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  • Alembert
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    en respuesta a: Propuesta danzantes #193947

    Puñales y dagas los ladrones, instrumentos ( no como arma) bardos, la voz todos los magos, el arma especializada de un soldado o su personal ( weno suelen ser sinonimos xD )
    Pero es cierto ke sin runica el danzante keda reducido a su minima expresion, solo hechizos y habilidades sin ningun bono especial a Bs…komo un runiko sin runas xD

    Ke restricciones de arma tiene el giro? si son parecidas a las de la oleada seria una opcion lo ke mencione de hacer arma «danzante» a partir de un arma ligera kortante de una mano kualkiera ( cimitarras, largas, sable…bokkens xD )

    P.D. Ahora ke estamos en la Edad del Renacimiento no se podrian rekrear a los mago-guerreros y dejarnos de «inventos» ? xD

    Alembert
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    en respuesta a: Propuesta danzantes #193944

    Sigo diciendo ke no hay rol o transfondo ke justifike al danzante en la congregacion, excepto kon kalzador y algo ke os inventeis, aparte de un mero adjetivo ke tiene medio mud ( si, medio ekipo del mud tiene una runa en la descripcion xD ) y las razones ya las expuse antes xD y basikamente es: danzas y ¿runas?.

    Kon respecto a la runika se me akaba de okurrir por la mañana ke podria prescindirse de ella y usar kualkier arma kortante de una mano y ke sea ligera. Si se pierde podria usarse una habilidad para usar un arma kualkiera y konvertirla en arma «danzante» sin tener ke akudir al maestro, reinskribiendo las runas danzantes. Eso da mas libertad y evita problemas aktuales.

    Alembert
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    en respuesta a: Propuesta danzantes #193939

    Es ke no es problema el ser multi-klase hasta ke empieza a ser mas kompetente o igual d kompetente en una faceta ke una klase dedikada a eso mismo. La inteligencia no se nota tanto komo se deberia asi ke se permite orientarse mas al guerrero ajustando sin penalizacion al aspecto magiko.

    Enganzar podria ser kosa de artesanos o herreros, kemar un rekurso de oficio para una klase…tiene ke haber otra forma.

    Ke se kiere mas daño por arma? pues hacer ke el medio giro por ejemplo kon sus impactos si kuenten kon el enchant del arma, komo ya sugeri, aumentar su daño base muy ligeramente segun la kantidad de runas/danzas ke tenga, pero siendo komo es medio slicer es jugar kon fuego. Si se mejora el daño elemental daria igual si se para kon eskudo o si golpea kontra chapa, de ahi mi idea de la danza de elementos del inicio de post. Es poko pero kon la kantidad de impactos ke hacen y las resistencias ke hay…

    La runika no puede ser bestia y tan facil de konseguir, pero potenciandola kon las runas/danzas debe kompensar..no es facil :/

    Alembert
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    en respuesta a: Propuesta danzantes #193937

    Con todos los respetos, no necesitan meter mas runas al arma, si no usar las danzas ke es lo ke estudian y desarrollan. Ahi hay una danza de luz ke podria tener daño sagrado por ejemplo, entre otras desaprovechadas, aparte de lo ke ya dije. Konsiderar meter mas «runas» al danzante ke estudia danzas y el arte de la guerra usando arma enkantada es penar al mago runiko ke es kien estudia runas propiamente. Es komo darle al herrero ( oficio «produktor» y practiko ) kapacidad de obtener minerales, penando al minero ( oficio «rekolektor» ) O sea ke tb tendre derecho a usarlas yo tb no?

    A ver si nos koncienciamos de ke lo ke un danzante inscribe en su arma es una runa, no un graffity pero ke toda su klase se basa en usar ese arma en ese estado. No buska hacer un alfabeto runiko, ni hayar ekivalentes runikos a los elementos naturales, ni kombinarlos para enkontrar nuevos entes; usa una tradicion de kombate unika konservada en el secreto «supuestamente» ( en Orgoth, donde los elfos se encerraron, aunke el maestro Dyth este de visita en Veleiron, y ke visita de años xD ) usando armas enkantadas, estudia magia aunke de forma pormenorizada, ke tiene entramiento militar de gran nivel y ke son todos de sangre elfika ( mankos komo ellos solos )

    P.D.- Vamos, ke para reklamar mi herencia tengo ke buskar cierto lugar, si no tengo mafia akudir a favores para acceder, sin ellas estoy a medio gas y ahora se les da a estos «spoilers» de la klase runika nada mas krear? xD enga….

    Alembert
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    en respuesta a: Propuesta danzantes #193933

    Lo de engarzar gemas no seria akaso algo de herrero? aparte…ke le vais a meter a un arma saturada de runas? xD si es ke yo puedo markar x pronunciacion runika mi arkana bastarda kon 4 runas nada mas y los danzantes inscribir una larga kon ..kuantas danzas? no se, veo mas akumular kon danza y algun hechizo a meter algo mas en un arma «sin espacio» 😛

    Alembert
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    en respuesta a: Propuesta danzantes #193926

    kada kosa ke se dice del runico tiene sus contrapuntos, ke no se vean no signifika ke no esten ahi, pero aparte de ke necesitan revision/chekeo en alguna kosas no es el tema del post.

