te refuerce frente a esa clase, estas jodido.
Por ejemplo en esto, he visto que los caballeros no tienen su principal cualidad o al menos a lvl 28 no me ha aparecido esa habilidad, que es parapetarse tras su escudo siendo así un muro casi infranqueable y atraer el ataque de los rivales, de tal modo que todos le ataquen a él mientras el bardo le protege de ataques mágicos y el sanador le cura y así los pjs de tipo dps pueden centrarse en los ataques.
De este modo imaginaros una incursión con dos paladines, un mago, un asesino o ladrón, un bardo y un guerrero (o clases similares) por cada bando, ya no serviría el llegar a una room donde están los rivales, soltar todo lo que tienes mientras aguantas todo lo que puedes y a salir por patas a donde está tu sanador a que te cure y vuelta a empezar, no serviría porque los caballeros atraerían todos los ataques, recibiendo poco daño, y no se habría conseguido apenas nada. En cambio tendrían que estar los dos bandos en la misma room, la lucha duraría bastantes turnos, en los cuales la habilidad de todos los jugadores implicados en usar las habilidades y hechizos de sus pjs serian los que deifinirián el resultado de las luchas. Bajo mi punto de vista todo sería mucho más interesante de este modo, pero como digo, es mi punto de vista y todo esto solo son ideas.
en respuesta a: Presentación #285972Gracias
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