    Parece ke mi propuesta ha gustado en general…

    Para las posibilidades de la espada runika pues… diria ke se kambiase el rol al de la espada arkana. Me explico: actualmente ke sea una espada herencia de familia y ke el maestro la devuelva asi…pues.. xD en kambio la espada arkana se obtiene por iniciacion en la congregacion, es inmaterial, indestructible, unida al alma del portador.
    Simplemente kambiando runika por arkana, y el rol de kada una y ya mas logika la kosa. El maestro te iniciaria a los sekretos del arte danzante, kon lo kual obtienes la espada, unika para ti, personal, ligada a tu alma. Luego kon kada danza, tal komo ahora , se inskriben una runa x danza , tal komo ahora.
    Podria hacer parecido a la arkana de runiko para ke kon kada danza ( y runa inscrita consekuentemente ) aumentase muy ligeramente el poder de la propia espada ( dandose kuenta de la kantidad de danzas y las Bs de danzante ) . Al tener 3 o 4 runas/danzas la espada podria alkanzar el enchant 2 al activar una danza, digamos alkanzando la saturacion magika.

    Nota.- Os dais kuenta de ke kon dos kambios le damos a los danzantes lo ke obtienen en la congregacion sin alterar su rol ni inventar nada? xD Si es ke son una klase aparte y su herencia runika es una rama diferente. Una klase tal komo danzante sin danzas tendria kabida en la congregacion, puesto ke usan solo un tipo de «runa» o aplikacion runika.

    Alembert
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    en respuesta a: Propuesta danzantes #193921

    No desvariemos, contra escudos y Bp o contra chapados tienen problemas parecidos a los ke tendria unos kazadores, pero es asi, si kolasen todo el daño a todos inkluso a chapados klamaria al cielo xD y aun asi kreo ke mencionaron algunos kasos ke habria ke revisar las cirkunstancias. Eso no kita lo ke se esta diciendo, hay alguna habilidad tipo slice instant en todo el mud parecida al giro? se konsidera ajustado y ekilibrado asi? segun sea la respuesta asi debe procederse xD

    Yo kreo ke han salido algunas kosas ke pueden ser utiles para ke la klase sea mas tipo RL2, mas divertida y mas jugable x todos ( los danzantes y el resto ) sin centrarnos en el tema giro.

    Alembert
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    en respuesta a: Propuesta danzantes #193913

    Vale lo extiendo un poko mas xD

    Ke si un danzante x ser danzante deberia ser todo instant, todo agil ke te guay y otras xorradas ( segun Meyrin) por esa regla de tres el soldado deberia tener kombos ( sin importar arma), kon todas las habis disponibles, sin lock, etc etc etc x la definicion de soldado. Ironia, vamos xD

    Alembert
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    en respuesta a: Propuesta danzantes #193911

    Weno lo ke intentaba proponer esta relacionado kon esto. Lo de la bs por segun ke danza, el giro y sus posiblidades, etc.

    Y sobre lo de meyrin y el rol de un danzante… tambien se lo podriamos aplicar a un soldado y que pudiera hacer combos de todas las habilidades sin lock posible por ejemplo xD

    Son ese tipo de argumentos a los ke se akude kuando no hay mas xD

    Alembert
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    en respuesta a: Propuesta danzantes #193905

    Precisamente, usar las danzas «analogamente» a los estilos de soldado y el giro como «certero» en sus posibles variantes ( rapido, normal,poderoso/mediogiro, girocompleto) podria darle vida a una klase ke ahora mismo es un f1,f2,f3 totalmente kon todo el tiempo ke ahi lleva y el trabajo ke llevo en su dia krearla, sin perder su herencia runika y dandole un carakter mas definio…
    Igual alguien tiene otra idea ke resultaria tb interesante para trabajar en ella.

    Alembert
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    en respuesta a: Propuesta danzantes #193896

    Gracias por aportar algo en el hilo. Si, kizas kitarle el instant sea la solucion mejor y mas global sin tener ke tocar na mas.

    Alembert
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    en respuesta a: Propuesta danzantes #193894

    Se me ha ocurrido ke de la misma forma ke el kazar, el giro podria tener la misma restriccion de un giro/objetivo al mismo tiempo. Ver a 3 o 4 tios girando komo una peonza y golpeando a uno solo sin molestarse entre si? es una habilidad ke podria entrar en esa lista de habilidades «ponderadas».

    Alembert
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    El tema seria poner multioficio pero mezklando un oficio de «kreacion» y otro de «rekoleccion» x ke no suministrase la misma materia prima ( herrero-agrikultor, minero-sastre ) o si no poniendo el mismo tipo de oficio ( leñador-minero, herrero-sastre)

    Alembert
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    en respuesta a: Crear personaje #187673

    Si todo va korrekto deberia salirte la opcion continuar. Y ahora ya no se hacen tiradas, lo uniko una para la fuerza extrema, asi ke ajustas y ya es lo ke te keda kon bonos raciales. Puedes ver restricciones de la klase y komo kedarian kon los bonos y demas fijandote en las opciones «ver» y «restricciones».

    Alembert
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    en respuesta a: Vida de danzantes #187660

    Igual se refiere a ke «solo» tienen atake doble y giro instant …pero klaro, kon las danzas y usando armas enkantadas pos..xDD

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